Нийт дайны нэмэлт: Аттила Славян ард түмнийг танилцуулав. Нийт дайны нэмэлт: Аттила Славян ард түмнийг танилцуулж байна Аттилагийн бүх дайнд славуудыг нэмж байна

Тоглогчийг хуучин нийгэм, угсаатны бүлгүүдэд танилцуулах.

Төлбөртэй нэмэлтийг гаргасан "Славян ард түмний соёл"Славян Антес, Вэндс, Склавинуудын тухай өгүүлэхийн зэрэгцээ бардам Византи ноёрхож, Ромын эзэнт гүрэн мөхөж байсан Баруунд Хуучин Славян ард түмний суурьшлын түүхийг харуулах болно.


Хөгжүүлэгчдийн үзэж байгаагаар Славуудын ялалтын гол нөхцөл бол технологийн дэвшил байв. Ялангуяа Хуучин Славян сууринд баригдсан барилгуудын чанар, ашиг тус. Энэ санааг дэмжих бүхэл бүтэн системийг санал болгож байна: тоглогчийн түвшин, түүний компанийн цар хүрээ, хөгжлийг санал болгож буй тоглоомын сүлжээнээс барилга байгууламж барих замаар тодорхойлно.

Домогт барилгууд (амфитеатр, арсенал, хана эсвэл захууд) нь маш их нөөц шаарддаг бөгөөд үүний тулд тоглогч овгийн дайнд оролцож, бүх мужуудыг эзлэн авах шаардлагатай болно. Үнэтэй байшин бүрийг шинэ хүчин чадал, ихээхэн ашиг тусаар эргүүлэн төлөх болно.

  • Шоргоолж
    Догшин Хүннү, Роксолани нартай хиллэдэг Днепр, Днестрийн бүс нутагт суурьшсан зоригт ард түмэн Их Византийн эзэнт гүрэнтэй өрсөлдөж, улмаар Балканы хойгт суурьшжээ.

    Бүтээлч чуулгандайснуудынхаа эсрэг үхлийн хорыг хэрэглэж байгаа зальтай, хэрцгий хүмүүсийг харуулж байна. Шоргоолжны компанийг сонгосон тоглогч хэцүү байх болно: түрэмгий хөршүүд тоглоомын явцыг улам хүндрүүлж, командлагчийг ялалтад хүрэхийн тулд боломжтой бүх хүчин зүйлийг ашиглахыг албадах болно.

  • Склавинчууд
    Харагдах байдал Бүтээлч чуулган, Славинчууд бол Византийн нутаг дэвсгэрт үе үе дайралт хийдэг тусдаа славян ард түмэн юм. Хуучин Славян хүмүүсийн хатуу ширүүн зан чанар нь аюултай Хүннү нарын өмнө асар их давуу талыг бий болгодог.
  • Вэндс
    Олон зохиолд Вэндс бол Славян ертөнцийн эцэг эх юм. Карпат ба Балтийн тэнгисийн эрэгт амьдарч байсан эртний хүмүүс Хүннү болон бусад нүүдэлчин овог аймгуудын олон тооны дайралтаас болж ноцтой хохирол амссан. Тоглогч Венедийн ард түмнийг сонгосноор Аттилагийн цэргүүдтэй эвлэрэх замаар цэвэр дипломат хөгжлийг баримтлах боломжтой болно.

  • Оросын бусад үндэстний нэгэн адил Славууд нь олон давуу болон сул талуудтай байдаг. Тэд хатуу, хурдан, практик байдаг. Олзлогдсон, сүйрсэн бүлэглэлүүд хурдацтай хөгжил, колоничлолд хувь нэмэр оруулдаг. Хүмүүс бага температурт тэсвэртэй байдаг бөгөөд өвлийн улиралд алдагдал нь тэг болж буурдаг. Гол барилгууд нь дасан зохицох чадвартай тул хямдхан баригддаг. Славуудын гол ялгаа нь асар их хохирол учруулж, дайсныг сулруулдаг хортой сум юм.

