Last ned World of Tanks testserver. World of Tanks testserver Last ned World of Tanks testserver

Da vi begynte å jobbe med en ny grafikkmotor, HD-kart og nye lyder, satte vi oss et mål – å lage slik grafikk og lyd i spillet at når du går inn i kampen, blir du rett og slett lamslått og sier: dette er utrolig! Dette spillet kan ikke være åtte år gammelt!

I dag har dette øyeblikket kommet. Du kan bokstavelig talt fordype deg i spennende kamper i realistisk terreng med oppdaterte HD-kart, atmosfæriske miljølyder og originale musikktemaer. Og det er ikke alt. Vi tilbyr deg ikke bare en ny spillopplevelse i World of Tanks 1.0, men vi inviterer deg også til å være en del av disse monumentale endringene.

I denne artikkelen vil vi snakke om hva som vil bli testet på dette stadiet, hva som vil bli lagt til i nær fremtid, og hva du kan stole på etter at oppdateringen er utgitt på hovedserverne i mars. Gå!

Deltakelse i testing
LAST NED SPESIELL INSTALLATØR
Kjør installasjonsprogrammet, som vil laste ned og installere testversjonen av klienten 1.0 (8,73 GB for SD-versjonen og 15,4 GB for HD-versjonen). Når du kjører installasjonsprogrammet, vil det automatisk tilby å installere testklienten i en egen mappe på datamaskinen din; Du kan også spesifisere installasjonsmappen selv.
Hvis du har den forrige testversjonen installert (9.22_test2), vil den bli oppdatert når du starter den generelle teststarteren: 5,36 GB for SD-versjonen og 7,49 GB for HD-versjonen.
Vennligst merk: Installering i en mappe som inneholder eldre testklientfiler kan forårsake tekniske problemer.
Kjør den installerte testversjonen.
Kun de spillerne som registrerte seg i World of Tanks før 23:59 (Moskva-tid) 4. februar 2018 kan delta i testen.

generell informasjon
På grunn av det store antallet spillere på testserveren er det en begrensning på brukerinngang. Alle nye spillere som ønsker å være med på å teste oppdateringen vil bli plassert i en kø og vil kunne logge seg på serveren etter hvert som den blir tilgjengelig.
Hvis brukeren endret passordet etter 23:59 (Moskva-tid) 4. februar 2018, vil autorisasjon på testserveren kun være tilgjengelig med passordet som ble brukt før det angitte tidspunktet.

Egendommer

Betalinger gjøres ikke til testserveren.
I denne testingen øker ikke inntjening av erfaring og studiepoeng.
Prestasjoner på testserveren vil ikke overføres til hovedserveren.

Vi vil også informere deg om at under testing av 1.0, vil planlagt vedlikehold bli utført på testserverne kl. 7:00 (Moskva-tid) daglig. Gjennomsnittlig varighet av arbeidet er 25 minutter.

Merk! Testserveren er underlagt de samme reglene som hovedspillserveren, og derfor gjelder straffer for brudd på disse reglene i henhold til lisensavtalen.
Hjelpesenteret vurderer ikke forespørsler knyttet til den generelle testen.
Vi minner deg om: den mest pålitelige måten å laste ned World of Tanks-klienten på, samt testversjonene og oppdateringene, er i en spesiell seksjon på den offisielle spillportalen. Ved å laste ned et spill fra andre kilder, utsetter du datamaskinen din for risikoen for skadelig programvare. Utviklingsteamet er ikke ansvarlig for lenker til spillklienten og oppdateringer (så vel som innholdet deres) på tredjepartsressurser.

Oppdatering 1.3 for World of Tanks vil bli utgitt veldig snart. Hva som venter spillere i den nye patchen og når utgivelsesdatoen vil fortelle deg akkurat nå.

WOT 1.3-oppdatering

Først vil nye kart legges til, dekaler dukker opp som du kan endre utseendet på utstyret med. Personlige kampoppdrag vil nå bli sett raskt og enkelt. Nye stridsvogner vil bli lagt til spillet. Den gamle legendariske "ildfluen" vil bli returnert til det sovjetiske treet. De vil omarbeide kortene og legge til ett nytt. Det er mange endringer. Nå er detaljene om hva som venter oss i patch 1.3 for World of Tanks.

Kart i WOT 1.3

Å legge til nye kart til World of Tanks vil være en konstant og kontinuerlig prosess. Så versjon 1.3 vil glede deg med nye spillplasseringer. "Oryol Ledge" blir lagt til spillet - dette er et kart med industribygg og jernbanespor i utkanten av byen. Mot bakteppet av enorme røykskyer som blokkerer sollyset, vil kamper finne sted på dette kartet i World of Tanks 1.3.

