Mortal Kombat, wie man Fatalitäten auf der Tastatur ausführt. Schläge in Mortal Kombat XL, X für PC auf der Tastatur: Techniken, Combos, Stile, Todesfälle, Brutalitäten, Röntgenbewegungen

Die Spielmechanik von Mortal Kombat X ist tiefer als bei früheren Teilen aus den 90er Jahren. Combos, Superangriffe, Röntgenangriffe ... Man kann es nicht sofort verstehen. Es ist ziemlich schwierig, eine große Anzahl von Schlägen auf einmal zu lernen, und unser Artikel wird Ihnen dabei helfen. Wir erklären Ihnen die Steuerung von Mortal Kombat X und zeigen Ihnen, was Sie brauchen, um im Spiel erfolgreich zu sein.

Bevor wir mit unserer Anleitung fortfahren, richten wir die Tastenbelegungen für Kicks ein (links für PS4, rechts für Xbox One):

Quadrat / X - Linksschlag (LP)

Dreieck / Y - Rechtshandstanze (RP)

Kreuz / A – Tritt mit dem linken Bein (LK)

Kreis / B – Tritt mit dem rechten Bein (RK)

Teil 1: Steuerung in Mortal Kombat X

Normale Angriffe und Stöße

Dies ist die Grundlage jedes Kampfspiels. Der Name „normale Angriffe“ spricht für sich, während Pokes spezifische Techniken sind, die dazu dienen, eine Combo zu unterbrechen und den Gegner auf Distanz zu halten. Für die meisten Charaktere sind sitzende LK- und RK-Schüsse ihre besten Angriffe. Einige normale Treffer erfolgen über Kopf. Der Overhead kann nur im Stehen blockiert werden, nicht jedoch im Sitzen. Machen Sie sich das zunutze – kombinieren Sie Overheads mit Low-Poking und anderen Low-Attacken, um Ihren Gegner zu verwirren. Dies ist die Hauptstrategie in Mortal Kombat X.

Einzigartige Angriffe

Manche Kämpfer haben besondere normale Angriffe – sie haben besondere Qualitäten. Zum Beispiel Ermak. Halten Sie die RP-Taste gedrückt, um Ihren Gegner einige Sekunden lang mit einem mächtigen Angriff zu betäuben. Dieser Angriff ist nützlich, da man ihm nicht ausweichen kann. Sie können den Angriff auch im letzten Moment abbrechen, um den Feind zu beunruhigen.

Springen, Bewegung, Striche

Jeder Charakter bewegt sich anders und fühlt sich anders. Die Gehgeschwindigkeit ist in Mortal Kombat Eine weitere wichtige Bewegungsart ist die Sprintgeschwindigkeit. Dash ermöglicht es Ihnen, sich schnell Ihrem Gegner zu nähern oder umgekehrt in eine sichere Entfernung zurückzukehren. Um es auszuführen, drücken Sie zweimal „vor“ oder „rückwärts“ auf dem Kreuz.

Schieße einen Feind in die Luft, um eine mächtige Kombo zu erzielen

Auch das Üben des Springens ist sehr wichtig. Sie müssen wissen, wie hoch und wie weit Ihr Charakter springen kann. Wenn Sie das Springen beherrschen, können Sie sich schnell dem Feind nähern oder Druck vermeiden (wenn der Feind Sie in die Enge getrieben hat und angreift, ohne anzuhalten). Sie sollten vorsichtig springen – der richtige Sprung rettet Sie, während der falsche Sie anfällig für feindliche Angriffe macht. Während des Sprungs wird eine vorgefertigte Animation aktiviert, während der Sie nichts tun können. Denken Sie daran, bevor Sie den Sprung nutzen, um ständig Angriffen auszuweichen.

Ausdauerbalken

Eine der wichtigsten Komponenten in Mortal Kombat X. Sie benötigen einen vollen Ausdauerbalken sowie zwei Balken im Energiebalken für den Blockbrecher. Drücken Sie dann Vorwärts+RK um die Combo deines Gegners zu unterbrechen. Ausdauer wird auch beim Laufen benötigt. Springe und drücke gleichzeitig die Block-Taste. Das Laufen kann jederzeit durch erneutes Schlagen oder Blocken abgebrochen werden. Darüber hinaus ist Ausdauer erforderlich, um in die entgegengesetzte Richtung zu sprinten und interaktive Objekte in der Umgebung zu nutzen.

Teil 2: Wie man Combos in Mortal Kombat X macht

Bänder

Das Combo-System in Mortal Kombat X verwendet Kombinationsfolgen. Combo-Ketten sind eine Folge aufgezeichneter Animationen und Schläge, die Ihrem Gegner Schaden zufügen. Welche Combos verwendet werden, hängt von der Situation ab.

1. Ist das Blockieren sicher?

Es ist sehr wichtig. Wenn Sie Combos verwenden, bei deren Abschluss Sie großen Schaden erleiden, ist es am besten, sie zu vermeiden. Sie können sie nur nach einem atemberaubenden Schlag einsetzen (Scorpions Speer, Erron Blacks Techniken und Sub-Zeros Einfrieren).

2. Wie weit ist der Erstschlag entfernt?

Es ist sicherer, aus der Distanz anzugreifen

Es macht einen großen Unterschied, die Schlagdistanz zu kennen, die es Ihnen ermöglicht, sicher zu sein und gleichzeitig anzugreifen. In Mortal Kombat

3. Welche Strikes können in eine Spezialbewegung oder einen Speziallauf umgewandelt werden?

Sie können während der Bänder abbrechen und auf einen Superkick oder einen Lauf umsteigen. Dies wird Ihren Gegner verwirren und ihn daran hindern, seinen nächsten Zug vorherzusagen. Dies ist auch eine gute Möglichkeit, eine Combo zu entwickeln und Ihren Feind in die Luft zu schleudern.

In die Luft werfen und den Lauf abbrechen

Werfen bedeutet, dass Ihr Schlag den anderen Kämpfer in einen ausgedehnten Flug versetzt. Fast alle Combos, die einen Feind in die Luft werfen, können nach eigenem Ermessen zu Kombinationen zusammengefasst werden. Wie Sie den Wurf nutzen, bleibt Ihnen überlassen – fangen Sie den Kämpfer bei der Landung oder führen Sie beim Springen einen zusätzlichen Tritt aus.

Sie können einen Feind beispielsweise mit einem Aufwärtshaken in die Luft werfen

Wenn Sie einen Lauf absagen möchten, haben Sie drei Möglichkeiten:

1. Einfache Stornierung des Laufens

Um zu rennen, drücken Sie zweimal vorwärts und blockieren Sie dann. Nachdem Sie mit dem Laufen begonnen haben, müssen Sie keine Tasten mehr drücken – der Charakter läuft automatisch. Dies ist sehr nützlich – während Sie laufen, können Sie eine beliebige Eingabetaste drücken und die Animation in eine spezielle Bewegung oder einen Spezialschlag umwandeln. Sie können beispielsweise blockieren, einen Röntgenangriff ausführen usw.

2. Superkick

Betäube (oder friere) einen Feind ein, um deine Combo-Kette fortzusetzen

Bei den meisten Superbewegungen bewegt sich Ihr Charakter schneller als beim Laufen. Nehmen wir zum Beispiel Liu Kang. Sein Fahrradkick sowie sein Feuerball und Flugkick setzen die Messlatte Ihres Gegners selbst aus der Distanz schnell zurück. Kombinieren Sie diese Treffer zu Combos, um massiven Schaden zu verursachen.

In diesem Artikel haben wir über die grundlegende Steuerung in Mortal Kombat X gesprochen und darüber, wie man Combos ausführt. Wir wünschen Ihnen ein angenehmes Spiel!

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Mortal Kombat X ist meiner Meinung nach das leistungsstärkste Kampf-Actionspiel. Für jeden Charakter gibt es eine ganze Reihe spezieller Techniken und Blöcke. Unter ihnen ist Fatality vielleicht das bunteste. Es wird zum Vollenden verwendet, wenn der Feind fast besiegt ist und nur noch der letzte Schlag ausgeführt und der Feind erledigt werden muss. Darüber hinaus wird dies mit all den farbenfrohen Details auf brutalste Weise geschehen.

Jeder der Kämpfer hat seinen eigenen „charakteristischen“ Fatality-Move. Einige stehen dem Spieler sofort zu Beginn des Spiels zur Verfügung. Und einige Todesopfer müssen durch das Spielen in der Krypta freigeschaltet werden. Es gibt auch sogenannte „Level-Fatalities“ – also einzigartige Techniken, die nur auf einem bestimmten Level oder einem speziellen Kampfgebiet verfügbar sind – zum Beispiel Pit, Underground, Street, Living Forest oder Dead Pool.

Um Ihre Finishing-Fähigkeiten zu verbessern, verfügt Mortal Kombat X über einen speziellen Trainingsmodus – Fatality Tutorial.

Es gibt verschiedene Arten von Finishing-Moves im Spiel – zerquetschen, explodieren, aufspießen, häuten, den Feind verschlingen, enthaupten, verwandeln, Selbstmord, Amputation, Opfer und Selbstmord.

Tastaturkombinationen, mit denen Sie in Mortal Kombat über Ihre Computertastatur einen Fatality ausführen können:
Cassie Cage
Blasenkopf: D, S, A, D, J
Selfie: S, D, S, A, L

Ermak
Kopf raus: D, S, S, W
Innenleben: S, W, A

Erron Black
Sandsturm: S, A, D, S, J
Sechs-Shooter: A, D, A, D, I

Ferra und Thor
Besser als einer: D, A, D, A, K

Goro
Peek-A-Boo: A, D, S, L
Shokan-Amputation: A, S, S, W

Jackie Briggs
Ausgeblasen: A, D, A, D, I
Faustpumpe: D, S, A, L

Jax
Jack the Ribber: S, A, D, D
T-Wracks: D, A, S, I

Johnny Cage
Hier ist Johnny: A, D, A, D + J
Kleine Improvisation: D, A, D, D

Kano
Kopfgehäuse: S, D, S, A, K
Messer, um Sie kennenzulernen: S, S, D, J

Kenshi
Meine Puppe: D, S, A, W
Telekopter: A, D, A, A

Kitana
Dark Fan-Tasy: S, D, A, D, I
Haarspalterei: A, D, S, S

Kotal Kahn
Sei mein!: S, A, D, J
Enger Druck: D, A, D, A, I

Kun Jin
Angemerkt: D, A, S, S, J
Zielübungen: S, D, S, A, I

Kung Lao
Ace Grind: S, A, S, D, L
Blumentopf: S, D, S, A, J

Liu Ken
Halsschmerzen: S, S, A, D, D
Splitter: A, D, S, W

Milina
Gesichtsfest: S, A, S, A, K
Leckerer Leckerbissen: D, A, D, A, I

Quan Chi
Beide Enden: S, D, A, D, I
Gedankenspiel: D, A, D, A, L

Raiden
Käferaugen (geschlossen): D, A, D, J
Leitender Stab: S, D, A, D, L

Reptil
Säurebad: S, S, A, D, J
Mundgeruch: S, D, S, D, L

Skorpion
Voranhalten: S, A, D + I
Wer kommt als nächstes?: S, A, D, W

Shinnok
Flick-Trick: S, W, S, W;
Der Grinder: S, A, D, S, W

Sonya Blade
Kopfjäger: D, A, S, A, I
Ziel markiert: S, S, A, D

Unter Null
Eisbett: S, A, S, D, L
Brustkorb: A, D, S, A, L

Takeda
Kopfkäfig: D, A, S, S, J
Whip It Good: S, D, S, A, I

Die oben genannten Fatality-Techniken sind nicht nur für Mortal Kombat X relevant, sondern auch für die Vorgängerversion – Mortal Kombat 9.

Bis heute haben sie noch kein Kampfspiel entwickelt, das Mortal Kombat übertreffen könnte. Diese Serie steht seit vielen Jahren an der Spitze aller Bewertungen in diesem Genre, da sie über ein unglaublich entwickeltes Kampfsystem, eine Vielzahl von Techniken für alle Charaktere, eine Fülle von Helden, einzigartige Bewegungen, eine sich ständig weiterentwickelnde Geschichte und vieles mehr verfügt mehr. Natürlich sind in Kampfspielen Bewegungen alles, und wenn Sie erfolgreich sein wollen, müssen Sie wissen, wie man sie ausführt. Es gibt grundlegende Schläge, die per Knopfdruck ausgeführt werden können. In Kombination mit den Richtungstasten erhalten Sie komplexere Aufnahmen. Sie können auch Kombinationen aus mehreren Drücken verschiedener Tasten erstellen, um kraftvolle Bewegungen zu erzielen. Und natürlich dürfen wir auf keinen Fall die Todesfälle vergessen, denn dies ist der Höhepunkt der gesamten Serie. Deshalb müssen Sie unbedingt wissen, wie man in Mortal Kombat Fatalities ausführt.

Was ist ein Todesfall?

