Wargaming lurer World of tanks-spillere. Regler for den tredje kampanjen på det globale kartet New World of Tanks balancer

"Verdenskrigen" er i full gang på det globale kartet. Hver dag kjemper hundrevis av klaner i turneringer om startprovinser, forsvarer territoriene deres og angriper motstandernes eiendeler.


Vi er glade for å kunngjøre at en ny side åpner seg i verdenskrigens historie. Nå vil konfrontasjonen på det globale kartet bestå av separate globale kampanjer som har en logisk konklusjon og gir spillerne betydelig flere muligheter innenfor rammen av «verdenskrigen». Som en del av kampanjene vil kjøretøy på alle nivåer bli brukt, som vil gi alle muligheten til å teste styrken sin i kamper om provinsene på det globale kartet.

Klaner har muligheten til å bevise i kampene under "verdenskrigen" hvem av dem som er verdig å bli kalt den beste i det globale kartets vidstrakte. For å fullføre mål satt for spillere i kampanjer, vil seierspoeng bli tildelt. Klanene som samler flest seierspoeng vil bli tildelt unike medaljer. I tillegg vil spillere som demonstrerer ferdighetene sine under kampanjekamper og tar høye plasser i rangeringen av deltakere, bli tildelt spesielle klanstridsvogner - unike nivå 10 kampkjøretøyer som ikke kan oppnås på noen annen måte. Etter slutten av kampanjen vil Victory Points bli konvertert til gull i spillet og overført til statskassen til de deltakende klanene.

Vi presenterer for din oppmerksomhet den første kampanjen - en storstilt spillbegivenhet innenfor rammen av "verdenskrigen".

Den første kampanjen er en sekvens av stadier, hvor det er satt visse mål for de deltakende klanene, for å oppnå seierspoeng. Klanene som scorer flest poeng på hvert trinn og totalt på slutten av alle stadier av kampanjen vil bli tildelt gull i spillet, unike medaljer og en spesiell klan M-60-tank, som ikke kan oppnås på noen annen måte.

Utviklingsteamet uttrykker takknemlighet til alle spillerne som deltok i kampene på det globale kartet. I forbindelse med slutten av «Verdenskrigen» ble det etablert en minnemedalje «Deltaker i «Verdenskrigen» i gammelt format.

Spillere som i perioden fra 21. mai til og med 2. juni har spilt minst én kamp på det globale kartet (inkludert i landingsturneringen) vil kunne motta en medalje. Medaljen deles ut 5. juni til alle spillere som oppfyller denne betingelsen.

Regler for den første kampanjen
1. Den første kampanjen starter 3. juni.
2. Reglene og betingelsene for hvert trinn av den første kampanjen vil bli beskrevet i en egen nyhet dedikert til denne fasen.
3. Som en del av kampanjen vil "Amerikas forente stater"-regionen bli deaktivert for alle RU-klyngespillere og "Sør-Afrika"-regionen vil bli aktivert.
4. Den første kampanjen vil bestå av stadier, hvor de deltakende klanene må oppfylle en rekke betingelser. Seierspoeng vil bli tildelt for å oppfylle betingelsene.
5. Klaner vil kunne overvåke endringer i antall seierspoeng på rangeringssiden, som vil være tilgjengelig etter starten av den første kampanjen.
6. På slutten av den første kampanjen vil alle seierspoengene bli konvertert til gull i spillet, som vil bli overført til klanens statskasse.
7. Hver spiller som har spilt minst 5 kamper som en del av laget som vinner en etappe av kampanjen (med flest seierspoeng under den første kampanjen) vil bli tildelt en etappevinnermedalje.
8. Hver spiller som har spilt minst 10 kamper som en del av førsteplasslaget (med flest seierspoeng under den første kampanjen) tildeles en legendarisk medalje.

9. Hver spiller som har spilt minst 10 kamper som en del av andreplasslaget (basert på antall seierspoeng samlet under den første kampanjen) tildeles den uforgjengelige medaljen.

10. Hver spiller som har spilt minst 10 kamper som en del av tredjeplasslaget (basert på antall seierspoeng akkumulert under den første kampanjen) tildeles den "ærede" medaljen.