I tillegg til "Oryol Ledge"-kartet i wot, vil i patch 1.3 slike kart som "Himmelsdorf", "Mannerheim Line", "Fisherman's Bay" og "Industrial Zone" endres. Her er endringene i World of Tanks versjon 1.3-oppdatering for disse kartene:

  • Fisherman's Bay vil motta ytterligere tilfluktsrom, som kan brukes effektivt til å angripe fra den urbane delen av kartet. Noen trær har blitt fjernet fra midten av spillet. Skyteposisjonene vil bli blokkert.
  • Himmelsdorf får en ny redesignet sentral del og praktiske vinkler for avfyring. Når du bestiger fjellet, vil en voll dukke opp bak der du kan parkere kampkjøretøyet ditt for å beskytte det mot fiendens forebyggende ild. Fyllinger er også lagt til den nordvestlige delen av Himmelsdorf nær det ødelagte depotet. (helt i begynnelsen kan du se det på forumet vårt)
  • Industrisonen er kanskje det mest modifiserte kartet i oppdatering 1.3. Bygninger vil vises på kartet på steder der tanker passerer. Bakkene vil bli lavere. Flyttede hindringer i store kampområder, for eksempel hauger med steinsprut og konstruksjonsrester. På territoriet til kullgruven har fjell av utvunnet malm forskjøvet seg. Elva nordøst på kartet vil ikke lenger ha et hull, men et hus vil dukke opp. Og hele den østlige delen av kartet har blitt fullstendig redesignet for å gi dette området balanse under kamper på begge sider.
  • Mannerheimlinjen i patch 1.3 vil den få nye plasser for bakhold og forsvar i nordlige og østlige deler av kartet. Så etter oppdateringen vil nye trær og defensive festningsverk vises på kartet. Også på Mannerheimlinjen vil skuddene som spillerne elsker forsvinne - du må lete etter nye. Mange hindringer som hindrer passasje er blitt endret eller helt fjernet.

Generelt kan endringer i spillplasseringer kalles balansert. Omarbeidelsene er rettet mot å gi høy kvalitet og interessant kamp for hvert av kartene som er vurdert. Også tidligere funnet feil har blitt fikset på noen andre spillplasseringer.

LBZ i WOT 1.3

Antallet nye LBZ i patch 1.3 vil være imponerende. Klassifiseringen av LBZ har endret seg. Alle gamle kampoppdrag har blitt omarbeidet. Menyen for å se personlige kampoppdrag vil bli virkelig ny. På en gang vil du kunne se den generelle situasjonen angående fremdriften til LBZ på kontoen din.

Nå, for å fullføre LBZ i wot 1.3, vil belønningstanker bli gitt ut. De var T-55A og Object 260, som fikk ytterligere forbedringer. Nye belønninger er utarbeidet for å fullføre kampoppdrag. For å se LBZ i oppdatering 1.3, besøk den nye menyen i spillgrensesnittet.

Endringer i LBZ inkluderer et nytt grensesnitt med tips med beskrivelser og tips for implementering. Ploongoppgaver vil bli personlige. Lagt til en grafisk fremdriftsindikator for hvert kampoppdrag.

LBZ for Operation Second Front, som vi snakket om i endringene i Update 1.2 og Operation Excalibur, har også blitt omarbeidet.

Generell test av oppdatering 1.3

Fra 15 til 30 prosent av alle World of Tanks-spillere deltar i å teste fremtidige oppdateringer. Hvilke endringer venter på spillet i neste oppdatering? En oversikt over den generelle testen vil fortelle deg detaljer om alle de kommende innovasjonene og endringene som allerede blir testet på testservere.

Last ned generell test World of Tanks 1.3

For å delta i den generelle testen av oppdatering 1.3, last ned et spesielt installasjonsprogram (4 MB)

Den andre generelle testen av oppdatering 1.3 vil bli ledsaget av tillegg av AI-kontrollerte tanker for å teste muligheten for å legge til nye spillmoduser til World of Tanks. Foreløpig er målet med å legge til AI-tanker å redusere ventetiden før kamp.

Tanker i oppdatering 1.3

Hovedarbeidet i World of Tanks i dag er området for å utvide funksjonaliteten for å endre utseendet til tanks. Oppdatering 1.3 markerer begynnelsen på en lang og kompleks reise for å tilpasse kjøretøyene i spillet.

Retur av T-50-2-tanken til World of Tanks

Sensasjonen av oppdatering 1.3 vil være returen til den legendariske sovjetiske tanken T-50-2 til spillet. På et tidspunkt, da T-50-2 ble fjernet fra World of Tanks, resulterte dette i en stor bølge av negative anmeldelser for spillskaperne. Men så lyttet ikke utviklerne til spillfellesskapets mening og fjernet tanken uansett. Og nå, noen år senere, kommer tanken tilbake. Foreløpig kun for supertesten.

Vi venter på "firefly" basert i patch 1.4 eller 1.5. Sannsynligheten for at en tank blir lagt til nivå 5 er ubetydelig. Mest sannsynlig vil han få status som nivå 10 tank eller 7. i ekstreme tilfeller. Utviklerne planlegger å opprettholde egenskapene til T-50-2 som den tidligere hadde.