Bevor Sie herausfinden, wie man in Mortal Kombat einen Todesfall ausführt, müssen Sie verstehen, was diese Technik ist. Es lohnt sich also, mit der Tatsache zu beginnen, dass Sie in diesem Spiel den Feind in einen bewusstlosen Zustand versetzen können, in dem er Ihnen nichts mehr antun kann. Dieser Zustand tritt zu einem Zeitpunkt auf, an dem der Feind nur noch sehr wenig Gesundheit hat. Dann beginnt er zu taumeln, über ihm erscheint eine blutige Aufschrift „Finish Him!“ und der Spieler verliert die Kontrolle über den Charakter. In diesem Moment können Sie einen Todesstoß ausführen – dies ist ein spektakulärer Finishing-Move, mit dem Sie Ihren Gegner erledigen können, und für jeden Charakter ist er einzigartig und unnachahmlich. Bedenken Sie jedoch, dass Sie in erster Linie vorsichtig und in zweiter Linie schnell handeln müssen. Wenn Sie versehentlich den falschen Knopf drücken, während Sie einen Todesfall ausführen, und Ihr Charakter einen Feind trifft, fällt dieser und Sie verlieren Ihre Chance. Das Gleiche passiert, wenn die Zubereitung zu lange dauert. Ihr Gegner wird nicht für immer bewusstlos bleiben. Nach ein paar Sekunden wird es fallen, Sie erhalten einen Sieg, aber Sie können keinen Todesstoß ausführen. Wie Sie sehen, erfordert diese Technik eine ernsthafte Vorbereitung. Dementsprechend müssen Sie im Voraus lernen, wie man in Mortal Kombat Todesfälle verursacht.

Anschein von Todesopfern

Wenn Sie denken, dass Sie erst in den letzten Episoden lernen müssen, wie man in Mortal Kombat Todesopfer austeilt, dann irren Sie sich. Tatsache ist, dass dieses Merkmal der Serie seit der Antike innewohnt. Bereits im allerersten Spiel der MK-Reihe gab es die Möglichkeit, Fatalities zu begehen. Und schon damals galten diese Techniken als eine der schwierigsten. Später begannen andere Kampfspiele, das Beispiel von Mortal Kombat zu nehmen und eine ähnliche Funktion in das Gameplay einzuführen, aber jeder weiß, dass MK der Begründer von Fatalities ist, egal wie diese Technik in anderen Projekten genannt wird. Daher müssen Sie natürlich genau wie in der ersten Episode des Spiels wissen, wie man in Mortal Kombat Es ist nicht notwendig, sich die Bewegungen absolut aller Charaktere zu merken, es wird viel Zeit in Anspruch nehmen und man kann nicht sagen, dass solche Aktionen gerechtfertigt sind. Sie benötigen nur Todesopfer von den Helden, als die Sie in Zukunft spielen möchten.

Grundlegender Fatality-Move

Jeder Spieler sollte wissen, wie man in Mortal Kombat Natürlich sind diese Techniken hier am spektakulärsten, sodass Sie viel Spaß bei der Ausführung haben werden. Damit Sie zumindest eine Vorstellung davon haben, was ein Todesfall ist, lohnt es sich, ein paar Beispiele aus dem Spiel zu nennen. Aber zunächst lohnt es sich, über die Tatsache zu sprechen, dass die Todesopfer im Spiel in verschiedene Arten unterteilt werden. Im letzteren Fall sind es beispielsweise nur drei. Der erste von ihnen wird aus nächster Nähe ausgeführt, der zweite aus großer Entfernung und der dritte zeichnet sich dadurch aus, dass Sie Ihren Gegner aus großer Höhe werfen.

Aber das Wichtigste zuerst. Zuerst müssen Sie die Techniken analysieren, die genau ausgeführt werden. Für den Charakter Barak beispielsweise wird der grundlegende Todesstoß wie folgt ausgeführt: In einer bestimmten Reihenfolge müssen Sie rechts, rechts, unten, rechts drücken und dann schlagen. Auf einer Tastatur ist dies die Standardtaste „T“ und auf einem Gamepad, das das Spielen von Kampfspielen erheblich erleichtert, ist dies die Taste „X“. Natürlich müssen Sie in Mortal Kombat 10 und in jedem anderen Spiel der Serie separat lernen, wie man Todesopfer ausführt, da sich die Ausführung der Techniken garantiert von Episode zu Episode ändert.

Geheimer Todesfall

Wenn Sie auf einem grundlegenden Niveau gelernt haben, wie man einen Todesfall in einer anderen Episode begeht, dann sollten Sie nicht denken, dass der Lernprozess damit endet. Tatsache ist, dass alle grundlegenden Todesopfer aus nächster Nähe ausgeführt werden, das heißt, Sie müssen in unmittelbarer Nähe Ihres Gegners stehen. Aber alle Charaktere haben auch einen versteckten Fatalate, der in einer anderen Position ausgeführt werden muss und deutlich erschwert wird. Beispielsweise wird der Secret Fatality auf Schlagdistanz ausgeführt, während Liu Kangs Secret Fatality auf Sprungdistanz ausgeführt wird. Natürlich sind auch die Tasten, die Sie drücken müssen, um die Technik erfolgreich auszuführen, unterschiedlich. Bitte beachten Sie, dass Sie, wenn Sie lernen, wie man in Mortal Kombat 9 Todesopfer ausführt, die Kombinationen separat lernen müssen und auch, in welcher Entfernung Sie die Technik ausführen müssen.

Bühnentodesfall

Es gibt eine andere Art von Fatalität, die nur in bestimmten Arenen ausgeführt werden kann. Tatsache ist, dass der Sinn dieser Technik darin besteht, den Feind von der Stelle, an der man kämpft, herunterzuwerfen, und das ist nicht überall möglich. Wenn Sie beispielsweise lernen, wie man in Mortal Kombat 9 Todesopfer ausführt, müssen Sie darauf achten, dass Sie den Feind nur auf Leveln wie „Pit“ oder „Dead Pool“ zurücksetzen können. Im ersten Fall fällt der Feind auf die Stacheln und im zweiten Fall in eine Säurepfütze. Gleichzeitig müssen Sie verstehen, dass es viel einfacher ist, mit einem Joystick zu lernen, wie man in Mortal Kombat Fatalities ausführt, da die Tastenanordnung dort viel komfortabler ist als auf der Tastatur.

Babalität

Wenn Sie noch lernen, wie man in Mortal Kombat Fatalities auf der Tastatur ausführt, sollten Sie viele komplexe Kombinationen vergessen, einschließlich Babality. Was ist das Wesentliche an dieser Unterart von Todesfällen? Hier ist alles ganz einfach: Nachdem Sie eine Kombination ausgeführt haben, verwandelt Ihr Charakter den besiegten Feind in eine kleine Kopie des Originals. Dies ist eine ziemlich lustige und interessante Methode, die ziemlich schwierig anzuwenden ist. Auf den ersten Blick scheint alles ganz einfach zu sein. Zum Beispiel wird Milenas Babalität durch das Drücken der Tasten nach unten, unten, rechts, links und dann Y, also einen Schlag mit der Oberhand, ausgeführt. In diesem Fall müssen die Tasten jedoch fast gleichzeitig und in einem bestimmten Abstand gedrückt werden, sodass diese Technik nicht einfach durchzuführen und auf einer Tastatur nahezu unmöglich ist.

Tastatur vs. Joystick

Und doch: Was eignet sich besser für Todesfälle – eine Tastatur oder einen Joystick? Sie können auf der Tastatur spielen, aber viele Techniken sind entweder umständlich oder unmöglich. Daher empfiehlt sich die Verwendung eines Joysticks.

Mortal Kombat X ist eines der gewalttätigsten Spiele der Geschichte. In vielerlei Hinsicht war es der hohe Grad an Gore, der diesem Kampfspiel seinen Ruf verschaffte – dank Mortal Kombat begann man 1993, den Verkauf von Videospielen durch Altersfreigaben zu regulieren. Überraschenderweise hat das neue X seine Vorgänger in der Raffinesse der Verletzungen, die die Helden sich gegenseitig zufügen, übertroffen. Neben dem allgemeinen Horrorniveau blutiger Kombos und herzhafter „Röntgenschläge“ bietet das Spiel traditionell Finishing-Techniken, die darauf abzielen, einen ohnehin schon trauernden Gegner zu demütigen. Mit Todesopfern können Sie einen feindlichen Helden auf exquisite Weise in Stücke reißen, aber der Zugang zu ihnen ist nicht einfach: Dafür müssen Sie eine Reihe von Spielbedingungen erfüllen. Wenn Sie keine Zeit haben, die Tests abzuschließen, und dringend lernen möchten, wie man einen besiegten Feind in stinkende Lumpen reißt, beachten Sie diesen Leitfaden.

Gmbox hat alle Todesopfer für alle Charaktere in Mortal Kombat X gesammelt. Tastenkombinationen sind für alle Plattformen relevant, auf denen das Spiel veröffentlicht wurde.

Todesfall für Cassie Cage

Bubble Head (mittlerer Bereich): Vorwärts, Abwärts, Zurück, Vorwärts, X (auf Xbox One)/Quadrat (auf PlayStation 4).

Selfie (Nahbereich): runter, vorwärts, runter, zurück, B/Kreis.

Todesfall für Di'Vorah

Bug Me (mittlere Reichweite): zurück, vorwärts, zurück, A/Kreuz

Heart Broken (nah): vorwärts, rückwärts, vorwärts, Y/Dreieck

Todesopfer für Ermak

Innenleben (Mittelklasse): runter, hoch, zurück

Head Out (mittlerer Bereich): vorwärts, runter, runter, hoch

Todesopfer für Erron Black

Sandsturm (mittlere Reichweite): nach unten, zurück, vorwärts, nach unten, X/Quadrat

Sechs Shooter (große Reichweite):

Todesopfer für Ferra/Torra

Better Than One (nah): vorwärts, rückwärts, vorwärts, rückwärts, A/Kreuz

Spielzeit (Mitteldistanz): runter, zurück, vorwärts, zurück, zurück

Todesopfer für Goro

Peek-A-Boo (nah): zurück, vorwärts, unten, B/Kreis

Shokan-Amputation (nah): zurück, runter, runter, rauf

Todesfall für Jackie Briggs

Ausgeblasen (schließen): zurück, vorwärts, zurück, vorwärts, Y/Dreieck

Faustpumpe (nah): vorwärts, runter, zurück, B/Kreis

Todesfall für Jax

T-Wrecks (nah): vorwärts, rückwärts, unten, Y/Dreieck

Jack The Ribber (nah): runter, zurück, vorwärts, vorwärts

Todesfall für Johnny Cage

Hier ist Johnny (nah): zurück, vorwärts, zurück, vorwärts, X/Quadrat

Little Improv (mittlerer Bereich): vorwärts, rückwärts, vorwärts, vorwärts

Todesopfer für Kano

Head Case (nah): runter, vorwärts, runter, zurück, A/Kreuz

Knife To Meet You (große Reichweite): runter, runter, vorwärts, X/Quadrat

Todesfall für Kenshi

Telekopter (große Reichweite): zurück, vorwärts, zurück, zurück

Meine Puppe (große Reichweite): vorwärts, runter, zurück, hoch, X/Quadrat

Todesfall für Kitana

Dark Fantasy (mittlere Distanz):

Haarspalterei (mittlere Reichweite): zurück, vorwärts, runter, runter

Todesopfer für Kotal Kahn

Be Mine (nah): nach unten, zurück, vorwärts, X/Quadrat

Tight Squeeze (schließen): vorwärts, rückwärts, vorwärts, rückwärts Y/Dreieck

Todesopfer für Kun Jin

Schießübungen (nah):

Angepinnt (mittlerer Bereich):

Todesopfer für Kung Lao

Face Grind (nah):

Blumentopf (nah): nach unten, nach vorne, nach unten, zurück, X/Quadrat

Todesopfer für Liu Kang

Halsschmerzen (nah): runter, runter, zurück, vorwärts, vorwärts

Splitter (nah): zurück, vorwärts, runter, hoch

Todesfall für Milena

Face Feast (nah): Runter, zurück, runter, zurück, A/Kreuz

Leckeres Vergnügen (nah): vorwärts, rückwärts, vorwärts, rückwärts, Y/Dreieck

Todesopfer für Quan Chi

Gedankenspiel (große Distanz): vorwärts, rückwärts, vorwärts, rückwärts, B/Kreis

Beide Enden (nah): Runter, Vorwärts, Rückwärts, Vorwärts, Y/Dreieck

Todesopfer für Raiden

Bug Eyes (nah): vorwärts, rückwärts, vorwärts, X/Quadrat

Leitender Stab (große Reichweite): nach unten, nach vorne, nach hinten, nach vorne, B/Kreis

Todesfall für Reptilien

Mundgeruch (große Reichweite): runter, vorwärts, runter, vorwärts, B/Kreis

Säurebad (nah): runter, runter, zurück, vorwärts, X/Quadrat

Todesfall für Skorpion

Voranhalten (mittlere Distanz): Runter, Zurück, Vorwärts, Y/Dreieck

Wer ist als nächster dran? (mittlere Distanz): runter, zurück, vorwärts, hoch

Todesopfer für Sub-Zero

Brustkold (nah): zurück, vorwärts, unten, zurück, B/Kreis

Bed Of Ice (nah): nach unten, zurück, nach unten, nach vorne, B/Kreis

Todesfall für Sonya Blade

Ziel markiert (nah): runter, runter, zurück, vorwärts, RT/R2

Head Hunter (mittlere Reichweite): vorwärts, rückwärts, unten, zurück, Y/Dreieck

Todesfall für Takeda

Whip It Good (mittlerer Bereich): nach unten, nach vorne, nach unten, nach hinten, Y/Dreieck

Head Cade (mittlere Reichweite): vorwärts, rückwärts, unten, unten, X/Quadrat

Todesopfer für Shinnok

The Grinder (Mittelklasse): runter, zurück, vorwärts, runter, hoch

Flick-Trick (mittlere Reichweite): runter, hoch+RT/R2, runter, hoch+RT/R2

Mortal Kombat X ist am 14. April für PC, PlayStation 4 und Xbox One verfügbar. Das Spiel erscheint im Juni 2015 für PlayStation 3 und Xbox 360. Wir waren von Mortal Kombat X begeistert.