11. Hver spiller som kjempet minst én kamp i løpet av kampanjen vil bli tildelt medaljen "Deltaker i den første kampanjen".

12. Basert på resultatene fra hvert trinn av den første kampanjen, bestemmes 5 klaner som har samlet det største antallet seierspoeng. Hver spiller som har spilt minst 5 kamper som en del av den vinnende klanen i løpet av dette stadiet, tildeles en spesiell klantank M-60 (middels tank av Tier X, detaljerte egenskaper vil bli indikert senere).
13. Basert på resultatene fra den første kampanjen, bestemmes 30 klaner med det største antallet seierspoeng. Hver spiller som spilte minst 10 kamper under den første kampanjen som en del av en klan fra TOP-30 på slutten av kampanjen, tildeles en spesiell klan M-60 tank.
14. Hver spiller kan motta kun én M-60 klantank som belønning for å delta i den første kampanjen, uavhengig av hvor mange etapper klanen hans vant.
15. En spesiell tank krediteres etter slutten av den første kampanjen.


Ved forsettlig eller utilsiktet salg av spesialtank gis ingen kompensasjon.


16. Etter slutten av den første kampanjen vil det globale kartet bli slettet, alle provinser vil igjen bli nøytrale; da vil "Redivision of the World"-modusen slås på. Etter dette, til starten av en ny kampanje, vil det globale kartet fungere i henhold til standardregler.

World of Tanks utviklingsteam annonserte den første kampanjen på det globale kartet. Kampanjen er et fundamentalt nytt format for "verdenskrigen", som er en sekvens av stadier, hvor det er satt visse mål for de deltakende klanene, for oppnåelse av seierspoeng. Klanene som scorer flest poeng på hvert trinn og totalt på slutten av alle stadier av kampanjen vil bli tildelt gull i spillet, unike medaljer og en spesiell M60-klantank, som ikke kan oppnås på noen annen måte.

Forskrifter for første fase av den første kampanjen

Liste over nøkkelprovinser

Navn på provinsen Region
  • Kinshasa (DR Kongo)
  • Sørlige Kwanza (Angola)
  • Gauteng (Sør-Afrika)
  • Karas (Namibia)
  • Tabora (Tanzania)
Sør-Afrika
  • Lamutskoe
  • Abyisky ulus
  • Khabarovsk-distriktet
  • Tattinsky ulus
  • Bulunsky nasleg
  • Fredelig
  • Neryungri
Sibir og Fjernøsten
  • Dornod (Mongolia)
  • Arkhangai (Mongolia)
  • Razavi Khorasan
  • Najaf
  • Bratsky-distriktet
  • Sovetsky-distriktet
  • Karaganda-regionen
  • Punjab
  • Mangistau-regionen
Asia
  • Kapp Chelyuskin
  • Norilsk
  • Kuzmovka
Ural og Trans-Ural
  • Arkhangelsk-regionen (øst)
  • Tatarstan
  • Stalingrad
  • Sør-Finland
  • Kiev-regionen
  • Transylvania
  • Finnmark
  • Stockholm
  • Mazovia
  • Brandenburg
  • Sentral-England
  • Sveits
Nord-Europa
  • Mekka
  • De forente arabiske emirater
  • Khartoum
Øst Afrika
  • Thrakia
  • El Alamein
  • Lazio
  • Castilla - La Mancha
  • Mascara
  • En Nugat el Khums
  • West Al Wahat
  • Laayoune
Middelhavet
  • Chinguetti
  • Nordlige provinsen
  • West Central
  • Bauchi
  • Nordlige Agadez
  • Orientalsk
Vest Afrika

13. Hver nøkkelprovins under den første fasen av kampanjen har en lønnsomhet på 6000 og er også merket med et spesielt ikon.