Dekaler i World of Tanks

Den nye patchversjonen 1.3 vil legge til store dekaler til spillet for alle nivå 10 kjøretøyer og premium nivå 8 stridsvogner. For å velge et dekal, må du gå inn i tankens utseende-menyen "Dekaler" og gå til den siste fanen nederst. Det blir lagt til 40 stykker å velge mellom. ulike dekaler, som hver kan justeres til størrelse på det valgte stedet. Du kan legge til opptil fire forskjellige dekaler til en tank.

For ikke lenge siden ble det utgitt en ny oppdatering for spillet World of Tanks, som ble kalt en annen nerve for tank destroyere. Den nye oppdateringen 0.9.2, i tillegg til nerven til visse toppkjøretøyer, introduserte et betydelig antall endringer i spillet. På testserveren var det som alltid en rekke mennesker som var ivrige etter å teste den nye oppdateringen. Hvis du er nybegynner, har du sikkert tenkt på hvordan du spiller på World of Tanks testserver. Uansett, hva er en testserver og hvordan skiller den seg fra vanlige RU-servere?

Kanskje det er verdt å starte med det faktum at Common Test 1/2-testserverne bare fungerer mens de tester nye patcher. Takket være åpen testing samler Wargaming inn patchdata, feil, feil og fullfører oppdateringen. Derfor, mens du tester en ny oppdatering, kan testserverne startes på nytt flere ganger.

For å spille på testserveren må du ha en forhåndsregistrert konto. Faktisk, hvis du aldri har spilt World of Tanks før du startet testen, vil du ikke kunne spille på testserveren. En måned før testen lages et kutt av basen. Dermed, når du går inn i spillet på Common_Test-serveren, vil du ha tanker i hangaren på det tidspunktet basen kuttes. Hvis du endret passordet ditt, må du bruke passet du tidligere hadde.

Men hvorfor er alle så ivrige etter å komme inn på testserveren? For det første, i tillegg til å bli kjent med innovasjonene, kan spilleren spille på et hvilket som helst kjøretøy, siden når han går inn på testserveren, i tillegg til kontomidlene (gull/sølv), blir han også tildelt et ekstra beløp: 20 tusen gull , 100 millioner gratis erfaring og 100 millioner sølv. Enhver spiller vil misunne en slik reserve av valuta. Akk, alle prestasjoner og "penger" blir ikke overført til vanlige servere.

Takket være gull kan spillere kjøpe hvilken som helst premium tank og spille på den. Riktignok vil 20 tusen gull ikke gi deg muligheten til å kjøpe to premium tanker på nivå 8 samtidig. Men erfarne spillere har allerede "sett" denne situasjonen. Mange av dem har en spesiell andre konto for tester. Det er fra dette de foretrekker å spille på testservere. Og hvis det ikke er nok gull for en premium tank, bytter de til hovedkontoen. En enorm mengde erfaring og kreditter lar deg åpne hvilken som helst gren av interesse og kjøpe hvilken som helst topptank. Etter å ha spilt flere kamper på en nivå 10 tank, kan spilleren bestemme om han vil oppgradere til denne grenen eller ikke.

Testen tiltrekker seg imidlertid ikke bare spillere som ønsker å spille på nye kampkjøretøyer, men også spillere som liker å skyte gull. Tross alt gir testen ut 20 000 gull, som er nok til å kjøpe gullskjell for hundrevis av kamper.

Som regel angir selskapet tidspunktet for avskjæring av databasen slik at spillere som har endret passord kan få tilgang til serveren, samt omtrentlig tid for å stoppe serveren. Du kan finne ut på forhånd om lanseringen av testen fra den tilsvarende delen av den offisielle nettsiden - http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/.

For å begynne å teste, bør du laste ned et spesielt installasjonsprogram kalt WoT_internet_install_ct.exe fra delen http://worldoftanks.ru/ru/update og kjøre det. Volumet til installasjonsprogrammet er lite - 4,5 MB. Men etter lansering av lanseringen vil spillet begynne å laste ned, som er på minst 8,5 gigabyte. I denne forbindelse, før du laster ned og kjører installasjonsprogrammet, frigjør plass på din lokale disk.

Etter å ha installert testklienten, bare start den, skriv inn dataene dine og spill. Å spille på testen er ikke forskjellig fra å spille på vanlige servere. Vel, svaret på spørsmålet om hvordan man spiller på WoT-testserveren er mottatt.

Les nyhetene oftere, se det offisielle KTTS-programmet og gjør deg klar for den nye testen.

Veldig snart kan spillere forvente en ny oppdatering – 9.20, som betyr mange innovasjoner. Tradisjonelt, før en oppdatering utgis, lanserer utviklere en testserver, ved hjelp av hvilken alle kan se og prøve alle endringene uten noen innvirkning på deres egen statistikk.