Klicken Sie auf das Bild eines Kämpfers, um zu seinen Schlägen und Techniken zu gelangen

Beschreibung der Bewegungen

Nachfolgend finden Sie das Standard-Tastaturlayout in der Computerversion Mortal Kombat X. Der Rest des Artikels ist in Übereinstimmung damit verfasst.

Jeder Held verfügt über seine eigenen einzigartigen Grundangriffe, Combos, Spezialangriffe und Finishing-Moves. Außerdem in In Mortal Kombat X verfügt jeder Charakter über drei Kampfstile mit unterschiedlichen Spezialbewegungen.

Techniken, Spezialbewegungen, Combos, Todesfälle und Brutalitäten

Der einfachste Satz von Angriffen wird „Basisangriffe“ genannt. In der Regel handelt es sich hierbei um die einfachsten Techniken, die darauf abzielen, dem Feind schnell minimalen Schaden zuzufügen. Regelmäßige Angriffe werden zu „Combos“ (Kombo-Angriffen) zusammengefasst. Techniken aus dieser Gruppe ermöglichen es Ihrem Charakter, schnell eine Kombination mehrerer sehr schmerzhafter Angriffe auszuführen, die dem Gegner erheblichen Schaden zufügen.

Spezialangriffe sind für jeden Kämpfer einzigartige Techniken, die bei geschicktem Einsatz einen enormen Vorteil auf dem Schlachtfeld verschaffen. Sie zu meistern ist entscheidend, um erfahrene Gegner zu besiegen. Darüber hinaus verfügt jeder der im Spiel vorgestellten Charaktere über drei einzigartige Kampftechniken – „Stiltechniken“ oder „Variationen“. Die richtige Nutzung ihrer Vorteile wird Ihnen mehr als einmal dabei helfen, unbeschadet aus einer tödlichen Schlägerei herauszukommen.

Der stärkste Spezialangriff, wie in Mortal Kombat 9 ist ein Röntgen-Move. Durch den Einsatz im richtigen Moment können Sie nicht nur Ihre Gewinnchancen deutlich erhöhen, sondern auch den Ausgang des Kampfes zu Ihren Gunsten wenden.

Nachdem der Charakter einen bedingungslosen Sieg über den Feind errungen hat, kann er ihn brutal erledigen, indem er einen Todesstoß ausführt. Eine andere Art von Finishing-Move wird Brutalität genannt. Um sie umzusetzen, ist es in der Regel notwendig, während des Gefechts eine Reihe von Bedingungen zu erfüllen. Je nach Charakter können diese Bedingungen variieren und Sie können im Pausenmenü herausfinden, was genau getan werden muss, um eine besonders grausame Hinrichtung durchzuführen.

Notiz: Alle Kombinationen werden unter Berücksichtigung der Tatsache angegeben, dass sich das Zeichen auf der linken Seite des Bildschirms befindet.

CASSIE-KÄFIG / CASSIE-KÄFIG

Cassie Cage ist eine neue Heldin der Serie und debütiert in Mortal Kombat X. Cassandra ist die Tochter von Sonya Blade und Johnny Cage. Ihr Kampfstil und ihr Auftreten auf dem Schlachtfeld sind eine Mischung aus dem Stil ihrer Eltern.

Rückschlag: ICH
Listiger Schwung: A+L
Ellenbogenschlag: A+J
Frontstoß:J
Fersensprung: D+K
Zurückspringen: Kick W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Kritisches Knie: D+L
Niedriger Absatz: S+K
Niedriger Stoß: S+J
Niedriger Stoß: S+L
Neutraler Sprungtritt: W, K
Neutraler Sprungschlag: W J
Rundhaus:L
Schritt-Sidekick: K
Übermensch:D, ich
Wegwerfen): U
Werfen (in Richtung):D+U
Tonfa-Streik: A+I
Uppercut: S+I

Combo-Angriffe

Eingesperrte Wut: A + I, J, I oder S + J + I
Hässlicher Stock: D+I, J, J
Aktiver Dienst: A + J, I, L
Um uns gehen wir: Ich, O, ich
Angriffsphase: Ich, O
Angriffsmuster: D + I, L
Blutspritzer: K, K, J
Blutfleck: K, K
Auf jeden Fall: J, ich, J
Blinzeln Sie nicht: I, J, I
Ausgefallene Beinarbeit: D, K, K
Schwer verkäuflich: A, J, I
Kick-Missbrauch: S, D + J
Spielzeit: D + I, J
Aufgehen: K, K, I
Rockt: J, J
Rollin": J, J, I
Feuer verschieben: A + I, J, I
Schlag zurück: Ich, J
Sneak Preview: J, I, K
Street Smart: D + L, L
Biegen Sie links ab: J, I
Oberhand: J, I, A + L

Akimbo: A, D + J + ;
Flucht-Flip: S, A + I
Glow Kick: A, D + L
Einzelner Schuss: A, D + J
Röntgen: Testi-Kill:P+;

Techniken des Stils A (Spec Ops).

Der amerikanische Weg: S, A + J
Luftangriff (mittel): S, S + J

Techniken im Stil B (Hollywood).

Air Akimbo: W, A, D + J
Angriffstruppe: D + K, L
Käfigwärme: I, J, W + L
Nussknacker: A, S + J

Bewegungen im C-Stil (Brawler)

Air Power Slam: W, S + U
Bogenbrecher: S, A, D + I
Abfindungspaket: D + I, J + K
Notieren: A, D + K

Brutalität: Zwischen den Augen: A, D, J
Todesfall: Bubble Head: D, S, A, D, J
Todesfall: Selfie: S, D, S, A, L

D"VORAH / DI"VORA

Der ekelhafte und heimtückische Di "Vora ist ein Vertreter der Kitinn-Rasse - Insektenmenschen. In In Mortal Kombat X steht sie auf der Seite der „Bösen“ und ist mit Shinnok, Quan Chi und Kotal Kahn befreundet.

Zurückwischen: ICH
Hop-Kick: A+K
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Marienkäfer: W+K
Niedrige Klaue: A+J
Niedriger Ovipos-Swipe: S+L
Niedriger Stoß: S+J
Neutraler Sprungtritt: W, K
Neutraler Sprungschlag: W J
Überkopfabsatz: D+K
Ovipos Poke: S+K
Ovipos-Angriff: D+I
Jab erreichen:J
Aufsteigender Flügel: A+I
Rundhaus:L
Schneller Tritt: K
Hinterhältiger Ansturm: D+J
Spin-Kick: D+L
Werfen: U

Combo-Angriffe

Vernichten: A + I, J
Schlecht gelaunt: D+J, J
Kontamination: D + L, L
Korruption:D + I, I
Drachenfliege: A + J, I
Verhängnisvolle Anziehungskraft: D + K, L, J + K
Letzte Seuche: I, J, I
FireBug: I, J, W + K
Grashüpfer: J, J, K
Kleinen Stich: J, J, I
Ausbruch: D+L, I
Pest: D + K, L
Seuchenträger: Ich, J
Pterothorax: D+J, J, I
Die Geißel: D+I, I, L

Spezialbewegungen

Luftwurf nach hinten: W, S + U, A
Vorwärts-Luftwurf: W, S + U
Ovipositor-Ladung: S, A + L
Laichende Pfütze: S, A + J
Röntgen: Bleiben Sie hier:P+;

Bewegungen im Stil A (giftig).

Bug Burst: S, D + J
Gift-Ovipositor-Ladung: S, A + L

Techniken des Stils B (Brutmutter).

Bug-Explosion: S, D + J
Krawler: S, D + K

Techniken im Stil C (Schwarmkönigin).

Wirbelschwarm: S, A + J
Wespengranate: S, D + J

Finishing-Moves

Brutalität: Säureverbrennung: S, D + J + ;
Brutalität: Bug Zapper: S, A + J + ;
Brutalität: Fliegenklatsche: W, S + U, A
Brutalität: Inkubieren:U+K
Brutalität: Migräne: S, A, L

ERMAC / ERMAK

Ermak ist ein Krieger, der aus vielen Seelen erschaffen wurde, die sich als eine Person wahrnehmen. Er verfügt über sehr starke telekinetische Fähigkeiten sowie die Fähigkeit, Lebewesen zu manipulieren. Darüber hinaus kann Ermak teleportieren, was seinen Feinden auf dem Schlachtfeld regelmäßig Unannehmlichkeiten bereitet.

Grundlegende Angriffe

Knöchelschnapper: A+K
Arc-Kick: S+L
Kinnschnappen: K
Kronenbrecher: D+L
Zerschmetternde Faust: D+I
Hoher Tritt: D+K
Scharnierkick:L
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Niedriger Stoß: S+J
Ausfallschritt: A+J
Seitentritt: S+K
Der Auferstandene: S+I
Geisterfeger: A+L
Werfen: U

Combo-Angriffe

Pein: K, L
Sicherer Tod: D+I, J, S+I
Desorientiert: A + I, L + K
Experiment: D+I, J, I
Verschmelzung: J, J, I
Tut weh: D + K, L
Inneres Elend: A + K, I, J
Leblos: J, J
Begrenzte Trauer: D + L, K
Nether-Schmerz: A + J, I
Psychische Schläge: A + J, I, L
Aufgeben: Ich, ich
Quälen: A + K, I
Gefolterte Seelen: D+I, S+I
Unaufhaltbare Kraft: A + I, L + K, J, I
Elend: A + K, L

Spezialbewegungen

Luftseelenstoß: W, S, A + I
Luftteleport: W, S, A + L
Kraftaufzug: S, A + J
Schweben: S, S, W
Seelenexplosion: S, A, I
Teleportieren: S, A, L
Up Soul Burst: S, A + I, W
Röntgen: Wir sind viele: P+U

Stil A (Spektral)-Techniken

Seelenbeitritt: S, S, W
Seelenladung: A, D + I

Stil B (Mystische) Techniken

Tele-Choke: A, D + I
Tele-Hang: S, A + J

Bewegungen im C-Stil (Meister der Seelen)

Luftseelenball: W, A, D + I
Verschwinden: S, A + K
Seelenball: A, D + I

Finishing-Moves

Brutalität: Kontrolliertes Chaos: A, D + I
Brutalität: Völlerei: S, A + J + ;
Brutalität: Netherkraft: W, S, A + L + ;
Brutalität: Seelenfresser: A, D + J
Brutalität: Wir gewinnen: S, A + J
Todesfall: Rausgehen: D, S, S, W
Todesfall: Innenleben: S, W, A

FEHLER SCHWARZ / FEHLER SCHWARZ

Äußerlich ähnelt Erron Black einem klassischen Cowboy aus dem Wilden Westen. IN Der Held von Mortal Kombat X ist ein Söldner im Dienste des Kaisers der Außenwelt, Kotal Kahn. Im Kampf ist Erron ein gefährlicher Gegner, da er Nahkampfangriffe mit seinem treuen Revolver geschickt kombinieren kann.

Grundlegende Angriffe

Boot-Drop: D+L
Harter Haken: ICH
Hoher Stiefel:L
Hop-Kick: S+K
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Low Kut: S+J
Pistolenausflug: A+L
Pistolenpeitsche: D+J
Abstoßen: D+I
Schnellstart: D+K
Schneller Tritt: K
Schneller Schnappschuss: A+I
Steigender Haken: A+J
Sattelschlag: S+L
Spur Punch: S+I
Schienbein-Kicker: A+K
Werfen: U

Combo-Angriffe

Verlassen: J, J, A + K
Über Schlangen: D+J, K, I
Ass hoch: A + K, K
Aschehüpfer: A + K, K, L
Ödland: J, J
Bluff: D + J, K
Deal in Lead: A + K, I, W + J
Schmutziger Umzug: A + J, I
Trockene Schlucht: A+J, I, S+J
Glühwürmchen: D + I, L, I
Spülen: D+J, I
Revolverheld: A + K, I
Mittag: K, ich
Kiefer: D+J, I, I
Leg 'sie hoch: I, J, J, I, I
Friedensstifter: D + I, L
Witwenmacher: J, ich, J
Wrangler: J, J, I

Spezialbewegungen

Sandgranate: A, D + K
Krähenfüße: S, A + K
Sandböe: S, A + L
Sandrutsche: A, D + l
Sandgrube: S, A, D + I
Röntgen: Trickschuss:P+;

Techniken des Stils A (Schütze/Scharfschütze).