14. Automatisk opptjening av seierspoeng er aktivert for hvert påfølgende trinn til etappen er fullført. Regler for beregning av seierspoeng:

    • I tilfelle av å erobre en vanlig provins, mottar klanen 5000 seierspoeng.
    • Hvis en nøkkelprovins blir tatt til fange, mottar klanen 15 000 seierspoeng.
    • I tilfelle tap av en vanlig provins, mister klanen 5000 seierspoeng.
    • I tilfelle tap av en nøkkelprovins, taper klanen 15 000 seierspoeng.

15. I løpet av den første fasen endres nivåene av utstyr som får delta i kamper gradvis oppover. Tidsplan for nivåendring:

Som en del av den første kampanjen vil antallet spillservere som kamper skal holdes på, utvides. Du kan finne ut på hvilken server kampen for en gitt provins vil finne sted i Global Map-grensesnittet.

16. Fullføring av den første fasen av den første kampanjen. 14. juni er det globale kartet stengt for spillere før starten av andre etappe.

17. Alle klaner som eide minst én provins i løpet av den første fasen mottar 500 seierspoeng, uavhengig av antall provinser og tiden de ble eid.

18. Hver spiller i klanen som har akkumulert maksimalt antall seierspoeng på slutten av første etappe, tildeles "Iron and Blood"-medaljen. For å motta en medalje må spilleren kjempe minst 5 kamper som en del av den vinnende klanen under den første fasen av den første kampanjen.

19. Deltakere av klaner inkludert i TOP 5 etter antall seierspoeng som ble scoret under den første fasen av den første kampanjen, tildeles en spesiell M60 klantank. For å få en tank, må spilleren kjempe minst 5 kamper som en del av en klan i løpet av den første fasen.

En spesiell klantank vil bli kreditert etter slutten av den første kampanjen.

20. Spesielle medaljer deles ut til klanspillere som, på slutten av «Land Gatherers»-stadiet, er eiere av visse provinser. For å motta en medalje, må spilleren kjempe minst 5 kamper på det globale kartet som en del av en klan under den første fasen av den første kampanjen.

Spesielle medaljer for Land Gatherers-scenen

  • "Amur Tiger"-medaljen tildeles medlemmer av klanen som eier Khabarovsk-regionen på slutten av den første fasen av den første kampanjen på det globale kartet.
  • "Master of the Taiga"-medaljen tildeles medlemmer av klanen som eier Aldan-provinsen på slutten av den første fasen av den første kampanjen på det globale kartet.
  • "Lena Gold"-medaljen tildeles medlemmer av klanen som eier provinsen Irkutsk-regionen på slutten av den første fasen av den første kampanjen på det globale kartet.
  • Den sibirske løvemedaljen tildeles medlemmer av klanen som eier provinsen Krasnoyarsk-regionen på slutten av den første fasen av den første kampanjen på det globale kartet.
  • "Oil Tycoon"-medaljen tildeles medlemmer av klanen som eier provinsen Tyumen-regionen på slutten av den første fasen av den første kampanjen på det globale kartet.
  • "Don Cossack"-medaljen tildeles medlemmer av klanen som eier provinsen Rostov-regionen på slutten av den første fasen av den første kampanjen på det globale kartet.
  • Jolly Roger-medaljen tildeles medlemmer av klanen som eier provinsen Somaliland på slutten av den første fasen av den første kampanjen på det globale kartet.
  • Libertalia-medaljen tildeles medlemmer av klanen som eier provinsen Antananarivo på slutten av den første fasen av den første kampanjen på det globale kartet.
  • "Nordlige Palmyra"-medaljen tildeles medlemmer av klanen som eier provinsen Leningrad-regionen på slutten av den første fasen av den første kampanjen på det globale kartet.
  • Zulu Warrior Medal tildeles medlemmer av klanen som eier provinsen Øst-Transvaal på slutten av den første fasen av den første kampanjen på det globale kartet.
  • "Homeland of Worthy People"-medaljen tildeles medlemmer av klanen som eier West-Central-provinsen på slutten av den første fasen av den første kampanjen på det globale kartet.
  • Lutetia-medaljen tildeles medlemmer av klanen som eier provinsen Ile-de-France på slutten av den første fasen av den første kampanjen på det globale kartet.