Testserveren lastes ned som en egen klient, der du, som på hovedklienten din, må legge inn dataene til en gyldig konto som du vil teste oppdateringen under.

Testversjonen av spillet eksisterer slik at spillere kan prøve den fremtidige oppdateringen og om mulig legge merke til alle feilene og feilene slik at utviklerne kan fikse dem før oppdateringen slippes.

Hvordan bli en World of Tanks 0.9.20-tester?

Alt her er ganske enkelt - du trenger bare å laste ned tpå det offisielle nettstedet til spillet eller fra nettstedet vårt (lenke på slutten av artikkelen), vent på installasjonen og logg inn under navnet ditt.

Forresten, hver spiller som kommer til testserveren får bruke 20 tusen gull, 100 millioner gratis erfaring og sølv per konto, slik at alle kan prøve hvilken som helst tank i spillet. Etter at testserveren stenger vil alt gull, erfaring og penger forsvinne, og kontostatistikken forblir den samme – testen påvirker den ikke i det hele tatt, den fungerer som et eget spill.

Hvilke endringer vil være i den nye oppdateringen 0.9.20?

Den viktigste oppdateringen vil være en gren av nye svenske stridsvogner: en blandet og fullverdig stridsvogndestroyergren med unike kjøretøy på toppnivåene. Mange Tier VIII premium-tanker vil bli oppgradert. Reglene for tre og to spor vil bli gjort om. Elleve stridsvogner vil motta nye og fargerike HD-modeller.

Kvinnestemmeskuespiller WoT

Videoanmeldelse av oppdatering 9.18

"Jeg sluttet å drikke, røyke og min kone.

Jeg sluttet på jobb hele sommeren.

Jeg kjenner ikke igjen vennene mine.

Takk til World of Tanks for dette!»

Anonym

I dag spiller mange gutter det populære spillet "World of tanks". Til og med noen jenter spiller det. Jeg begynte å spille i januar 2011 og jeg husker hvor godt det hele startet. For nylig (mars 2018) ble den åpne betatesten avsluttet. Noen vil kanskje hevde at det tok slutt mye tidligere. Men faktisk slutter betatesten av ethvert spill først med utgivelsen av versjon 1.0. Mange av vennene mine slettet spillet for et par år siden og glemte det som en vond drøm.

Hviterusserne som laget "World of Tanks" åpnet kontorer i Ukraina, Russland, Frankrike, Tyskland, USA, Sør-Korea og, selvfølgelig, Australia. Allerede nå kan disse utspekulerte gutta kjøpe litt Moldova, og ta Penza som bytte.

De fleste World of tanks-spillere anser seg selv for å være eliten blant millioner av spillere. Hovedargumentet fra deres side: "Vi spiller ikke bang-bang her, men kjører ekte kampkjøretøy og bruker strategisk tenkning." Faktisk er spillet "World of tanks" i dag det samme merde som "World of Warcraft", "Lineage II" og "Perfect world". Kort sagt, som alle MMO-spill. Og jeg skal fortelle deg hvorfor jeg tror det.

Da spillet kom ut, blåste det bokstavelig talt opp markedet for MMO-prosjekter. Selvfølgelig, fordi "Mechwarrior online" ikke eksisterte da, og "Hawken" var ennå ikke oppfunnet. Hviterussere fra Wargaming laget arkade-skytespill på nett på stridsvogner basert på ekte kampkjøretøyer fra det 20. århundre.

Til å begynne med var tankene til USSR, Tyskland og USA forskjellige. For eksempel hadde tyske stridsvogner bedre rustning og gode våpen, USSR stridsvogner var mer manøvrerbare, og våpnene deres hadde høyere skuddhastighet. Som regel, når utviklerne la til en ny tank til spillet, var den overlegen andre kjøretøy på nivået i en rekke indikatorer, og da de uheldige skolebarna begynte å hyle, begynte hviterusserne å kutte alle tankene slik at de ble omtrent det samme.

Som et resultat har dette blitt en tradisjon: gutta fra Wargaming introduserer nye stridsvogner (Storbritannia, Frankrike, Kina, Japan, etc.), folk setter seg på dem og kjører dem, de finner ut at den amerikanske Hellcat tank destroyer for unknown årsakene er å rive i stykker den beste tanken fra andre verdenskrig - den sovjetiske T-34, de kaster raserianfall og starter kamper på forumene, og utviklerne kuttet alle tankene raskt ned til samme papp. Forresten, vi burde skrive et brev til Lukasjenko og si at spillskaperne hans smører opp Pindos!

For å være rettferdig er det imidlertid verdt å merke seg at tunge tanker med høye nivåer ikke bare kan takle middels og lette tanker, men også med tunge tanker på deres nivå. Og her oppstår et annet viktig element i spillingen: spillet involverer interaksjon mellom spillere på samme lag. Uten dette, uansett hvor kul en tank du har, vil to eller tre motstandere som spiller sammenhengende ødelegge den uten problemer. Dessverre var det ikke noe normalt lagspill på stridsvogner. Ja, det er mulig å lage en tropp med venner og spille sammen. Allerede nå er det mulig å slå seg sammen til et selskap. Men den klassiske kampen forblir et kjedelig skue.