Langer Schuss: S, D + J
Swing Shot: S, A + I
Entladen: S, A + J

Techniken im B-Stil (Revolverheld/Schütze)

Geldschuss: S, D + J
Abstand halten: S, A + J

Techniken des Stils C (Outlaw).

Doppelter Stoß: A + I, J, J
Zeit totschlagen:D + I, I
Sand werfen: S, A + L
Einfache Plünderung:D + Ich, ich, ich
Tarkatan Poke: A + I, J
Tarkatan-Stich: S ,D + I
Tarkatan-Angriff: D + K, I + L

Finishing-Moves

Todesfall: Sandsturm: S, A, D, S, J
Todesfall: Sechs-Schütze: A, D, A, D, I
Brutalität: Schnellziehen: S, A + J, L
Brutalität: Gelassenheit: S, A, D + I
Brutalität: Swing Low: S, A + I
Brutalität: Schwert im Stein: S, D + I
Brutalität: Tunnelblick: U oder J + K

FERRA UND TORR / FERRA UND TOR

Ferra und Torr sind zwei Charaktere, die als Leibwächter von Kotal Kahn dienen. Der verräterische Zwerg Ferra befehligt einen riesigen Krieger namens Torr, der auf seinen Schultern sitzt. Torr selbst wiederum ist nicht abgeneigt, seine Freundin regelmäßig als Waffe einzusetzen.

Grundlegende Angriffe

Kreuzschlag: A+J
Knie quetschen: D+K
Ferra-Ausflug: A+L
Riesenstampfen: A+K
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Kaber Toss: D+I
Kniebrecher: S+K
Neutraler Sprungtritt: W+K
Steigendes Bein: D+L
Gerader Schmerz: S+L
Werfen: U
Turnaround-Boot:l

Combo-Angriffe

Luftangriff: L, I + L
Großer Schmerz: I, D + L
Mammut: J, J, J
Bergig: J, J, I + L
Einer für das Team: A + K, I + L
Spiel-Sache: A + J, I
Zusammenarbeit: A + I, K
Torr Apart: A+J, I, J
Großartig: D + K, I
Enorm: I, A + L
Zwei von einer Sorte: A + I, K, I + L
Unaufhaltbare Kraft: A + J, I, J, I

Spezialbewegungen

Schüsselmädchen: A, D + I
Ferra Toss: S, A + I
Tuck „n“ Charge: A, D + K
Tuck „n“ Trample: A, D + K + ;
Röntgenbild: Knochenbrecher:P+;

Stil-A-Techniken (Lackey).

Rückenbrecher: S, A, D + J
Boulder-Rolle: A, D + I
Hockender Stoß: S+J
Doppelte Boulderrolle: A, D + I + ;
Enormer Schwung: J, J, I + L
Riesenfaust: A+I
Goliath-Gipfel: L, I + L
Jumbo-Sweep: A+L
Großangriff: A + I, K
Am Ball: A + I, K, I + L
Zur Seite gehen: A + K, I + L
Torr-Ladung: A, D + K
Torr Up: S, A + I

Stil B (rücksichtslose) Techniken

Tiefer Stich: S, A, D + J
Schmerz und Gewinn: S, S + J

Stil-C-Techniken (bösartig).

Bosswurf: A, D + L
Kleiner Kutter: S, A, D + J

Finishing-Moves

Brutalität: Trampeln: A, D + K
Todesfall: Besser als einer: D, A, D, A, K

GORO / GORO

Auch unser alter Freund Goro, der im allerersten Spiel der Serie als Mini-Boss auftrat, kehrte zurück Mortal Kombat X. Der Kämpfer steht Spielern zur Verfügung, die sich die Zeit nehmen, das Spiel vorzubestellen. Goro selbst ist praktisch unverändert geblieben. Der Charakter ist immer noch unglaublich stark und kann einen Feind mit zwei Paaren seiner riesigen Arme leicht in zwei Hälften brechen.

Grundlegende Angriffe

Brutaler Tritt: D+L
Doppelschlag: D+I
Drachenschnitt: S+I
Gesichtsbrecher:J
Schneller Zeh: K
Fußschlag: A+K
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
J ump Front Punch: W J
Niedrige Knöchel: S+J
Niedrige Seite: S+K
Niedriger Sweep: A+L
Ausfallschritt: D+K
Aufgehen: W+J
Push-Kick:L
Schnelles Scharnier: S+L
Shokan Hook: ICH
Werfen: U
Fäuste nach oben: W+I
Zurückspulen: A+I

Combo-Angriffe

Barbarenschlag: A + J, I, W + I
Blut und Donner: A+J, I, J
Teuflisches Ende: D+I, J, L
Durak Push: D+I, J, I+L
Fäuste der Wut: J, ich, J
Gongoro: J, I
Gorbak-Schaukel: D + I, J
Großer Champion: J, J, I
Halber Drache: J, J
Menschen Blut: J, ich, J, ich
Prinz des Schmerzes: Ich, J
Shokan-Prinz: A + J, I
Titan Krush: I, J, L
Unbesiegt: K, S + K
Unfairer Vorteil: D+I, J, A+I

Spezialbewegungen

Stampfen: S, W
Punch Walk: A, D + L
Shokan Bolt: A, D + J
Shokan-Grab: S, A, D + K
Röntgen: Wirbelsäulenanpassung:P+;

Techniken im Stil A (Tigrar Fury).

Bodenfeuer schließen: S, A + L
Drachenatem: A, D + I
Fernes Bodenfeuer: S, D + L
Flammenball: A, D + J

Techniken im B-Stil (Kuatan Warrior)

Ausfallschritt auf der Brust: A, D + I
Beben: S, S + L

Stil-C-Techniken (Drachenzähne)

Bruiser: I, J, I
Fang-Spin: S, A + I
Shokan-Stiche: S, A, D + K
Shokan-Reise: A, S + I

Finishing-Moves

Brutalität: Bruststoß: A, D + I
Brutalität: Krush: S, W + ;
Brutalität: Shokan-Flamme: A, D + I + ;
Brutalität: Speedbag: S, A, D + K
Brutalität: Tail Spin: S, A + I + ;
Todesfall: Peek-A-Boo: A, D, S, L
Todesfall: Shokan-Amputation: A, S, S, W

JACQUI BRIGGS / JACKIE BRIGGS

Jackie Briggs ist die Tochter von Jax Briggs und Vera und Cassie Cages treue Freundin. Im Kampf setzt sie je nach gewähltem Kampfstil aktiv aufgeladene Panzerhandschuhe und verschiedene Waffentypen ein.

Grundlegende Angriffe

Tiefer Schwung: S+L
Abwärtshammer: A+I
Schnelles Knie:L
Hubschrauber: A+L
Hop-Kick: D+L
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Niedriger Absatz: S+K
Licht Kut: A+J
Low Metal: S+J
Steigender Stahl: S+I
Rundhaus: D+K
Schlittenfaust: D+J
Seitlicher Stiefel: K
Spec-Haken: ICH
Stahlkappe: A+K
Werfen: U
Turnaround-Schlag: D+I

Combo-Angriffe

Artillerie: Ich, K, K
Hüpfende Betty: J, ich, J, ich
Kopf hoch: I, K, K, L
Aufgedreht: A + J, I
Gefahrenzone: Ich, J
Erkennungsmarken: K, K
Völlig vereint: I, J, I
Kanonier: A + K, L
Falkenauge: A + J, L, I
Jacquis Gerechtigkeit: A + K, K
Operativ: J, I
Schneller Stahl: J, J
rotes Team: D+J, I
Schlangenesser: ICH K
Panzer: J, ich, J
Ausgebildeter Killer: J, J, L
Kriegsschiff: D + I, W + I, I + L

Spezialbewegungen

Luft-Boden-Smash: W, S, S + L
Bionic Dash: A, D + I
Machtrausch: A, D + J
Handschuhschlag: A, D + L
Tech-Schild: S, A + J
Röntgen: Hohlraum im Brustkorb:P+;

Stil-A-Techniken (High-Tech).

Handschuhfunke: S, A + I
Schneller Ausbruch: S, D + I

Techniken im B-Stil (Schrotflinte)

Rückschuss: D + J, I, I + L
Tiefschlag: S, A + I
Einzelnes Fass: S, D + I

Stil-C-Techniken (vollautomatisch).

Hand Kanone: S, D + I
Niedrige Rakete: S, A + K
Up Rocket: S, A + I

Finishing-Moves

Brutalität: Überwältigend: A, D + I + ;
Todesfall: Ausgeblasen: A, D, A, D, I
Todesfall: Faustpumpe: D, S, A, L

JAX / JAX

Jax ist ein ehemaliges Mitglied der Special Forces, der bei einem Kampf mit Ermac seine Arme verlor. Danach wurden seine oberen Gliedmaßen durch mechanische Prothesen ersetzt. Jax ist sehr stark und gut trainiert. Sein Hauptmerkmal ist die Fähigkeit, äußerst effektive Würfe und Griffe auszuführen.

Grundlegende Angriffe

Knöchelbrecher: S+K
Abwärtshammer: A+J
Flick Kick: S+L
Fliegendes Knie: D+L
Fußschlag: A+K
Gur-Knie: D+K
Headslammer: A+I
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Kniestoß: S+J
Schnelle Reise: A+L
Spinnstiefel:L
Stahlkappe: K
Werfen: U
Oberer Muskel: S+I
Schlag nach oben: D+I

Combo-Angriffe

Aktiver Dienst: J, I
Vorstoßkraft: J, I, L
Luftangriff: D + I, J
All-Out-Angriff: K, D + L
Bewaffnete Kräfte: K, A + I
Boot Camp: J, J
Befehlskette: J, I, S + K
Verhaltenskodex: J, I, A + L
Elite-Smash: A + J, K
Bodenkontrolle: Ich, K, ich
Feldqualität: J, I, K
Hauptkraft: J, J, J
Mehrheitsregeln: A + J, I
Übertroffen: A+J, I, J
Die Briggs: S+J, S+I
Kriegskämpfer: A + K, S + I
Massenvernichtungswaffen: A + K, L

Spezialbewegungen

Dash Punch: A, D + I
Schlag nach unten: A, D + I, S
Energiewelle: S, A + I
Gotcha Grab: S, A + J
Boden Pfund: S, S + L
Große Schmerzen: A, D + L
Röntgen: Bringen Sie es mit:P+;

Stil A (Wrestler)-Techniken

Rückenbrecher: W, S + U
Quad-Grab-Away: S, A, D + J, A
Quad Grab in Richtung: S, A, D + J

Techniken im B-Stil (schwere Waffen)

GESETZ. Rakete: S, A + I
Maschinengewehr: A, D + K
Hoch Maschinengewehr: S, A + K

Stil-C-Techniken (aufgepumpt).

Air Drill Slam: W, S, S + L
Bodenbeben: S, S + L
Super verstanden: S, A + J

Finishing-Moves

Brutalität: Vorschlaghammer: A, D, I, S
Todesfall: Jack the Ribber: S, A, D, D
Todesopfer: T-Wracks: D, A, S, I

JOHNNY CAGE / JOHNNY CAGE

Der frivole und selbstgefällige Johnny Cage hatte nie eine ernsthafte Einstellung zum Leben, was ihn jedoch nicht daran hinderte, ein ausgezeichneter Kämpfer zu sein. Johnny ist ein sehr geschickter Typ, der in der Lage ist, vorübergehend zu beschleunigen, um Angriffe effektiver zu machen, und Energiebälle aus seinen Händen abfeuert, die den Gegnern schreckliche Verletzungen zufügen.

Grundlegende Angriffe

Axttritt: D+L
Schwindeliges Knie: D+K
Flick Kick: A+K
Hammerfaust: D+I
Hoher Tritt:L
Niedriger Tritt: S+K
Niedriger Stoß: S+J
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Starke Hand: A+I
Palm Strike: ICH
Gerader Schlag:J
Schneller Tritt: K
Styling-Sweep: A+L
Werfen: U
Turnaround-Absatz: S+L
Oberer Kut: S+I

Combo-Angriffe

Fast berühmt: J, I
Großer Name: K, K, K
Cliffhanger: D + I, L, L
Übergreifend: J, ich, J
Kut des Regisseurs: A + K, L
Ausblenden: A + K, L, K
Kameo: D + K, L
Geldschuss: D + I, L
Still aber tödlich: Ich, J
Outtake: J, J
Nimm zwei: I, J, L
Breitbild: J, J, L
Das ist das Ticket: K, K

Spezialbewegungen

Hoher Forceball: S, A + I
Niedriger Forceball: S, D + I
Nuss-Punsch: A, S + K
Schattentritt: A, D + L
Ultra-Flip-Kick: S, A + L + ;

Stil-A-Techniken (A-List/VIP)

Auffälliger Schattentritt: A, D + L
Nussbrecher: A, S + K
Steigender Tritt: S, A + L

Stil-B-Techniken (Faustschläge/Auf Fäusten)

Fauststoß: A, D + J
Flipkick: S, A + L
Harter Schlag: A+J
Speedbag: A+J, I, J
Der Doppelsieg: A + J, I

Stil-C-Techniken (Stunt Double)

Entertainer: D + K, L
Tödlicher Schlag: J, ich, J
Kraftschlag: A+I
Nachahmen: S, A + L
Aufsteigender Schatten: S, A + J
Gerader Forceball: S, A + I

Finishing-Moves

Brutalität: Augenfällig: A, S + K
Todesfall: Hier ist Johnny: A, D, A, D + J
Fatality: Little Improv: D, A, D, D

KANO / KANO

Als Mitglied des Black Dragon-Clans, Waffenhändlers und rücksichtslosen Söldners war Kano schon immer ein Schurke und ein Schurke. Als Spezialist für Nahkämpfe setzt Kano im Kampf scharfe Messer ein, mit denen er selbst die gefährlichsten Gegner geschickt vernichtet.