Så, kjære dere, bacchanaliaen til den andre kampanjen (VC) i World of Tanks er avsluttet på en eller annen måte, og tiden er inne for å sitte, analysere og trekke noen konklusjoner.

Det var faktisk to mål med kampanjen: en klantank, populært kalt "Tapko-løven", og en million "gull" til skattkammeret til den vinnende klanen (resten, inkludert i TOP 50, fikk også en et visst beløp i spillvaluta). Det skal sies at de fleste spillforeninger nøkternt vurderte sine styrker; I tillegg, med mer eller mindre kjennskap til klaner/allianser på en vanlig GK, ga de umiddelbart opp kampen om pengepremier. Kort sagt, hovedmålet til alle som deltok i den andre kampanjen var en stridsvogn VK 72.01(K)

(Klaner som ikke deltok i kampene og gikk til hovedkartet for å "farm gull" er ikke vurdert her).

Det må sies at kampanjen generelt viste seg å være tvetydig, men selvfølgelig mye mer interessant og livlig enn den første.

La oss starte, som vanlig, med det positive.

1. Den utvilsomme fordelen med denne begivenheten var gjenopplivingen av Civil Code.

Alle husker situasjonen med First Campaign (PC), da tildelingen av seierspoeng var avhengig av antall provinser holdt og deres lønnsomhet (som også endret seg dynamisk i henhold til algoritmer drevet av én utvikler). Toppalliansene utnyttet umiddelbart situasjonen, blåste opp "boblene" og kjempet nesten ingen kamper på siste trinn (de kjempet absolutt ikke seg imellom). På den siste dagen ble provinsene overført til de øverste klanene i alliansene, voila - en tank (M60) ble tildelt.

Hele VC ble bygget på prinsippet om "vi gir deg poeng for kampen." Allianser spilte praktisk talt ingen rolle; alle handlet for seg selv, bare i liten grad koordinerte sine handlinger med sine allierte. Dette var en unik (for øyeblikket) situasjon, da de mest vanlige klanene var på nesten like vilkår med de øverste. Alle er mot alle, og alle prøver å oppnå noe. Tatt i betraktning at det var planlagt å distribuere 30 000 stridsvogner, hadde nesten hver klanjager i spillet en sjanse til å motta den - hvordan alle utnyttet denne sjansen er en annen sak. (Forresten, etter de to første dagene med kamper, da systemet med å tildele berømmelsespoeng for hvert slag og størrelsen på disse tallene ble omtrent klart, regnet jeg ut at for å garantere å få en stridsvogn må du motta et gjennomsnitt på ca. 1920 per dag; dette er 4-5 vanlige slag under landinger, eller ett seirende slag på to dager for å forsvare landet).

2. Det skjulte pluss er klanen. Nettaktiviteten har økt kraftig i aktive klaner. Mye flere begynte å delta på trening (for ikke å snakke om landinger). Brawlers, late mennesker og slackers viste seg, takket være at mange klarte å tømme rekkene fra dem. Nye jagerfly har kommet til klanene, noen av dem vil definitivt bli, fordi de har funnet hyggelige grupper for seg selv. Generelt har klaner som samfunn blitt mer forent - mange har de siste dagene dratt sine etterslepende jagerfly inn på TOP 30 000, og nektet å delta i kamper for deres skyld. Nye klaner har dannet seg og har en sjanse til å leve videre.

3. Kampopplevelse. Klanen jeg er medlem av kjemper alltid aktivt i Civil Code. Vi griper ikke stjernene fra himmelen, men vi holder selvsikkert fast på 320. plassering. Men motstanderne våre er som regel de samme - og vi har alltid drømt om å møte toppene. Men det gikk ikke - som skjebnen ville ha det, krysset ikke våre veier. Som en del av denne kampanjen møtte vi de fleste av dem - Sora, Wall, Pathos, Ables, Cheaters, Aces, Fails, Viruses, Psychos, Ends kom til provinsene våre... du kan ikke huske dem alle. (Jeg kan stolt si at vi bare tapte et par kamper mot hele dette seriøse selskapet). Jeg tror mange andre har samme situasjon. Det er interessant å kjempe med sterke klaner, det er alltid noe å lære – og tusen takk til motstanderne for kampene, og til utviklerne for muligheten de ga oss.