For garvede nerder har utviklerne gjort det mulig å slå seg sammen i klaner og kjempe etter en tidsplan. Jeg forstår ingenting om dette, fordi jeg ikke var medlem av "tanker"-klanen.

I dag er det 2018, og i spillet er det fortsatt ingen mulighet til å spille i et lag basert på "nasjonaliteten" til tanken. For eksempel, som en fan av sovjetiske stridsvogner, er det ubehagelig for meg å spille i samme lag som en tysk stridsvogn. Og det er ikke bare en smakssak. Min bestefar forsvarte USSR fra nazistene under den store patriotiske krigen. Så for meg er dette en prinsippsak.

I dag er alle tankene i World of Tanks leker som har flere fellestrekk med ekte kjøretøy: navnene på selve tankene, moduler som må undersøkes for erfaring, og informasjon om kjøretøyet.

Først av alt ble rustninger og våpen utsatt for virtualisering. Lette stridsvogner har rustning som bare er til skue, kanonene er ofte egnet til å skyte på alle avstander. For mellomstore stridsvogner er alt noe annerledes her indikatorene for rustning og våpen avhenger av stridsvognens nasjonalitet. Vel, ting er elendig med tunge tanker. Hvis du har et tysk, sovjetisk eller amerikansk tungt kjøretøy på nivå VII-VIII, trenger du ikke å bekymre deg - et slikt kjøretøy er egnet for nærkamp og å bryte gjennom fiendens flanke i samarbeid med andre spillere. Og hvis du klarer å oppgradere og kjøpe deg en "herre" eller "monsieur", gjør deg klar for det faktum at du gjennom hele kampen vil stå bak dine "tykkhudede" allierte og skyte fra middels avstand. Hvis, Gud forby, du tok en japansk "tung" for deg selv, er det stor sannsynlighet for at mens du kjører til kampstedet, vil slaget allerede være over eller tanken din vil bli ødelagt på avstand.

Du kjøpte deg noe middelmådig og bra (Tier V-VI tanks), gikk inn i en tilfeldig kamp, ​​og så spøkte balanseren - du ble kastet inn i en kamp der de fleste spillerne hadde Tier VII-VIII tanks. Og nå møter du en "IS" eller "AMX M4 45" på din "Churchill I" eller "BDR G1 B". De rev deg i lungene, og en drittsekk i chatten vil skrive til deg at du er en noob. Vel, du jobbet hardt, oppgraderte deg selv, kjøpte deg en Tier VIII tung tank og gikk i kamp for å feire, og her mot deg er et Tier IX jernmonster med en pikk som en hest. Og det var det, kom igjen, farvel! Dessuten, for at du skal oppgradere til tanker på nivå IX-X, må du enten forbedre synet ditt på N måneder, eller helle mye penger i spillet og spille under en premium-konto (du får 50 % mer erfaring per kamp).

For å få stridsvogner til å skyte bedre, må du kjøpe kumulative granater, høyoktan bensin og mat til mannskapet. For eksempel sjokolade til det virtuelle mannskapet på en virtuell tank, mor! For penger som et skolebarn ikke kunne bruke på et spill, men kjøpe en ekte sjokoladeplate og gi den til kjæresten. Og tusenvis av suckers mater virtuelle tankbiler med virtuell sjokolade!

Faktisk, for å kjøpe mat, gir utviklerne jevnlig ut oppdateringer, som hver endrer egenskapene til visse tanker, enten gjør dem kraftigere, eller senker dem til grunnplaten, eller jevner ut alle tankene til samme papp.

Dette skjedde nesten hver gang Wargaming la til stridsvogner fra en ny nasjon eller en ny gren av forskningsbart utstyr til spillet. I 2012 dukket franske stridsvogner opp i spillet, hvis hovedtrekk var "tromme". Det vil si at tanken kan avfyre ​​flere skudd på rad, og deretter lades pistolen på nytt i noen tid. Etter en tid dukket trommellastingssystemet opp i tyskerne, USA og USSR. I dag har både tsjekkerne og svenskene stridsvogner med «tromme».

Hvis du umiddelbart vil spille på en tank som er noe uforståelig (verken fisk eller fugl), invester ekte penger, kjøp en premium tank. Men i henhold til gjeldende tidsplan, på en Tier VIII premium tank, vil du oftest finne deg selv i kamp med Tier IX og X tanks. Vil du overleve en slik kamp? Hvis du er en erfaren spiller og du er heldig med laget, så ja. Men oftere enn ikke fungerer det ikke.