Grundlegende Angriffe

Hintere Faust: ICH
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Knie heben: D+L
Niedriger Tritt: S+K
Niedriger Spike: S+J
Neutraler Sprungschlag: W+J
Schneller Stoß:J
Spitzer Aufwärtshaken: S+I
Schienbeinschlag: A+K
Seitentritt:L
Snap-Boot: D+K
Fegen: A+L
Werfen: U
Zehenstoß: S+L

Combo-Angriffe

Zurück sein: I, D + L
Vorwaerts kommen: A + K, J
Kombat-Stiefel: K, ich
Mittlere Maschine: A + K, J, I
Boshaft: J, J
Kein Entkommen: D + K, K
Schurkenhaft: J, J, I

Spezialbewegungen

Klingenwurf: S, D + I
Kano-Ball: A, D + K
Luftball: W, A, D + K
Ball hoch: S, A + I
Röntgenbild: Schnittwunde:P+;

Techniken im Stil A (Kommando).

Drossel: S, D + J
Hoher Zähler: S, A + J
Niedriger Zähler: S, A + K
Powerslam: S, D, A + L
Rippenschlag: S, A, D + L
Holzhackmaschine: K, I, J + K

Bewegungen im B-Stil (Cutthroat)

Einschalten: S, S + K
Einstellungsproblem: D+I, J, I
Klingenscheibe: S, A + J
Blutrünstig: A+J, I, J
Aufladen: S, S + K + ;
Passt auf: D + I, J
Hinterhältige Klinge: A+J
Beendet: D+I
Ärgerlich: A + J, I

Techniken im C-Stil (Kybernetik / Kybernetik)

Großer Boom: D + K, I + L
Schwarzmarkt: A + I, K, J + K
Brenner: D + K, J + K
Ohr zu Ohr: A + J, K, J + K
Augenausbruch: S, A + J
Darmexplosion: A + I, K, I + L
Messerwurf: S, D + I
Kraftwerk: A+I
Magenschmerzen: A + J, K, I + L
Verräterisch: A + I, K
Aufwärtslaser: S, A + K

Finishing-Moves

Brutalität: Ballin“: W, A, D + K;
Brutalität: grelles Licht: S, A + K;
Brutalität: Nur der Tipp: S, A + J
Brutalität: Pop Off: S, D + J
Brutalität: Wham Bam: S, D, A + L
Todesfall: Head Case: S, D, S, A, K
Fatality: Knife To Meet You: S, S, D, J

KENSHI / KENSI / KENSHI

Der blinde Krieger Kensi verlässt sich im Kampf auf seine ausgeprägten Hör- und Tastsinne, die es ihm ermöglichen, aus jedem Kampf als Sieger hervorzugehen. Im Kampf mit Gegnern helfen ihm außerdem ein messerscharfes Schwert und telekinetische Fähigkeiten.

Grundlegende Angriffe

Doppelter Handflächenschlag: A+I
Doppelschlag: A+J
Ohrfeige: D+I
Hoher Stiefel: D+K
Hoher Schnitt: ICH
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Leichter Schwung: A+L
Niedriger Schlag: S+J
Steigende Faust: S+I
Rundhaus: D+L
Seitentritt: K
Schneller Tritt:L
Gerader Tritt: S+K
Betäubungsschlag: S+L
Werfen: U

Combo-Angriffe

Zerstreut: I, J, J, I + L
Blinde Wut: K, I, J
Blinde Gerechtigkeit: J, J, J
Blindseitig: Ich, J
Blinder Schwertkämpfer: K, ich, ich, K
Brainpower: Ich, ich
Tiefe Verbindung: L, I, J, D + I
Weitsichtig: K, ich, ich, L
Vergessener Krieger: LL
Graue Substanz: K, ich
Sinne stärken: L, S + L
Aus dem Gleichgewicht: J, J, L
Kurzsichtig: I, J, I
Seelenklinge: D + K, I
Spliss: L, I, J
Gestohlene Seele: I, J, J
Telekinetischer Ansturm: J, J

Spezialbewegungen

Klinge reflektieren: S, A + I
Röntgen: Weg der Klinge:P+;

Techniken des Stils A (Kenjutsu / Kenjutsu)

Abwärts Kut: K, ich, ich
Kopfsplitter: D+I
Innere Stärke: J, J, J
Springendes Schwert: A+I
Schneller Schnitt: K, J
Steigendes Schwert: S, A + J
Spinnende Klinge: S, D + J
Spinnender Hieb: K, J, J
Schwertkuss: J, J
Tele-Push: A, D + I
Tele-Slam: S, A + L
Tele-Wurf: A, D + K
Aufwärtsschnitt: K, ich

Stil B (ausgewogene) Techniken

Steigendes Karma: S, A + J
Geisterstoß: A, D + I
Tele-Flurry: A, D + K
Telekinetischer Schnitt: S, A + L

Stil-C-Techniken (besessen).

Dämonenangriff: A, D + K
Dämonenstrahl: S, A + I
Dämonischer Schlag: S, D + L
Dämonenschlag: S, A + L
Sichellift: S, A + J
Seelenschub: A, D + I
Spinnende Hölle: D+L

Finishing-Moves

Brutalität: Brutaler Tritt: Ich, ich, L
Brutalität: Dämonenscheibe: S, A + K
Brutalität: Sofortiges Karma: A, D + I + ;
Brutalität: Bein hoch: A, D + K
Brutalität: Aufgebraucht: U oder J + K
Todesfall: Mein Welpe: D, S, A, W
Todesopfer: Telekopter: A, D, A, A

KITANA / KITANA

Die bezaubernde Prinzessin Kitana nutzt im Kampf Stahlfächer, die sowohl als Wurfwaffen als auch als Nahkampfwaffen dienen können. Mit ihrer Hilfe kann das Mädchen Feinde in die Luft heben und vernichtende Angriffe ausführen. Darüber hinaus kann Kitana hervorragend mit den Füßen kämpfen, was sie aus nächster Nähe zu einer sehr gefährlichen Kämpferin macht. Die „Mournful“-Variante nutzt Jades Stab und Techniken.

Grundlegende Angriffe

Schmetterling: W+I
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Knieschnalle: S+K
Bestrafung von Poke: S+J
Schrägstrich: D+J
Ausschwärmen: A+I
Fan-Swipe: D+I
Voller Spin: S+L
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Schnell hacken: ICH
Umgekehrter Absatz: D+L
Königliche Hand: A+J
Spinnender Hieb: S+I
Werfen: U
Schleudertrauma: D+K

Combo-Angriffe

Täuschung: K, S + L
Edle Tritte: D + K, K
Aufladender Schlag: A + J, I, I
Listiger Stich: A + J, L, K
Würdevoll: D + I, I, W + L
Fantastisch: I, J, I
Wahrheit finden: D+J, J, I
Darmwunde:D + I, I
Faszinierend: D+K, K, I
Königlicher Angriff: W + I, L
Auf der Suche nach der Wahrheit: D + K, K, L
Doppel Schlag: J, J
Lerne Respekt: D+J, J
Majestätisch: A + J, L
Rechtmäßigen Erben: D + L, K
Aufsteigende Macht: J, J, J
Königlicher Ausfallschritt: A + J, I

Spezialbewegungen

Fan-Wurf: S, D + J
Aufsteigender Fan: S, A + I
Kehlenschnitt: A, D + K
Upraise: S, A + J
Luftschwimmer: W, S, A + I

Stil A (traurige) Techniken

Glaive-Wurf: S, D + J
Schattentritt: S, D + L
Mitarbeitergreifung: S, A + K

B-Stil-Techniken (Royal Storm)

Quadratischer Boost: S, A + K
Abprallen: S, A + L
Fan-Nado: S, A + J
Edenischer Tanz: Ich, L

Techniken im Stil C (Assassin).

Prinzessin Parry: S, A + L
Attentäterschlag: S, A + K
Schärfen: S, D + L

Finishing-Moves

Todesfall: Dark Fan-Tasy: S, D, A, D, I
Brutalität: Off The Top: A, D + K
Todesfall: Haarspalterei: A, D, S, S

KOTAL KAHN / KOTAL KAHN

Kotal Kahn ist ein mächtiger Krieger, der im Aussehen einem Azteken ähnelt. Kaiser der Außenwelt. Ein starker und gefährlicher Kämpfer, der im Kampf oft verschiedene Totems einsetzt.

Grundlegende Angriffe

2 Faust-Uppercut: S+I
Großes Bein: D+L
Halbmond: A+K
Ellbogenabfall: A+I
Gesichtsschlag:L
Gott fege: A+L
Hakenstanze:J
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Niedriger Stiefel: S+K
Niedriger Wisch: S+J
Low Toe Kick: S+L
Osh-Tekk Stampfen: D+K
Push-Kick: K
Steigende Faust: D+I
Schulterladung: D+J
Schneidende Faust: ICH
Tretender Ellenbogen: A+J

Combo-Angriffe

Mantelstreiks: I, J, I
Cuazquia: A + J, L
Impitzoyo: J, J
Mahtizquia: D+J, I
Mahuiztiquez: Ich, J
Melahuac: J, J, L
Metztli: A + J, I
Soleil: Ich, A + I
Tenchalli-Ansturm: D+J, A+I
Tlamanalo: D + K, L
Tlaneltocaz: A + K, I
Tonaltzintli: A + J, I, I

Spezialbewegungen

Luftabschaltung: S, D + J
Blutopfer: D, S, A + L
Gott Ray: S, D + L
Mac Parry: S, D + I
Sonnenstein: S, D + K
Röntgen: Sonnenbrand:P+;

Techniken im Stil A (Sonnengott).

Overhead-Schwertschlag: S, A + J
Sägeblatt: S, D + I
Schwertschlag: S, A + K
Schwertfeger: S, A + I
Schwertwurf: S, D + K

Techniken des Stils B (Blutgott).

Seelenbrand: D, S, A + J
Sonnengott ersticken: S, A + I

Techniken im Stil C (Kriegsgott).

Bluttotem: S, A + K
Kristalltotem: S, A + J
Obsidian-Totem: S, A + I

Finishing-Moves

Brutalität: Absolut großartig: S, D + L
Todesfall: Sei mein!: S, A, D, J
Todesfall: Enger Druck: D, A, D, A, I

KUNG JIN / KUN JIN / KUNG JIN / KUNG JIN

Kun Jin ist ein weiterer Newcomer, der erstmals in auftrat Mortal Kombat X. Er ist Kung Laos Cousin und steht auf der Seite des Guten. Seine Hauptwaffe im Kampf ist ein Bogen, mit dem der Kämpfer seinen Gegnern enormen Schaden zufügen kann.

Grundlegende Angriffe

Bo Sweep: S, A + L
Ellenbogenschlag: ICH
Erweiterte Reichweite: W+J
Kopfbrecher: D+I
Kopfstoß:J
Scharnierkick: D+K
Sprung-Rückstoß: W, L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Niedriger Tritt: S+K
Niedriger Stoß: A, J
Neutraler Sprungtritt: W+K
Neutraler Sprungschlag: W+J
Schneller Schritt: S+L
Aufsteigender Bo: S+I
Shaolin-Sweep: A+L
Seitentritt: K
Spin-Kick:L
Stabsstreik: S+J
Schritttritt: A+K
Schritttritt: D+L
Turnaround-Streik: A+I
Werfen: U

Combo-Angriffe

Bo Lunge: Ich, ich, J
Hacken, hacken: K, L
Überqueren Sie den Rücken: A + I, J
Crosskick: D + I, L, K
Abwärts gerichtete Blume: J, J, J
Fersenschlag: A + J, L
Ehrenwerte Kata: D + I, S + J
Hakenschlag: J, J
Beinpass: D + I, L
Geringe Kraft: A + I, J, L
Steigender Stiefel: Ich, L
Slide-Kick: A + J, L, K
Snapping Chop: Ich, ich
Traditionelle Wege: K, L, K
Szu: A + K, L
Trick-Sweep: A + J, L, S + L

Spezialbewegungen

Air Dive Kick: W, S + L
Cartwheel Drop: S, A + L
Ausfallschritt: A, D + K
Gerader Pfeil: S, D + I
Aufwärtspfeil: S, A + I
Röntgen: Personalinfektion:P+;

Techniken des Stils A (Shaolin / Shaolin)

Klingenstich: ICH
Chakram: A, D + J
Doppel Schlag: J, J, I
Innerer Frieden: A + J, I, K
Niedriges Chakram: S, A + J
Aufsteigender Mönch: Ich, L
Scharfe Zähne: Ich, ich, J
Seitenscheibe: Ich, ich
Stiller Dieb: A + J, I
Aufwärtskick: S, A + K

Techniken im B-Stil (Ancestral/Legacy)

Luftwinkelpfeil: W, S, A + I
Luft-Abwärtspfeil: W, S, S + I
Luftgerader Pfeil: W, S, D + I
Feuerköcher: S, S + J
Flachschuss: S, S + I
Betäubungsköcher: S, A + J
Vampirköcher: S, D + J

Techniken im C-Stil (Bojutsu / Bojutsu)

Bo Flamme: S, A + J
Bo Swat: A, D + L
Bo Swing: S, A + K
Niedriger Bo-Schaukel: A, S + K

Finishing-Moves

Brutalität: Ein kleines Herz: S, D + I
Todesfall: Festgehalten: D, A, S, S, J
Todesfall: Schießübungen: S, D, S, A, I

KUNG LAO / KUN LAO

Der Shaolin-Mönch Kung Lao ist ein sehr schneller und agiler Kämpfer. Seine Hauptwaffe im Kampf ist ein breitkrempiger Hut mit spitzen Kanten, den er in jeden Winkel werfen kann, um den Feind so weit wie möglich zu verletzen. Darüber hinaus kann sich Kung Lao sofort von einem Ort zum anderen teleportieren.