4. Det var ingen PC-bacchanalia med kjøp av tanker av forskjellige nivåer hver tredje til fjerde dag. Alt er klart, ukomplisert og ganske rimelig i form av penger.

Nå til det ubehagelige – ulempene.

1. Den største ulempen med VK er uklare forhold. Denne Wargaming-sykdommen har pågått siden den første kampanjen; Det er endringer til det bedre, men vi er fortsatt langt fra ideelle. Helt fra begynnelsen var det en fullstendig følelse av at bare omrisset av kampanjen hadde blitt dannet, og reglene og betingelsene ble oppfunnet «i farten». Hvert nytt stadium dukket det opp ytterligere forhold som var relatert til systemet for opptjening og regnskap for berømmelsespoeng. Med tanke på å bygge en klanstrategi for hele Kampanjen var det ikke helt praktisk – det hadde vært bedre å annonsere all introduksjonsinformasjon på forhånd, før starten av hele arrangementet.

2. Ikke-operativ beregning av berømmelsespoeng (hva enn man kan si, de er hovedpremien i kampanjen for 99 % av spillerne) - dette refererer til tildeling av poeng for å fullføre oppdrag etter å ha fullført VC. Som et resultat falt noen av jagerflyene som var i grenseposisjoner rett og slett ut av listen over vinnere.

3. Teknisk uforberedelse av Wargaming for å gjennomføre VC. Alle husker problemene som oppsto de tre første dagene - folk hadde ikke spesielle kamper; resultatet er hektiske forsøk fra utviklere for å løse problemene på en eller annen måte. Også upraktisk er "Walk of Fame" - bare takket være tredjeparts moddere ble det mulig å se på de nåværende resultatene til jagerflyene til klanen din som helhet, uten å gå til siden til hver av dem.

4. Kombinasjonen av paragraf 2 og 3 betyr at resultatene er ugjennomsiktige. Hvis vi også husker den åpenbare urettferdigheten (berømmelsespoeng for oppdrag tildeles alle klanspillere, inkludert twinks og døde sjeler som ikke har hatt en eneste kamp på hovedgruppen, noe som vil påvirke finalebordet med vinnere betydelig), så er denne feilen av de ansvarlige blir åpenbare personer

Egentlig kan jeg trekke to konklusjoner:

Kampanjen gikk med et smell. Tatt i betraktning de tekniske problemene og organisatoriske manglene, kan utviklerne for den andre kampanjen gis en solid fireer. Med minus. Det er mye arbeid som ligger foran, men det er klart at det i hvert fall gjøres.

Bare de late vil ikke få en tank. Det var ikke oppfunnet av meg, men det var veldig riktig sagt.

Og til slutt – skandaler, intriger, undersøkelser.

1. Straffer for falske slagsmål. Det er et par tråder om sanksjoner for slike brudd. De passerte generelt sett ganske ubemerket av spillfellesskapet - og det var en fullstendig følelse av at dette ble gjort fra utviklernes side i henhold til prinsippet "Vi trenger å straffe noen, la oss sparke dem." La oss være ærlige: en mer eller mindre dyktig klan, i stand til ikke bare å ta en landing, men også holde på den i et par dager, gjennomførte faste kamper med naboer for å dyrke berømmelsespoeng. ENHVER (med unntak, sannsynligvis, Sorov og Pathos, fordi de var opptatt med å kjempe for en million). Den usystematiske karakteren av straffer er åpenbar.

2. . forårsaket en STOR resonans, men ved nærmere undersøkelse er ikke alt så klart. Formelt brøt ikke klanlederen punktene utviklerne refererte til. Hans handlinger er ikke direkte forbudt av brukeravtalen - og alt som ikke er forbudt anses som tillatt. Her dukket det også opp problemer med mangler fra administrasjonens side. På den annen side er det et praktfullt ordtak om Katarina den store: "I tillegg til loven må det også være rettferdighet." Klanlederen oppførte seg uærlig mot de andre WoT-spillerne (faktisk benekter han ikke selve faktum, som han skrev om i emnet ovenfor), og nettopp denne rettferdigheten ble på en eller annen måte gjenopprettet. Men hvordan vi skal forholde oss til det som skjedde er en personlig sak for hver enkelt av oss.