For å kjøpe tanker, moduler, enkelt utstyr og utstyr, bruker spillet valutaen - sølv. For å kjøpe en premium-konto og noen premium-tanker, overføre erfaring fra premium-kjøretøyer, bruke kamuflasje og merker på kjøretøy og spesialutstyr, trenger du gull. Gull kjøpes med ekte penger. Ja, ja, for de samme pengene som en skolegutt kunne bruke til å kjøpe en sjokoladeplate til kjæresten. I dag er det mulig å kjøpe kumulative skjell til sølv, men i følge mine beregninger er dette heller ikke lønnsomt.

Hvis du vil laste ned normalt, trenger du en premium-konto. Hvis du vil distribuere erfaring fra tanker slik du vil, betal. Og ikke glem å mate mannskapet! Som et resultat kan en World of tanks-spiller i dag bruke rundt femti dollar i måneden (eller enda mer), og dette er uten ekstrautstyr, bare for å oppgradere to Tier VII-tanker. Spillet suger pengene ut av spilleren behendig og dyktig, som en erfaren porthore.

Noen nerder spiller World of Tanks i omtrent et år, bruker penger, blir til nerder og selger så kontoene sine til noen suckers. Her kan du foreta et hestetrekk, og etter salget skrive til teknisk support at kontoen din og e-postpassordene er stjålet. Og så blir losharaen stående uten trukket tanker og uten penger. Og siden kjøperen ofte er et skolebarn, løper han ikke til retten.

Å spille World of Tanks akkurat slik med artilleri eller tankdestroyere er kjedelig. Derfor spiser spillere ofte chips, nøtter, mort og drikker øl i løpet av spillet. Baken deres begynner å vokse. Til å begynne med er spillerne glade: de sier at det ikke vil være hard hud og hemoroider! Men så blir baken enorm, et syn, skal jeg si deg, ikke for sarte sjeler.

Hvis du er en klassisk nerd, har spillet personlige kampoppdrag spesielt for deg. Ved å fullføre dem til øynene er røde og nesen er snørr, kan du få en premium tank som ikke selges i butikken. Jeg synes synd på tiden, så jeg fullførte ikke disse oppgavene, og spilte på førsteklasses utstyr, kjøpt for vanlige russiske rubler i Potatoes-butikken.

Da jeg spilte World of Tanks tungt, var spillingen enklere enn i 2018. I dag, takket være det store utvalget av stridsvogner, terrenget på kartene og tendensen til mange spillere til å sitte i buskene og stå i stedet for å angripe, er spillet vanskeligere. For å forenkle spillingen kom folkehåndverkere med mods. Først var alt bra, spillerne brukte mods og nøt livet. Og etter en tid forbød utviklerne noen av modsene, og spillere som bruker disse mods blir regelmessig sendt til "badehuset" i forskjellige perioder. Utviklerne godkjente noen av modsene og tillot dem å bli lagt ut på en spesiell nettside. Men fordelene med godkjente mods er ofte små.

For å forhindre at spillere kjeder seg, redigerer utviklere spillplasseringer, fjern dem fra spillet og legger til nye. Her kan du argumentere for at de nye kortene ikke er de samme, men før var det bedre. Faktisk, hvis du nøye undersøker kortene som finnes i spillet i dag, kan du forstå en enkel sannhet - de er forskjellige. Det vil si at noen egner seg mer til å spille på artilleri eller lette stridsvogner, mens andre egner seg til racing på tunge stridsvogner. Og her er det en annen stor ulempe med spillet, etter min mening. Når du går inn i en kamp, ​​er det ingen mulighet til å velge kartet du vil spille på.

Jeg forstår ikke logikken til utviklerne. Hvorfor ble provinskortet fjernet fra spillet? Den var ideell for "turer" på lette tanker på lavt nivå. Kartene "Swamp", "Komarin", "Pearl River" var interessante og tillot oss å øve taktikk på forskjellige typer kjøretøy. Med utgivelsen av versjon 1.0, returnerte utviklerne Overlord-kortet, noe som gjorde meg glad.

En premium-konto, premium-tanker, personlige reserver (som gir en bonus til erfaring og penger), spillvaluta påvirker spillingen betydelig. Og ikke alle skolebarn eller studenter har råd til å regelmessig bruke penger på et slikt spill. Det er grunnen til at utviklerne holder kampanjer flere ganger i året, hvor de øker mengden erfaring og penger for dagens første seier på hver tank i spillerens hangar, tilbyr å fullføre visse oppgaver og mottar noe ubrukelig premium tank eller utstyr . Dermed forblir den gjennomsnittlige spilleren interessert i spillet.