Grundlegende Angriffe

Haken nach unten: D+J
Gesichtsschlag: D+I
Flipkick: D+L
Voller Schwung: S+L
Hutscheibe: A+I
Hoher Tritt: K
Scharnierkick: A+K
Sprung-Rückstoß:W+L
Jump-Back-Schlag: W+I
Springe nach vorn: W+K
Sprung-Frontschlag: W+J
Niedriger Tritt: S+K
Schnell hacken: A+J
Steigender Hut: S+I
Shaolin-Schlag:J
Seitentritt: D+K
Spin-Kick:L
Spinnhut: A+L
Werfen: U

Combo-Angriffe

Aggressiver Tiger: A + K, I
Schmetterlingstritt: LL
Kettenfaust: J, J, I, J, I, L
Doppeltes Yang: D + I, J
Faustwut: J, J, I, J, I
Anmutige Katze: D + I, K
Heilender Wind: Ich, J
Schwerer Berg: A + K, I, J
Eisenbesen: A + J, I
Geh voraus: A + J, I, I + L
Rasiermesserrand: A + I, I
Doppelschloss: D + K, L
Windige Palme: J, J

Spezialbewegungen

Tauchkick: W, S + L
Drehen: S, D + J
Teleportieren: S, W
Röntgenbild: Kopftrauma:P+;

Stil A (Hattrick)

Hutwurf: A, D + I
Hutfalle: S, D + I

Techniken des Stils B (Sturm).

Hutdrehung: S, A + J
Hutwerfen: A, D + I

C-Stil-Techniken (Kreissäge)

Hutschleifer: A, D + I
Niedriger Mahlgrad: S, A + I
Aufwärtsmühle: S, D + I

Finishing-Moves

Brutalität: Weit offen: U
Todesfall: Face Grind: S, A, S, D, L
Todesfall: Blumentopf: S, D, S, A, J

LIU KANG / LIU KANG

Liu Kang ist einer der mächtigsten Krieger in der Mortal Kombat-Reihe. Der Charakter verfügt über eine unglaubliche Beweglichkeit, die es ihm ermöglicht, sehr schnelle und tödliche Schläge und Tritte auf seine Feinde auszuüben, und als ob das nicht genug wäre, kann Liu Kang den Feind ruhig mit einem Feuerball verbrennen.

Grundlegende Angriffe

Knöchelschnapper: S+K
Rückstoß: A+K
Todesstoß: ICH
Drachenfaust: A+J
Drachenhaken: D+I
Hammertritte: D+L
Jump-Back-Schlag: W, ich
Springe nach vorn: W, K
Lotusschlag:L
Sprung-Frontschlag: W J
Niedriges Tippen: D+K
Schneller Spin: S+L
Schneller Schlag: D+J
Aufgehende Blume: S+I
Shaolin-Ferse: A+L
Gerader Stoß: S+J
Werfen: U

Combo-Angriffe

Zurück: Ich, A + I
Flammender Drache: D+I, J, K
Drachentanz: A + J, I
Drache sucht Weg: J, J, K
Drachenfeuer: A + K, L
Letztes Gebrüll: LL
Harmonisch: D+J, I
Versteckter Lotus: J, J
Sich stürzender Tiger: D + I, J
Fury starten: D+L, L, K
Unsterblicher Drache: D + L, L, L
Shaolin-Geist: Ich, ich
Schnappender Drache: J, J, I
Tigerschlag: J, J, J
Zwillingslotus: D+J, I, K

Spezialbewegungen

Fahrradkick: D, A, D + L
Drachengebrüll: S, A + I
Fliegender Drachentritt: A, D + I
Röntgen: Für die Shaolin:P+;

Stil A (dualistische) Techniken

Dunkle Metamorphose: S, S + J
Lichtmetamorphose: S, S + J

Techniken im B-Stil (Flammenfaust)

Drachenparade: S, A + K
Wilder Tiger: L, L, I
Feuerball: A, D + J
Lotus-Wut: A + K, L, I
Shaolin-Flamme: S, S + J
Windmühlenschlag: D, A, D + L

Techniken des Stils C (Drachenfeuer / Drachenfeuer)

Doppelter Drachentritt: A, D + I
Drachenfeuer: A, D + J

Finishing-Moves

Brutalität: Hitzkopf: W, A, D + J
Todesfall: Halsschmerzen: S, S, A, D, D
Todesfall: Splitter: A, D, S, W

MILEENA / MILINA

Mileena ist wild und hektisch und ein im Reagenzglas gezüchteter Klon von Kitana. Das blutrünstige Mädchen setzt im Kampf Sais ein und zögert nicht, ihre Zähne einzusetzen, um den Feind zu beißen und ihm schreckliche Wunden zuzufügen.

Grundlegende Angriffe

Axttritt: K
Brutaler Stiefel:L
Korkenzieher: A+L
Krabbenschritt: D+L
Hoher Absatz: W+K
Sprung-Rückstoß: W, L
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Jump-Back-Schlag: W, ich
Niedriger Schrägstrich: S+J
Niedriger Absatz: S+L
Schneller Kratzer: D+I
Aufsteigende Klaue: S+I
Steigende Stiefel: A+K
Schienbeinknacker: S+K
Salto-Kick: D+K
Werfen: U

Combo-Angriffe

Biest oder Schönheit: D + L, L
Stiefel-Ausfallschritt: D + J, L
Wagenrad: D+J, L, K
Flipkick: J, I, L
Halbblut: D + K, L, L
Übertrieben: D+K, L, K
Stampfende Ferse: A + K, L, K, L
Bösartig: J, I, K
Stinger: D + K, L
Umwickeln: L, W + K
Spinnende Ferse: D + I, K, L

Spezialbewegungen

Ballrolle: A, S + L
Sai-Explosion: A, D + J
Telekick: S, S + K
Röntgen: Lasst uns tanzen:P+;

Bewegungen im Stil A (Ravenous).

Hoher Sprung: S, A + K
Niedriger Sprung: S, A + L
Schneller Geschmack: A + J, I, J + K

Stil-B-Techniken (Piercing)

Kettenhände: D+J, I
Doppeltes Aufspießen: D + J, I + L, J + K
Darmstich: A + J, I
Kniestich: A + I, J
Niedriges Sai: A, D + K
Sadistische Wege: A + I, J, I + L
Sai-Fan: D+J
Sai-Onara: D + J, I + L
Sai Poke: A+J
Kehlkopfpiercing: A + J, I, J + K
Auf Sai: A+I

Stil-C-Techniken (ätherisch).

Verblassen: S, S + I

Finishing-Moves

Brutalität: High Roller: A, S + L
Todesfall: Face Feast: S, A, S, A, K
Todesfall: Leckerer Leckerbissen: D, A, D, A, I

QUAN CHI / KUAN QI / QUAN CHI / KUAN CHI

Der Nekromant Quan Chi ist ein mächtiger Zauberer und einer der Hauptschurken der Serie. Im Kampf nutzt er oft schwarze Magie. Quan Chi kann sich teleportieren, Schädel auf Feinde werfen und Gegner in Trance versetzen.

Grundlegende Angriffe

Dämonentritt:L
Doom Punch: S+I
Doppeltes Kotelett: D+J
Down-Slash: A+I
Abwärtshieb: ICH
Sprung-Rückstoß: W, L
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Jump-Back-Schlag: W, ich
Krachender Tritt: A+K
Low Chop: S+J
Neutraler Sprungtritt: W+K
Kraftschlag: D+I
Spin-Kick: S+L
Gerader Tritt: S+K
Werfen: U
Up Slash: A+J

Combo-Angriffe

Leben nach dem Tod: J L
Vernichtung: D+I, J, I
Dunkelheit: J, I
Dunkler Zauberer: D+L, S+L
Trügerisch: Ich, J
Korruption: D + J, L
Kruel-Absichten: A + K, I
Re-Animator: A + K, I, L
Das Pure Böse: D+J, L, I
Unheimlich: D+I, J, I, I
Quälen: J, L, J

Spezialbewegungen

Bodenexplosion: S, A + J
Schädel: S, A + I
Himmelstropfen: S, A + L
Trance: A, D + K
Röntgenbild: Schädelbrecher:P+;

Stil A (Beschwörer)-Techniken

Dämonenbrut: S, A + K

Techniken im B-Stil (Zauberer)

Schwarze Magie: S, S + J
Dunkler Fluch: S, S + K
Letzte Verhexung: S, S + I

Techniken im Stil C (Hexenmeister).

Portalgreifer: S, D + I
Portaltritt: D+K
Portalslam: J, I, J + K
Portalstich: S, D + I +;
Zauberbinder: I, J, D + K

Finishing-Moves

Brutalität: Kurb Stomp: S, A + L +;
Todesfall: Beide Enden: S, D, A, D, I
Todesfall: Gedankenspiel: D, A, D, A, L

RAIDEN / RAIDEN / RAIDEN

Raiden ist der Wächter des Erdreichs, der Gott des Donners und des Blitzes. Der Charakter kann sich teleportieren und Blitze aus seinen Händen abfeuern. Als mächtiger Kämpfer kontrolliert Raiden die Elektrizität und nutzt sie, um Schlachten zu gewinnen.

Grundlegende Angriffe

Hacken: A+J
Hammerfäuste: A+I
Kopfwisch: D+J
Hop Heel Smash: D+L
Sprung-Rückstoß: W, L
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Jump-Back-Schlag: W, ich
Niedriger Tritt: S+K
Niedriger Puls: S+J
Schneller Schock: ICH
Tretende Faust: D+I
Fegen: A+L
Werfen: U

Combo-Angriffe

Allmächtig: D + I, L
Entfernter Donner: I, J, L
Gegabelter Blitz: A + J, L
Gottesfaust: A + J, J
Gottähnlich: D + I, L, L
Kalm Storm: D + I, I + L
Gewitter: D + J, L
Macht von Mordulus: A + K, K
Leistungsentladung: A + J, J, J + K
Donnergrollen: J, J
Spinnender Funke: LL
Plötzliche Energie: J, J, I
Übernatürlich: K, L
Weißer Blitz: I, J, K
Weißer Funke: Ich, J

Spezialbewegungen

Elektrische Fliege: A, D + K
Stromschlag: S, D + I
Blitz: S, A + J
Aufsteigender Donner: S, A + K
Umgebungsexplosion: S, A + I
Röntgen: Schocktherapie:P+;

Techniken im Stil A (Meister der Stürme).

Statische Falle (oben): S, S + L
Statische Falle (hinten): S, A + L
Statische Falle (vorne): S, D + L

B-Stil-Techniken (Thunder God)

Alles mächtig: A+J, J, I
Göttliche Kraft: D + J, I, A + I
Elder Fury: A + K, I
Blitzsturm: K,I + L
Himmlische Hände: J, J, I
Unendlicher Geist: D+J, I
Blitzschlag: A + J, J, I, I
Donnerwolke: J, J, I, I
Heftiger Donner: D + I, I + L

Techniken des Stils C (Verdränger).

Teleportieren: S, W

Finishing-Moves

Brutalität: Super Shocker: S, D + I
Todesfall: Bug Eyes (Nah): D, A, D, J
Todesfall: Leitender Stab: S, D, A, D, L

REPTIL / REPTIL

Das Reptil verhält sich im Kampf wie ein echtes Tier. Rücksichtslos und grausam. Das Hauptmerkmal des Charakters ist die Fähigkeit, nahezu unsichtbar zu werden und mit der Umgebung zu verschmelzen. Die größte Gefahr für Reptiles Gegner ist Säure, die der Kämpfer gerne ausspuckt.