3. I fortsettelsen av punkt 2: to uker før starten av den andre kampanjen, da det ennå ikke var helt klart hvor enkelt det var å skaffe en tank, var det på sidelinjen en figur som toppklanene solgte plass for i rekkene sine. 45.000 gull. Navnene på klanene ble også hørt - de er imidlertid allerede godt kjent for alle. Det er ingen dokumentasjon, alt er bare i ord - men alt var veldig alvorlig og vedvarende. Utviklerne kunne ikke ha visst om dette eller......?

Den første kampanjen består av flere stadier, hvor det er satt visse mål for de deltakende klanene, for å oppnå seierspoeng. Klanene som scorer flest poeng på hvert trinn og totalt på slutten av alle stadier av kampanjen vil bli tildelt gull i spillet, unike medaljer og en spesiell klan M-60-tank, som ikke kan oppnås på noen annen måte.

På grunn av at verdenskrig i det gamle formatet avvikles, takker utviklingsteamet spillerne som deltok i den og belønner dem med verdenskrigsdeltakermedaljen. Spillere som spilte minst én kamp på det globale kartet mellom 21. mai og 3. juni vil kunne motta en medalje.

Regler for den første kampanjen

2. Før starten av den første kampanjen vil det globale kartet være fullstendig tømt. Alle provinser vil bli nøytrale. Alle planlagte kamper vil bli kansellert. Alle klansjetongene vil gå i reserve og vil være klare for det første trekket i kampanjen. Alle opprør vil bli deaktivert - både pågående og kommende. Etterretnings- og kontraintelligensbrikker vil bli fjernet fra kartet. Ran vil bli deaktivert. Lønnsomheten til plyndrede provinser vil bli gjenopprettet.

3. Som en del av kampanjen vil "Amerikas forente stater"-regionen bli deaktivert for alle RU-klyngespillere og "Sør-Afrika"-regionen vil bli aktivert.

4. 3. juni starter "Redivision of the World": alle provinsene på det globale kartet vil få startstatus. Enhver klan kan søke om å delta i landingsturneringen. Hver provins kan ikke gjøres krav på av mer enn 64 klaner.

Bare tier 1-kjøretøyer vil delta i "Redivision of the World" 3. juni. (kartouche "Vær oppmerksom")

5. Når klaner sender inn søknader om deltakelse i startturneringene til «Redistribution of the World», tar systemet hver time et utvalg av søknader som er sendt inn de siste 60 minuttene, blander dem tilfeldig og setter dem i kø. Etter å ha nådd grensen på 64 deltakende klaner, vil alle innsendte søknader utover normen bli kansellert, og sjetongene fra dem vil bli sendt til reservatet uten straff.

For enkelhets skyld vil fargen på provinsen endres fra grå til rosa til rød når søknader nærmer seg maksimalt antall. Jo nærmere fargen på provinsen er rød, jo flere klaner søkte om å delta i turneringen. (kartouche "Vennligst merk").

5. Den første kampanjen vil bestå av stadier, hvor de deltakende klanene må oppfylle en rekke betingelser. Seierspoeng vil bli tildelt for å oppfylle betingelsene. (lenke til periodiseringsregler - egen side)

Du kan lære mer om seierspoeng her.

6. Reglene og betingelsene for hvert trinn av den første kampanjen vil bli beskrevet i en egen nyhet dedikert til denne fasen.

7. På slutten av den første kampanjen vil alle seierspoeng bli konvertert til gull i spillet, som overføres til klanens statskasse.