Generelt ser situasjonen med utjevning av en vanlig Tier VII-VIII tank slik ut for øyeblikket. Hvis du bare åpner en tank for erfaring, kjøper den og begynner å spille, vil du raskt se at den er verre enn den opppumpede forgjengeren. Derfor bør du først bruke mer tid på å samle erfaring og penger, og etter å ha kjøpt en tank, umiddelbart undersøk og kjøp moduler for den (om ikke alle, så i det minste et par). For å føle deg mer trygg på en tank, må du installere utstyr på den som koster penger. Til slutt, for et komfortabelt spill trenger du et mannskap med oppgraderte ferdigheter, hvor prosentandelen av innflytelse du aldri vil kunne beregne på egen hånd.

Det er viktig å forstå at til tross for forskjellene i spillmekanikk for stridsvogner fra forskjellige klasser av nasjoner, er det noen generelle regler for å spille på et bestemt kart, forutsatt at du ikke er nederst på lagets liste når det gjelder kjøretøynivå. Ved å følge disse reglene, huske kortene, være tålmodig og samhandle med andre spillere, kan du spille og vinne.

I dag er millioner av spillere over hele verden klare til å ignorere manglene i spillingen, feilene og primitiviteten til plottet, så lenge spillet har kul grafikk. Det er derfor utviklerne fra Wargaming ga ut megaspillet sitt ikke bare på personlige datamaskiner, men også på konsoller. Og med utgivelsen av versjon 1.0 endret de motoren, la til flere grafikkinnstillinger, spesialeffekter og tegnet kartene på nytt. Jeg, en gammeldags spiller, bryr meg ikke om grafikk, så lenge spillet har interessant spillmekanikk og et fornuftig plot. Så for meg er versjon 1.0 verre enn 2011-versjonen da jeg begynte å spille. Men den nye spillmekanikken, den onde balansereren og mange stridsvogner som ble født etter andre verdenskrig, eller til og med bare var prototyper og i prosjekter, jeg liker ikke alt dette i det hele tatt. Jeg vet ikke med deg, men stridsvognene i Tsjekkoslovakia, Japan og Sverige ga meg aldri opp.

Til utviklernes samvittighet har spillet en testserver som Wargaming tester kommende oppdateringer på for å redusere graden av hat blant spillere etter utgivelsen av neste patch.

I dag er internett fylt med videoer om spillet "World of tanks". Ulike nerder, inkludert jenter, anser det som sin plikt å "lage videoer" og publisere dem på nettet. Noen (spesielt grådige) ber seerne om penger. Men vi vet at for disse videoene gir utviklerne anmeldere i spillet valuta, en premiumkonto og personlige reserver.

Wargaming har gjort det bra med tankene sine. I dag lever og trives World of Tanks-spillet på PC-er som kjører Windows, på Xbox-familiens konsoller og til og med på PlayStation 4. Det var ingen balanse i spillet, og det er det ikke, og det vil det mest sannsynlig ikke være. Spillet "World of tanks Blitz" har blitt utgitt for nettbrett og smarttelefoner.

Hviterusserne limte opp papir-"fly" - "World of warplanes" og reiste fra bunnen et havslag for ekte menn - "World of warships". Brettkortspillet «World of tanks Rush» er utgitt, rettet mot garvede nerder.

Suvenirprodukter i form av krus, belter, merker og musematter selges mye i butikker i Russland. "World of tanks" vakte opp en bølge av popularitet av tankmodeller. Denne bølgen druknet transformatorer, Tetris og Lego, som var populære på 90-tallet av det 20. århundre.

I 2018 ga Quartet I ut filmen «What Men Talk About. Fortsettelse", der spesiell oppmerksomhet ble gitt til "World of tanks". Ifølge handlingen flykter gifte menn fra familiene sine, klager nok en gang til hverandre over konene sine og spiller "tank" ved enhver anledning. Dette er den typen oppførsel som voksne bevisste menn bør ha, ifølge filmskaperne.

Jenter og koner hyler på forumene deres. Som om han var en vanlig fyr, han gikk på kino, gikk rundt i byen, hadde sex. Og jeg installerte "World of tanks" for meg selv, akkurat som det. Som, hva er dette, hvorfor?!

Og løsningen er like enkel som en appelsin. De fleste MMO-spillere har denne betegnelsen for det: "bøying." Det er mye brukt av nerder i World of Tanks. I deres tilfelle betyr dette begrepet: å ri på en stor tank (som om du kompenserer for den lille størrelsen på penis), klem til venstre og høyre for frags skyld. Hvem liker å spille gratis spill? Det stemmer, skoleelever og elever. Uerfarne, naive spillere uten midler. Selvfølgelig har nesten hver nerd med respekt for seg selv et ønske om å bøye akkurat slike mennesker. Han kan ikke i livet overgå en vellykket jevnaldrende som har tjent sine egne penger til en bil og en leilighet. Dette er arbeid som må gjøres! Og her er litt moro...

Det er takket være denne bøyningen at mannen mister lysten til å ha sex med jenta (kona). Du er også heldig, hvis jenta ser ut som en tenåringsgutt, forsvinner ikke ønsket om sex, men intensiveres. Selv om jenta finner ut hvorfor, vil hun stikke av i skrekk.