    Нийт дайн: WARHAMMER

    Бид хүлээсэн, итгэсэн. Мөн бидний итгэл шагнагдсан! Мэдэгдэл Нийт дайн: WARHAMMERболсон! Эргэлзэгчид ичгүүрт орж, Вачоманчууд баярлав! Гэхдээ форумын хөгжүүлэгчид аль хэдийн маш олон дэлгэрэнгүй мэдээллийг хуваалцсан. Энэ нь анх мэдэгдэж байсан уу? Энэ нь нэг тоглоом биш, харин олон тооны нэмэлт, нэмэлт төлбөртэй, үнэ төлбөргүй контентоор амтлагдсан гурвалсан тоглоом байх болно. Хоёрдугаарт, зөвхөн дөрвөн фракц байх болно (Сигмарын эзэнт гүрэн, Ногоон арьстнууд, Одойнууд, цус сорогчид) гэхдээ тэд аль болох нарийвчилсан, нэгжээр баялаг, тоглоомын явцаараа бие биенээсээ үнэхээр ялгаатай болгоно гэж амлаж байна. Гуравдугаарт, фракцуудын дарга нар одоо тулалдаанд ялагдахад дургүйцэх генералууд биш. Одоо эдгээр нь Домогт ноёд (Карл Франц, Гримгор, Торгрим, Маннфред фон Карштейн) бөгөөд өвөрмөц зэвсэг, бэхэлгээ, эд зүйлс, даалгаврын багц бүхий баатрууд юм. Тэд бас нисдэг анги, ид шид, танк, их буу, мушкет гэх мэт шинэ зүйлсийг амлаж байна ... ерөнхийдөө амттай! Ерөнхийдөө бид илүү их мэдээлэл хүлээж байгаа бөгөөд тоглоом нь цувралд нээлт болно гэж найдаж байна.

    За, бид түүхэнд уучлалт гуйгчдыг тайвшруулахыг яаравчлав - Warhammer дээр тусдаа баг ажиллаж байна. Түүхэн тоглоом Total War, уран зөгнөлт тоглоомын үйлдвэрлэл удаашрахгүй байна.

    талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл

    Нийт дайн: Аттила

    Total War: Attila-ийн зарлал нь нэг талаас биднийг их гайхшруулж байсан бол нөгөө талаас SA зодуулсан замаар явж байгааг дахин нотолсон юм. Эцсийн эцэст, Аттила үндсэндээ Ром 1-д зориулсан "Барбарын довтолгоо" нэмэлтийн үргэлжлэл юм. Гэсэн хэдий ч энэ удаад тэд даруухан болоогүй бөгөөд үүнийг "шинэ тоглоом" гэж нэрлэсэн. За, бид маргахгүй. Эртний ертөнцийн соёл иргэншил рүү харгис овог аймгуудын довтолгооны тухай тусдаа тоглоом бол гайхалтай юм. Хөгжүүлэгчид үнэхээр гайхалтай ажил хийсэн гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Ихэнх тоглогчдын үзэж байгаагаар Аттила үнэхээр харанхуй эрин үе рүү орох боломжийг олгосон зохистой бүтээгдэхүүн болжээ.

    талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл Нийт дайн: Аттила 1-р хэсэг Тэгээд 2-р хэсэг

    Нийт дайн: Ром 2

    7-р сарын 2-нд Ромын II Нийтийн дайны тухай зарласан нь манай нийгэмд жинхэнэ баяр баясгалангийн шуургыг үүсгэв! Хүмүүс гардан тулаан, легионер тоглогчдод маш их өлсөж байсан тул үргэлжлэлийг зарлах нь жинхэнэ гайхамшиг, "мөрөөдөл биелэх" гэж хүлээн зөвшөөрөв. Төмөр сахилга баттай легионуудыг, Грекийн хоплит ба Македонийн сарисофорчуудыг дахин тулалдаанд удирдаж, дайснуудыг заанаар гишгэж, тасархай толгойгоо шидэх нь аз жаргал биш гэж үү! Гэхдээ шинэ Total War тоглоомууд нь бас далайн тулаан юм. Энд маш их хөгжилтэй байх болно, учир нь хөгжүүлэгчид хуурай газрын болон тэнгисийн цэргийн хүчний хооронд идэвхтэй харилцан үйлчлэлийг амлаж байна. Далайн эргийн бэхлэлт ба байлдааны хөлөг онгоцны хооронд харилцан буудах нь эртний ертөнцийн "стратего"-д шинэ эрх чөлөөг өгөх болно.