Grundlegende Angriffe

Verdoppeln: A+K
Drachentritt: K
Gecko-Kick:L
Bauchschmerzen: S+L
Sprung-Rückstoß: W, L
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Jump-Back-Schlag: W, ich
Eidechsen-Ausfallschritt: D+I
Niedriger Absatz: S+K
Schnelles Knie: D+L
Schneller Kratzer: S+J
Aufsteigende Klaue: ICH
Echsenschnitt: S+I
Rutschige Ohrfeigen: A+I
Spinnender Fleischfresser: D+K
Werfen: U

Combo-Angriffe

Amphibienladung: D + I, J
Schlechtes Blut: D + L, J
Fleischfresser-Bash: I, J, I, L
Kaltblütig: J, I, K
Crawler: J, I
Tödliches Gift: J L
Evolution: I, J, I
Hybrid-Krush: Ich, J
Gerade geschlüpft: J, L, J
Schuppige Schlange: D+K, A+L
Schleimspur: D+L, J, I
Slithering Slam: D + I, J + K
Hinterhältige Schlange: A + J, S + L
Sumpfschlag: D + I, J, J + K
Giftig: A + K, L

Spezialbewegungen

Säurespucke: S, D + J
Kraftball: S, D + K
Klaw-Sprung: S, A + L
Klaw Swipe: S, A + I
Reptilian Dash: A, D + I
Gleiten: A, D + L
Slow-Force-Ball: S, A + K
Röntgen: Funktionsstörung bei Reptilien: P+;

Stil A (schädliche) Techniken

Giftgas: S, S + K

Stil B (Täuschungstechniken).

Heimlichkeit: S, S + K

C-Stil-Techniken (Nimble)

Basilisk: S, S + K

Finishing-Moves

Brutalität: Acid Wash: S, D + J
Todesfall: Säurebad: S, S, A, D, J
Todesfall: Mundgeruch: S, D, S, D, L

SKORPION / SKORPION

Scorpion ist ein Krieger, der durch die Hände von Sub-Zero gefallen ist und vom bösen Nekromanten Quan Chi wiederbelebt wurde. Eines der Hauptsymbole von Mortal Kombat. Ein äußerst gefährlicher und erfahrener Kämpfer. In Schlachten setzt er eine Harpune und verschiedene Feuerangriffe ein. Scorpio wird von Ed Boon selbst gesprochen, dem Hauptideologen der Serie.

Grundlegende Angriffe

Abwärtsschlag: A+J
Halbmondschlag: ICH
Flammenabsatz: D+L
Hop-Kick: D+K
Sprung-Rückstoß: W, L
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Jump-Back-Schlag: W, ich
Niedriger Tritt: S+L
Niedriger Stoß: S+J
Palm Strike:J
Rundhaus:L
Schienbeinschlag: A+K
Seitentritt: K
Werfen: U
Zehenstoß: S+K
Uppercut: S+I

Combo-Angriffe

Schwefel: J, I
Verdammnis: J, J, L
Ewige Flamme: Ich, J
Ewige Rache: I, J, L
Grabräuber: J, I, K
Beschwerde: A + J, I
Tag des Jüngsten Gerichts: A + K, I
Quälen: J, J

Spezialbewegungen

Speer: A, D + J
Notieren: A, D + L
Teleportieren: S, A + K
Röntgen: Aus der Hölle: P+;

Techniken im Stil A (Inferno).

Feuerball: S, A + J
Flammenaura: S, A + L
Höllenfeuer: S, A + I

Techniken im B-Stil (Ninjitsu / Ninjutsu)

Schergenangriff: S, A + J
Minion-Drop: S, A + I
Minion-Grab: S, A + L

Techniken im Stil C (Höllenfeuer).

Gebrechen: A+J, I, J
Katastrophe: D+L, I
Sackgasse: I, J, I
Schicksalsklinge: D+I
Doom Slice: A+I
Untergang: A+L
Seelenlos: A + K, I, D + I

Finishing-Moves

Brutalität: Komm hier rüber: A, D + J +;;
Todesfall: Halten Sie an: S, A, D + I
Todesfall: Wer kommt als nächstes?: S, A, D, W

SHINNOK / SHINNOK

Shinnok, der gefallene Gott und Herrscher der Unterwelt, ist in der Lage, die Mächte der Dunkelheit meisterhaft zu manipulieren und sie gegen seine Feinde aufzuhetzen. Der Charakter kann die Fähigkeiten anderer Krieger nachahmen, wodurch er in den Händen eines erfahrenen Spielers zu einem vielseitigen Kämpfer wird.

Grundlegende Angriffe

Rückschlag:L
Knochenschlag:J
Doppelschlag: A+I
Klaue nach unten: ICH
Sprung-Rückstoß: W, L
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Jump-Back-Schlag: W, ich
Niedrige Palme: S+J
Ausfallschritt: D+I
Schnell stampfen: K
Neutraler Sprungschlag: W J
Neutraler Sprungtritt: W, K
Reverse-Boot: S+L
Seitentritt: S+K
Schritttritt: D+K
Werfen: U

Combo-Angriffe

Dunkle Magie: J, J, I, K
Göttliche Kraft:D + I, I
Immense Macht: K, J, I
Unsterblichkeit: J, J, I
Mystisch: D + I, I, L
Besitz: K, J
Besiegt: J, J

Spezialbewegungen

Amulettschlag: A, D + J
Aufladende Schulter: A, D + K
Höllenfunken: S, A + I
Röntgen: Die Hand des Teufels:P+;

Techniken des Stils A (Nekromant).

Devil's Flick: A, D + I
Urteilsfaust: S, A + J
Beschworener Unterweltler: S, D + L

Techniken des Stils B (Betrüger).

Air Tricky Portal: W, S, W
Mimikry: S, A + J

Techniken des Stils C (Boneshaper).

Verbannung: A + K, J, S + I
Roher Kraft: D + K, J, S + I, W + I
Dunkler Strahl: A, D + J
Gottheit: D + I, I, J + K
Gefallener älterer Gott: D + K, J
In Ungnade fallen: D + K, J, S + I
Gott der Dunkelheit:D + I, I
Gottschlag: D+I
Höllenerwecker: A + K, J
Erobere alle: A + K, J, S + I, W + I
Zepterschlag: S, D + I
Zepterschlag: S, A + J

Finishing-Moves

Brutalität: Gory Hole: A, D + J
Todesfall: Flick-Trick: S, W, S, W;
Todesfall: Der Grinder: S, A, D, S, W

SONYA BLADE / SONYA BLADE

Der Kampfstil von Sonya Blade basiert auf einer Vielzahl akrobatischer Techniken. Ihre beneidenswerte Beweglichkeit ermöglicht es ihr, Ringkämpfe in der Luft auszuführen und mit leichten, aber sehr schnellen Schlägen lange Komboketten aufzubauen. Darüber hinaus kann das Mädchen aus ihren Händen Energieringe abschießen, wodurch sie auch aus der Ferne eine gefährliche Gegnerin bleibt.

Grundlegende Angriffe

Knöchelbrecher: S+L
Stiefelriemen: S+I
Brutaler Tritt:L
Abwärtsschlag: A+J
Fußschnappen: S+K
Haken: ICH
Sprung-Rückstoß: W, L
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Jump-Back-Schlag: W, ich
Sprungschlag: A+I
Niedriger Stoß: S+J
Militärischer Sweep: A+L
Neutraler Sprungtritt: W, K
Neutraler Sprungschlag: W J
Rippenbrecher: D+I
Schienbeinschnappen: A+K
Werfen: U

Combo-Angriffe

Vorausstreitkräfte: J, J
Alarmtruppe: A + K, K, I, L
Hinterhalt: D+I, A+J
Amerikanischer Weg: I, J, W + L
Niederschlagen: A + J, L
Abwurfgebiet: J, ich, J
Extraktion: A + K, K, I
Letzte Übung: A + K, K, W + L
Fliegen durch: A + K, K
Ehrenvolle Entlassung: Ich, J
Spielzeit: A + J, L, I
Power-Trip: J, J, J
Herausziehen: J, I, L
Lerne das: J, J
Unterdrückung: A + K, K, I, J, I
Traue niemandem: Ich, ich, ich

Spezialbewegungen

Luftabwurf: W, S + L
Arc-Kick: S, A + L
Energiering: A, D + I
Beingreifen: A, D + L
Röntgen: Spezialeinheiten:P+;

Techniken des Stils A (Spezialeinheiten).

Drohne: S, S + J
Prime Punch: A+I

Techniken im B-Stil (Verdeckte Operationen)

Luftangriff: W, S + U
Garrote Parieren: S, A + J
Militärische Haltung: S, A + I

Techniken des Stils C (Abbruch).

Backen Sie „n“ Wake:J
Boomer: J, J, I
Drohnenabwurf: S, S + J
Splittergranate: S, A + J
Betäubungsgranate: S, D + J

Finishing-Moves

Brutalität: Hoher Meister: A, D + L
Todesfall: Kopfjäger: D, A, S, A, I
Todesfall: Ziel markiert: S, S, A, D;

UNTERZERO / SAB-ZIRO

Sub-Zero ist neben Scorpion einer der bekanntesten Charaktere im Mortal Kombat-Universum. Der Kämpfer versteht es, seine Feinde mit einem gezielten Wurf einer Eiskugel einzufrieren und die Beine des Feindes mit Eis zu fesseln, wodurch er sich nicht mehr in der Arena bewegen kann.

Grundlegende Angriffe

Hintere Hand:J
Kinnbrecher: D+K
Gut Buster: A+J
Eisausflug: A+L
Sprung-Rückstoß: W, L
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Jump-Back-Schlag: W, ich
Low Chop: S+J
Kniebrecher: A+K
Niedriger Tritt: S+L
Overhead-Smash: A+I
Schnell hacken: D+J
Steigende Faust: S+I
Werfen: U
Gerader Schnitt: ICH

Combo-Angriffe

Absoluter Nullpunkt: D + K, K
Arktischer Angriff: D+L, I
Glatteis: J, I
Kalte Begegnung: A + K, K, S + L
Kalte Bestrafung: Ich, L
Hagelkorn: J, J, I
Eisschmerzen: ICH LI
Vereist: A + K, K
Permafrost: J, J, L
Schneefall: A + J, I
Tundra: J, I, K
Permafrost: J, J, L

Spezialbewegungen

Eisball: S, D + I
Eisbruch: S, A + J
Gleiten: A, D + L
Röntgen: Tiefkühl:P+;

Techniken im Stil A (Großmeister).

Eisklon: S, A + I
Klonwurf: S, D + J

Stil-B-Techniken (Kryomant)

Kaltblütig: D + L, I, J + K
Frosthammer: S, A + I
Schneller Schnitt: J, J, J
Gerader Schrägstrich: D+J, I
Kehlenschnitt: D+J, I, I
Nach oben gerichtetes Schwert: S+I

Stil-C-Techniken (unzerbrechlich).

Barriere des Frosts: S, A + I
Gefrorene Aura: S, A + J

Finishing-Moves

Brutalität: Schneeball: S, D + I +;
Todesfall: Eisbett: S, A, S, D, L
Todesfall: Brustkold: A, D, S, A, L

TAKEDA / TAKEDA

Takeda Takahashi ist ein weiterer neuer Charakter Mortal Kombat X. Der Held steht auf der Seite des Guten und ist der Sohn von Kensi und Suchin. Takeda beherrscht eine Vielzahl tödlicher Techniken. Im Kampf benutzt er oft Plasmastäbe und Peitschen.

Grundlegende Angriffe

Schrägstrich: ICH
Doppeltritt: D+K
Schlag nach unten: A+I
Fliegende Füße: D+L
Hoher Tritt:L
Scharnierkick: K
Sprung-Rückstoß: W, L
Springe nach vorn: W, K
Sprung-Frontschlag: W J
Jump-Back-Schlag: W, ich
Kolbenstanze: D+I
Schneller Sweep: A+L
Steigende Faust: S+I
Rückwärtsschlag: S+L
Schritttritt: A+K
Werfen: U
Herumpeitschen: A+J
Starker Ausfallschritt: D+J

Combo-Angriffe

Lehrling: D + J, I + L
Gefallener Krieger: A + I, J, I + L
Vergessener Sohn: LL
Hasashi-Kick: D+I, J, L
Alter Groll: A+J, J, I
Überwältigt: K, K, L
Schnelle Wimpern: A + J, J
Schneller Lerner: I, J, I
Schienbeinsplitter: A+K, S+K
Shirai-Ryu-Orden: J, J
Starker Fluss: J, J, I
Ausgebildeter Attentäter: Ich, J
Umdrehen: K, K
Peitschenschnappen: A + I, J
Weißer Brunnen: D+J, I

Spezialbewegungen

Faustschlag: A, D + I
Kunai: S, A + J
Tornado-Angriff: A, D + L
Röntgen: Luftschleudertrauma: W, P+;

Techniken im Stil A (Ronin).