Generelt mister den gjennomsnittlige tankspilleren lysten til å gjøre hva som helst. Sov, gå på toalettet, lek og spis. Det er hele den daglige rutinen til "tankeren"!

Jeg kjenner personlig flere menn som er over 50 år gamle, og deres favoritttidsfordriv etter jobb og middag er å "gå til tankene." Ikke gå på konsert eller film med kona di. Ikke gå en tur med hunden eller med venner. Ikke snakk med barn. Og spill "World of tanks". Fordi interessen deres for resten forsvinner takket være de daglige "rittene".

Mens skolebarn og studenter, gjennom tårer, til tross for hard hud, kjemper på virtuelle tanker, betaler penger for en premiumkonto, kumulative skjell og, sparer på lunsj, unngår jenter med argumenter som "Fan det...! Tross alt må du ta vare på dem, rive baken av stolen,” de går blakk på premium tanks, de listige gutta fra “Wargaming” samler inn mye penger, åpner kontorer bak åsene og drar på ferie til hav.

I løpet av perioden jeg deltok i den langvarige betatesten av World of Tanks, brukte jeg mye penger på premiumutstyr og valuta i spillet. Jeg prøvde å spille amerikanske Tier VI-stridsvogner og innså at for et rolig spill trengte jeg en Tier VIII-tung tank, T-32, eller dens forgjenger, T-29. Jeg klaget på de klønete og langsomme engelske tunge tankene fra Tier V-VII, som spilte dem, helt til en venn fortalte meg at jeg måtte tåle og drive erfaring og spillvaluta for å åpne Tier VIII tunge tanken "Caernarvon", som ikke er egnet for å knekke en flankefiende. Jeg stoppet i tide og pumpet opp den franske tunge tanken til Tier VI "ARL 44", fordi den neste tanken praktisk talt ikke er forskjellig fra forgjengeren, men er ikke i stand til å stå alene mot tunge tanks fra Tiers VII og VIII i USSR, Tyskland og USA. Jeg prøvde å spille på kinesiske lette og mellomstore stridsvogner og ble raskt overbevist om at de var underlegne sovjetiske kjøretøyer. Jeg er ikke interessert i Japans design, utvikling og eksperimentelle tanker. Tsjekkiske stridsvogner, som er kopier eller modifikasjoner av tyske og sovjetiske kjøretøyer, fortjente heller ikke min oppmerksomhet. Svenskene har de fleste stridsvognene sine som ikke er relatert til andre verdenskrig. I mellomtiden lover utviklerne å introdusere stridsvogner fra Italia og Polen i spillet i 2018.

Takket være tillegget av nye nasjoner, nye forskningsgrener, faktorer som påvirker spillingen, en ny motor, en balanserer som håner spillerne, har World of Tanks-spillet mistet glansen og sjarmen som gledet meg i 2011.

I tillegg, til tross for forsikringene fra utviklerne og noen spillere, tror jeg ikke at mengden erfaring og penger tildelt per kamp i World of Tanks-spillet ikke har endret seg siden 2011. I dag gir de mindre enn i 2011! Derfor, for å drive farm, må du bruke en premiumkonto, premiumutstyr og spille på de dagene da dagens første gevinst gir erfaring med en x5 koeffisient. Ellers vil du trenge mye tid og krefter for å komme deg fra en «papp» Tier I tank til en klønete og tungvint Tier X tung tank.

Jeg begynte å føle avsky for spillet i 2017, da jeg gikk inn i en vanlig kamp på en opppumpet Tier VIII IS-3 tung tank. Etter å ha kjørt litt la jeg merke til en fiendtlig lett tank «AMX 13 75» som nærmet seg Tier VII. Etter å ha ventet på det rette øyeblikket, avfyrte han et pansergjennomtrengende granat mot siden. Vet du hva spillet fortalte meg med en mekanisk stemme? At jeg ikke brøt gjennom siden! Dette er når du skyter et pansergjennomtrengende granat fra topppistolen på en tung tank på kort hold! Jeg bannet, kjørte videre og møtte igjen AMX 13 75. Han avfyrte et pansergjennomtrengende granat mot hekken. Men spillet hadde sin egen mening, og jeg hørte ordet "Ricochet." Under den kampen prøvde jeg to ganger til å skade AMX 13 75 ved å bruke pansergjennomtrengende skjell. Og jeg hørte «Didn't hit» og «Ricochet».

Hvis en av vennene dine spiller World of Tanks, vis ham denne artikkelen, kanskje personen fortsatt kan reddes. Og for guds skyld, ikke gi ham sjokolade!

Alle endringene som skjer med World of Tanks-spillere beskrevet ovenfor, vil ikke nødvendigvis skje med deg eller noen nær deg, men det er ikke verdt risikoen.

Denne artikkelen ble skrevet ved hjelp av materialer fra Tyrtyrnet, vennlig levert av min venn Kostya, som tusen takk til ham.