    Одоогийн байдлаар би зөвхөн Склавины төлөө багагүй нухацтай тоглож чадсан ч тэднийг хэтэрхий хүчтэй, ОП гэж би аль хэдийн хэлж чадна. Тэдний тэнэг байдал нь тодорхой нэг чадвар, бүтээн байгуулалтын үр дүн биш, харин тэдгээрийн хослолын үр дүн юм.
    Нэгдүгээрт, Склавинчууд нүүдэлчдийн эсрэг шууд онилдог: урамшуулал болон үйл явдлын шугамаар хоёулаа. Эхний даалгавраас эхлэн тоглогчоос үл хамааран та нүүдэлчдийн эсрэг +30 хүртэл хамгаалалт болон тулалдааны довтолгоо, +20 морал, +20 тулалдааны хохирол авах боломжтой. Эдгээр маш хүчтэй урамшууллыг үнэ төлбөргүй авдаг, би давтан хэлье - үр дүн нь гайхалтай юм. МЭ 400 он гэхэд Би Склавины төлөө тоглож байхдаа Хүннү нарын 3 (гурван!) довтолгоо, бүслэлтийг няцааж, 1-2 зэрэглэлийн 11 отрядын арми Хүннү нарын 19-20 отрядаас ШИЙДВЭРТ ялалт байгуулж, Эдгээрийн дунд 3-р түвшин байв. Энэ ч бас дэндүү сайхан байна. Будин, Роксалан, Кутригур нарыг Славян нутгаас хөөн гаргахын тулд эрэл хайгуул хичнээн хэцүү болохыг бичих нь зохисгүй гэж би бодож байна.
    Хоёрдугаарт, Склавины хөршүүд болох Антес, Вэндс нар хилийн аюулгүй байдлыг баталгаажуулдаг. Тэд өөрсдөө (өөрсдөө!) худалдааны түнш болохыг хүсч, дараа нь хамгаалалтын холбоотон болж, эцэст нь цэргийн холбоотон болохыг хүсдэг. Тийм ээ, тэд "манай хүмүүс" биш, тэднийг холбоонд урих боломжгүй, гэхдээ МЭ 400 оноос өмнө. Та автоматаар 2 хүчирхэг худалдааны болон цэргийн холбоотнуудыг авах боломжтой. Склавинууд нүүдэлчдийн эсрэг байдгийг хослуулан, холбоотнууддаа бүслэлтээ буулгаж, ухарч буй цэргийг бут цохиход нь туслах нь автомат тооцооллын горимд ч хялбар бөгөөд тааламжтай!
    Гуравдугаарт, склавинууд шинэ газар нутгийг эзлэн авч, тоглоомын эхнээс хурдан эхлүүлэх боломжтой. Тэд колоничлолд зориулж санхүү шаарддаггүй - бид зүгээр л 500 гаруй хүнийг авчирч, хотыг балгасаас босгох болно. Би МЭ 400 оноос өмнө Гипербореяг бүхэлд нь колоничилж байсан. - зүгээр л газрын зураг дээр 5 нэгж бүхий командлагчийг хөдөлгөж болно. Би Сасанидын төлөө тоглож байхдаа эдгээр хотуудыг колоничлоход надад нэлээн пенни үнэтэй байсныг санаж байна - хот бүр 14к+; Склавинчууд эдгээр газрыг бараг эхнээсээ үнэ төлбөргүй (өөрөөр хэлбэл ямар ч үнэ төлбөргүй) авдаг. Үүний дараа тэд тэднээс орлого олж эхэлдэг!
    Дөрөвдүгээрт, "нийтлэг славян урамшуулал" -ын ачаар Склавинчуудын хувьд хотын төвд баригдсан барилгын үнэ ердөө 50% байна. Энэ нь 1.5к (бусад үндэстний хувьд 3к+-ийн оронд) тоглоомын эхний ээлжинд та ариун газар авах боломжтой гэсэн үг бөгөөд МЭ 395 он гэхэд. - үүнийг 2-р түвшинд шинэчил. Бараг эхнээсээ та төлөөлөгч санваартнуудыг бүх үр дагавартай хөлсөлж, олон нийтийн хэв журам сахиулах урамшуулал, цэргээ нөхөх +10%, бүх цэргүүдийн сүүлчийн "сүүлчийн зогсолт"-ыг авах боломжтой.
    Зөвхөн эдгээр шинж чанарууд нь Аттилаг төрөхөөс өмнө сүйрсэн газар нутгийн талыг гартаа цуглуулж, эвдэрч сүйрдэггүй, хурдан сэргэж буй армийг цуглуулахад хангалттай бөгөөд би Склавинчууд тоглоомын төгсгөлд ямар байсныг төсөөлөхөөс айж байна. Хэрэв тэд анхнаасаа л зэрлэг, тэнэг ОП гэж өөрсдийгөө харуулж байгаа бол. Нэмэлт нь үнэхээр сонирхолтой, гэхдээ тоглоход хялбар байх гэж айж байна(