8. Hver spiller som kjempet minst én kamp i løpet av kampanjen vil bli tildelt "Deltaker i den første kampanjen"-medaljen. (bilde)

9. Hver spiller som spilte minst 5 kamper som en del av laget som vant en etappe av kampanjen vil bli tildelt en etappevinnermedalje. (bilde)

10. Hver spiller som spilte minst 10 kamper som en del av vinnerlaget i den første kampanjen tildeles en kampanjevinnermedalje. (bilde)

11. Basert på resultatene fra hvert trinn av den første kampanjen, bestemmes 5 klaner som har samlet det største antallet seierspoeng. Hver spiller som har spilt minst 5 kamper som en del av den vinnende klanen på dette stadiet, tildeles en spesiell klan M-60-tank.

12. Basert på resultatene fra den første kampanjen, bestemmes 30 klaner med det største antallet seierspoeng. Hver spiller som spilte minst 10 kamper under den første kampanjen som en del av en klan på tretti ledere, tildeles en spesiell klan M-60-tank.

13. Hver spiller kan motta kun én klan M-60-tank som belønning for den første kampanjen, uavhengig av hvor mange etapper klanen hans vant.

14. En spesiell tank krediteres etter slutten av den første kampanjen. Ved forsettlig eller utilsiktet salg av spesialtank gis ingen kompensasjon.

Den femte kampanjen på det globale kartet er fullført, og vi er klare til å oppsummere resultatene.

I løpet av en måned konkurrerte mer enn 200 000 spillere fra mer enn 5 000 klaner om en av fem premie stridsvogner fra Tier X, kamuflasje, unike medaljer og 15 000 000 gull i spillet. Kampanjevinnere kan allerede velge en av fem tanks å velge mellom på Global Map-siden.

Alle som ikke har tid til å velge en premietank før 27. desember kl. 06.00 (Moskva-tid) vil bli tildelt en Tier X kinesisk tank 121B.

Medaljer og rekorder fra V-kampanjen

Medalje "Golden Sword" for 1. plass basert på resultatene av kampanjen, får klanene til Interbrigaden P_BY] Psihi_BY på vestfronten og på østfronten.

Allerede i 1. trinn av kampanjen tok disse klanene ledelsen og ga den ikke før helt på slutten.

Medalje "Sølvsverd" klaner på vestfronten og østfronten får 2. plass på slutten av kampanjen.

Medalje "bronsesverd" klaner på vestfronten og østfronten får 3. plass på slutten av kampanjen.

Bestill "Epic Win" for fantastiske 50 seire på rad klanen mottar .

Medalje "Matador" 1. klasse vil bli utstedt til klaner som har spilt minst 20 kamper med en gevinstrate på 81 %.

Denne medaljen vil bli mottatt av 7 klaner, og .

Den beste klanen i denne kategorien er . Under kampanjen kjempet de 1387 slag og vant 1203 slag.

Medalje "Fighting Bull Order" 1. klasse vil gå til klaner som vinner minst 8 seire i kamper som begynte i samme beste sendetid.

Rekordholderen i denne nominasjonen er 70 seire i en beste sendetid (ekskludert 15-minutters skiftet)!

Medalje "Helten i Arenaen" 1. klasse Mottatt av spillere som har spilt 50 eller flere seirende kamper under V-kampanjen.

Rekordholderne for denne nominasjonen er: T_0_R__ med 461 seire , IIomudop_MSK med 437 seire og Sakres_ med 416 seire under V-kampanjen.

Medalje "Picador" 1. klasse vil bli mottatt av spillere som har spilt minst 5 kamper i hver fase av V-kampanjen.

Rekordholdere i denne kategorien - barbus2012 med 578 kamper, vovakombayner med 575 kamper og T_0_R__ med 570 kamper under V-kampanjen.

Tre rekordholdere for stridsvogner mottatt per klan:
  • 1. plass: . Alle 100 klanjagere mottok en premietank.
  • 2. plass: . Tankene tok imot 99 soldater.
  • 3. plass: . Klanen tjente 97 stridsvogner for sine jagerfly.

Gratulerer til vinnerne og andreplassene!

Intervju med vinnerne

Dette er ikke første gang spørsmålene våre har blitt besvart CT_ og, henholdsvis grunnlegger og sjef og permanent koordinator for klanen, samt en gjenganger i denne kolonnen keiser, nestkommanderende klan Psycho_BY .