Schrägstrich: A+J
Klingenabfall: S, A + J
Doppelklinge: Ich, J
Abwärtsschnitt: ICH
Hoher Schlag: A + J, J
Niedriger Stab:A+I,J
Niedriger Wisch: I, J, I
Durchdringender Funke: S, D + K
Steigende Klinge: A+J, J, I
Shirai Ryu Kan: S, D + J
Shirai Ryu Reflektieren: S, A + K
Spinnende Klinge: A+I
Weg von Hasashi: A + I, J, I, L

Techniken des Stils B (Shirai Ryu / Shirai Ryu)

Luftspeer: W, S, A + J
Luftteleport: W, S, A + K
Schnelle Phase: S, A + K
Speer-Ryu: A, D + J

Stil-C-Techniken (Lasher).

Niedriger Schrägstrich: S, D + J
Peitschenangriff: A, D + I
Peitschenschlag: S, D + J
Peitschenausflug: S, A + I

Finishing-Moves

Brutalität: Armlos: U
Todesfall: Kopfkäfig: D, A, S, S, J
Todesfall: Whip It Good: S, D, S, A, I

Zusammen mit der Veröffentlichung eines neuen Charakterpakets auf PCs haben wir beschlossen, den Ansatz beim Schreiben des Leitfadens leicht zu ändern. Nachfolgend finden Sie eine Liste der häufigsten Kombos, Todesfälle und Brutalitäten für jeden Charakter aus Kombat Pack 1 und Kombat Pack 2.

Zunächst zeigen wir Ihnen, wie man „Combos liest“.
1 - Rechtsschlag
2 - Linksschlag
3 – Tritt mit dem rechten Fuß
4 – Tritt mit dem linken Fuß
Zurück, Vorwärts, Oben, Unten – Richtungen.
Ausführen abbrechen – Aktivieren Sie das Ausführen für einen Moment, um die letzte Schlaganimation abzubrechen.
Nah, Mittelbild, Vollbild – verärgert den Feind.
Blockieren – keine Kommentare.
Neutraler Sprung – auf der Stelle springen.
Vorwärts springen – diagonal springen.

Gleichzeitiges Drücken.

ALIEN / Außerirdischer

Combo

29 Prozent (Säuerlich) – Zurück+1,1, Aufwärts+4, Ausführen abbrechen, Zurück+1,1, Ausführen abbrechen, Aufwärts+4, Vorwärts+2,3, Exo Sting
32 Prozent (Tarkatan) – Vorwärts+1,3,4, Enhanced Low Krawl, 2,1,4, Tarkatan Rush, Straight Slice, Blade Sweep, Low Krawl
37 Prozent – ​​Vorwärts+1,3,4, Enhanced Low Krawl, Back+1,1, Up+4, Run Cancel, Forward+2,3,4,3,4, Xeno Strike

Todesfall

Killer Queen (Fatality 1) – Runter, Runter, Zurück, Vorwärts, 3 (Schließen)
Tödlicher Hybrid (Fatality 2) – Zurück, Vorwärts, Runter, Vorwärts, 1 (Mittelbild)

Brutalität

Slash And Bash (Brutalität 1) – Töte einen Feind mit Tail Grab (Down, Back+3+Block).
Kleiner Kopf (Brutalität 2) – Töte einen Feind mit einem Wurf, während du beim Ausführen die Vorwärts-Taste gedrückt hältst.

Acid Burn (Brutalität 3) – Töte in der Acidic-Variante einen gegnerischen Feind mit Air Exo Sting (Down, Back+2 in der Luft) oder Air Exo Splash (Down, Back+2+Block in der Luft).

Alien Baby (Brutalität 4) – Schlagen Sie in der Konjurer-Variante in der ersten Runde mit Facehugger (Down, Back+1) und töten Sie dann den Feind in der letzten Runde mit Ovomorph (Down, Back+1) oder indem Sie einen Facehugger loslassen Ovomorph.

The Slicer (Brutalität 5) – Töte in der Tarkatan-Variante einen Feind mit Chop Chop (Down, Back+1) oder Chop Chop Shop (Down, Back+1+Block).

TRIBORG / Triborg

Combo

27 Prozent (Sektor) – Back+3, Up+4, Teleport Uppercut, Forward+4,3, Air Cyber ​​​​Charge
30 Prozent (Cyrax) – Vorwärts+2,1, Netz, Fernschwebebombe, Vorwärtssprint, Vorwärts+4,3, Neutraler Sprungschlag, Zurück+2, 4, Kraftgriff
30 Prozent (Rauch) – 1,1,1, Rauchwolke, Neutraler Sprungschlag, 4, Zurück+2,1, Dreizack, Zurück nach oben, Sprung-Vorwärts-Schlag, Vorwärts+4,3, Fade-Port
30 Prozent (Cyber ​​​​Sub-Zero) – 1,1,1, Ice Ball, Schritt zurück, Jump Forward Punch, Back+3, Up+4, Air Far Dive Kick (Fehlschüsse), Neutral Jump Punch, Forward Jump Kick , Air Close Dive Kick (fehlschlägt), Vorwärts+1,3,1, Rutschen

Denken Sie daran, dass der Dive Kick von Cyber ​​​​Sub-Zero nur verwendet wird, um sich dem Feind zu nähern.

Todesfall

Teamarbeit (Fatality 1) – Vorwärts, zurück, vorwärts, vorwärts (Mitte des Bildschirms)
Todesmaschine (Fatality 2) – Vorwärts, runter, runter, rauf (Vollbild)

Brutalität

Kopfstark (Brutalität 1) – Töte einen Feind mit Röntgenstrahlen.

Freundschaft (Brutalität 2) – Töte einen Feind mit einem Wurf und drücke mindestens viermal 1 oder 2. Drücken Sie „Zurück“, um Cyrax zu beschwören, „Vorwärts“, um Sektor zu beschwören, oder „Ab“, um Smoke zu beschwören.

Eingehend (Brutalität 3) – Feuern Sie in der Gestalt eines Sektors während des Spiels drei Raketen ab und erledigen Sie den Feind mit der vierten, wobei Sie einen Sprung von ihm entfernt sind.

Kopf hoch (Brutalität 4) – Töte als Cyrax einen Feind in der Luft mit Power Grab oder Power Slame, während du während der Animation die Taste „Down“ gedrückt hältst.

Speer auf dem Kopf (Brutalität 5) – Töte in der Gestalt von Rauch einen Gegner mit dem Dreizack (Zurück, Vorwärts+1).

Zittern / Zittern

Combo-Angriffe

Universal
28 Prozent – ​​Vorwärts+1,2, Steinschlag, Neutraler Sprungschlag, Zurück+2, Vorwärts+1,2,1, Steinschlag

Nachbeben
32 Prozent – ​​Zurück+3,2, Steinschlag, Neutraler Sprungschlag, Vorwärtsspringen, 3, Vorwärts+1,2,1, Steinschlag

Metallisch
32 Prozent – ​​Mit Lava Skin Active, Back+3,2, Stone Smash, Neutral Jump Punch, Back+2, Rolling Magma, 2,1,2

Todesfall

Steingrab – Runter, Zurück, Vorwärts, Zurück 3 (Mittelbild)
Stalag-Might – Runter, Vorwärts, Zurück, Vorwärts 1 (Mitte des Bildschirms)

Brutalität

Blood Rock – Beenden Sie ein Match mit Rock Bottom X-Ray, während Sie während der Animation die Taste gedrückt halten.

Rumble Trouble – Führe während eines Matches drei aufeinanderfolgende Bodenbeben aus (Down, Down+4+Block) und beende das Match mit derselben Bewegung.

Felskopf – Beenden Sie das Spiel in der Variante „Nachbeben“ mit einem Steinwurf (Zurück, Vorwärts+2) oder einem Felsbrockenwurf (Zurück, Vorwärts+2+Block), während Sie sich in Sprungweite des Gegners befinden.

It's Me Tremor – Schließe in der Metallic-Variante mit aktiviertem Gold Skin das Match mit Gold Punch (Down, Back+1) oder Gold Launch (Down, Back+1+Block) ab, während du dich in Sprungweite des Gegners befindest.

Krystal Khaos – In der kristallinen Variante verwenden Sie in der letzten Runde „Krystal beschwören“ (Runter, Vorwärts+3) und beenden Sie das Spiel dann mit „Fliegender Krystal“ (Vorwärts+Interagieren) oder „Fliegender Felsbrocken“ (Vorwärts+Interagieren+Blockieren).

Tanja / Tanja

Combo-Angriffe

Kobu Jutsu
35 Prozent – ​​1,1,2, Tonfa Swipe, Tonfa Slash, Rising Tonfa, Jump Forward 3, Teleport Forward, Down+ 1, 3,4, Flip Kick

Drache Naginata
35 Prozent – ​​1,1,2, Vorwärts teleportieren, Luftstabhaltung, Vorwärts+2, Luftstabhaltung, Vorwärts+2, 2 (in der Luft), 2, Aufwärts+3, Vorwärtslaufen (schnell), 3,4 Flipkick

Pyromant
22 Prozent – ​​2, Up+3, Run Forward, 3,4, Dark Shroud

Todesfall

Bloody Boots (Fatality 1) – Vorwärts, runter, runter, zurück, runter (Nah)
Edenian Drill (Fatality 2) – Zurück, Zurück, Vorwärts, Vorwärts, 4 (Schließen)

Brutalität

Top Off (Brutalität 1) – Beende ein Match, während du einen Wurf ausführst, indem du während der Animation „Up“ gedrückt hältst.

Romp Stomp (Brutalität 2) – Beenden Sie ein Match mit einem Split Flip Kick (Runter, Zurück+4+Block), während Sie während der Animation gedrückt halten.

In den Hintern erstochen (Brutalität 3) – Beenden Sie in einer Variante von Kobu Jutsu das Match mit einem Tonfa-Wurf (nach unten, nach vorne + 1 + Block), während Sie sich in Sprungweite des Feindes befinden.

Sehen Sie sich das an (Brutalität 4) – Beenden Sie das Match in der Dragon Naginata-Variante in der Stabhaltung (unten + 2 in der Luft) mit einem Swing Kick.

Pop Pop (Brutalität 5) – Beenden Sie in der Pyromancer-Variante das Match mit Surging Blast (Down, Forward+1+Block) und aktiviertem Dark Shroud (Down, Forward+2) auf dem Feind.

Raubtier / Raubtier

Combo

26 Prozent – ​​2,1,2, Run Cancel, 2,1,2, Back+2, Scimitar Stich
30 Prozent – ​​2,1,2, Jump Forward Kick, Air Smart-Disc, Leicht vorwärts laufen, 1,2,2, Scimitar Stich
40 Prozent – ​​Vorwärts+2,1,2, Zurück+22, Scimitar Slam, Jump Forward Kick, Air Smart-Disc, 3,2,1+3

Todesfall

Ghostin" Us – Runter, Runter, Zurück, Vorwärts, 1 (Schließen)
Sicherer Tod – Abwärts, Vorwärts, Zurück, Oben (Mitte des Bildschirms)

Brutalität

Jederzeit – Beenden Sie ein Match mit What The Hell X-Ray, während Sie während der Animation die Taste gedrückt halten.

Time To Bleed – Beenden Sie ein Match mit einem Wurf, indem Sie während der Animation „Up“ gedrückt halten.

Finaler Countdown – Beenden Sie in der Warrior-Variante das Match mit „Self-Detonate“ (Runter, Zurück+4) oder „Selbstzerstörung“ (Runter, Zurück+4+Block).

Skinned Alive – In der Hunter-Variante beenden Sie das Match mit Snag (Down, Back+4) oder Trap (Down, Back+4+Block).

Wenn es blutet – Beende das Match in der Hish-Qu-Ten-Variante mit Plasmaschuss (Zurück, Vorwärts+3).

JASON / Jason

Combo

Schlitzer
38 Prozent – ​​Vorwärts+4,2, Vorwärts+4,2, Vorwärts+4,2, 1,1,1, Blutvergießen

Unerbittlich oder unaufhaltsam
26 Prozent – ​​Zurück+2, Zurück+1,2,2, 1,1,1, Würgen
27 Prozent – ​​Zurück+1,2,2. Ausführen, Abbrechen, Zurück+1,2,2, 1,1,1, Choke
34 Prozent – ​​Vorwärts+2, 3,2, Auf+1, Zurück+1,2,2, 1,1,1, Würgen

Todesfall

Kill For Mother – Runter, Vorwärts, Runter, Vorwärts, 2 (Mittelbild)
Schlafsackkiller – Runter, Zurück, Vorwärts, 4+Block (Mitte des Bildschirms)

Brutalität

Blunt Trauma – Verliere keine einzige Runde und beende das Match mit Shoulder Charge (Zurück, Vorwärts+3) oder Temple Slam (Zurück, Vorwärts+3).

Go to Hell – Schließe ein Match mit The Horror X-Ray ab, während du mindestens einen Sprung von deinem Gegner entfernt bist.

Blutbad – Beenden Sie in der Slasher-Variante das Match mit Bloodlust (Runter, Vorwärts+1+Block) und halten Sie während der Animation die Taste „Oben“ gedrückt.

Head Spin – In der Relentless-Variante und mit aktivierter Verfolgung beenden Sie das Match mit Crippler (Down, Back, Forward, 2+Block).

Spinal Tap – Steigen Sie in der Unstoppable-Variante in der letzten Runde auf und beenden Sie das Match mit Back Breaker (Down, Back, Forward+1) oder Spine Shatter (Down, Back, Forward+1+Block).