La oss huske at det var disse jagerflyene som ga intervjuer etter "Titanenes fødsel", keiser var en av vinnerne av den "asiatiske tyfonen", og CT_ vi ble hedret som en av vinnerne av den fjerde kampanjen.

Introduser deg selv og fortell oss hvor du kommer fra.

Faktisk, som alltid, var den viktigste konkurrenten for oss på dette arrangementet den "broderlige" klanen. Vanlig topp GK, klaner liker , ble ikke engang vurdert, selv om de i første omgang prøvde å følge med.

Vi satte ikke en eiker i hjulene til noen; etter å ha gått gjennom den mest ubeleilige fasen av kampanjen for oss, ble det klart at vi ville forbli topp 1. Vi spilte bare for maksimale resultater.

Vi avskrev ikke andre klaner som, uten skikkelig oppmerksomhet fra vår side, kunne utvikle suksess.

Du deltok i alle kampanjer om Civil Code og oppnådde suksess overalt. Hva står i regelverket Likte du kampanjen spesielt, og hva vil du endre?

CT_: Jeg likte spesielt utviklernes idé om å introdusere +15 minutter i provinsene, siden du ikke trengte å vente 15 minutter på neste kamp, ​​og dette ga dynamikk. Samt å endre grensene for beste sendetid nedover. Jeg vil gjerne øke antall fridager: en dag syntes jeg ikke var nok, gutta hadde ikke tid til verken å hvile eller fylle på kredittreservene. Det virker for meg som om det ville være riktig å innføre belønninger for hvert trinn i kampanjen, og ikke basert på resultatene fra alle tre. Og også interessen for kampen om 1. plass vil bli drevet av en mer betydelig premie, enten i form av ekte penger eller i form av minneverdige gaver.

keiser : Jeg var fornøyd med reglene for kampanjen. Den gjentok delvis reglene fra forrige kampanje, med manglene tatt i betraktning, og modifisert. Jeg tror at denne kampanjen er en av de best organiserte i hele arrangementsperioden. Vi var fornøyd med skiftet i beste sendetider med +15 minutter (på nivå VIII–X).

Jeg ville ikke endret noe i regelverket; i fremtiden vil jeg gjerne se noe nytt fra utviklerne.

Hva var det mest minneverdige eller imponerende med kampanjen?

keiser : Jeg husker mest av alt 1. trinn av kampanjen - nivå VI. For klanen vår, som kun spiller det absolutte formatet, er dette smerte og lidelse, for koordinatoren er det et galehus som organiserer mer enn 16 kamper på en gang (som tar hensyn til skiftet i beste sendetid).

Jeg ble imponert over holdningen til "feltet" og klankjemperne til kampanjen i mangel av finansiering, spesielt IIomudop_MSK (topp 1 i personlige ærespoeng) og 123lgt (topp 3 i personlige ærespoeng). Det er betydelig at det siste slaget om "Psychos" ble holdt klokken 1:48 den siste dagen, da spørsmålet om å ta førsteplassen allerede var avgjort dagen før. Feltet ba om flere kamper og spilte maksimalt av sine evner, med kolossal dedikasjon.

CT_: Det som imponerte meg mest var den kompromissløse kampen om førsteplassen på østfronten.

Det nærmer seg nyttår, og du har muligheten til å henvende deg til alle Wo-spillererldav Tanks. Hva vil du ønske dem?

keiser : I livet selvfølgelig helse, gjensidig forståelse, støtte og trivsel i familiene.

I spillet ønsker jeg deg mer vellykkede kamper, gode lagmedlemmer og fair play. ;)

Jeg ønsker alle en festlig stemning, latter, glede, ingen sorger eller bekymringer! Godt nytt år!

CT_: Jeg skulle ønske at det ble færre konfliktsituasjoner mellom spillere, og at spillere og utviklere finner felles grunnlag. Jeg vil også ønske at kjære brukere slutter å bruke forbudte modifikasjoner, og at utviklerne på sin side gjør alt for å utrydde dette problemet. La spillet være rettferdig... Godt nytt år alle sammen!