Wargaming trompe les joueurs de World of Tanks. Règlement de la troisième campagne sur la carte mondiale New World of Tanks Balancer

La « Guerre mondiale » bat son plein sur la carte mondiale. Chaque jour, des centaines de clans se battent dans des tournois pour les provinces de départ, défendent leurs territoires et attaquent les possessions des adversaires.


Nous sommes heureux d'annoncer qu'une nouvelle page s'ouvre dans l'histoire de la Guerre mondiale. Désormais, la confrontation sur la carte globale consistera en des campagnes mondiales distinctes qui auront une conclusion logique et offriront aux joueurs beaucoup plus d'opportunités dans le cadre de la « Guerre mondiale ». Dans le cadre des campagnes, des véhicules de tous niveaux seront utilisés, ce qui donnera à chacun l'occasion de tester sa force dans les batailles pour les provinces de la carte globale.

Les clans ont la possibilité de prouver dans les batailles de la « Guerre mondiale » lequel d'entre eux mérite d'être appelé le meilleur sur l'immensité de la carte globale. Pour avoir atteint les objectifs fixés pour les joueurs dans les campagnes, des points de victoire seront attribués. Les clans qui accumuleront le plus de points de victoire recevront des médailles uniques. De plus, les joueurs qui démontrent leurs compétences lors des batailles de campagne et occupent des places élevées dans le classement des participants se verront attribuer des chars de clan spéciaux - des véhicules de combat uniques de niveau 10 qui ne peuvent être obtenus d'aucune autre manière. Après la fin de la campagne, les points de victoire seront convertis en or du jeu et transférés dans la trésorerie des clans participants.

Nous présentons à votre attention la Première Campagne - un événement de jeu à grande échelle dans le cadre de la « Guerre mondiale ».

La première campagne est une séquence d'étapes, à chacune desquelles certains objectifs sont fixés pour les clans participants, pour la réalisation desquels des points de victoire sont attribués. Les clans qui marqueront le plus de points à chaque étape et au total à la fin de toutes les étapes de la campagne recevront de l'or en jeu, des médailles uniques et un char de clan spécial M-60, qui ne peuvent être obtenus d'aucune autre manière.

L'équipe de développement exprime sa gratitude à tous les joueurs qui ont participé aux batailles sur la carte globale. Dans le cadre de la fin de la « Guerre mondiale », une médaille commémorative « Participant à la « Guerre mondiale » a été créée dans l'ancien format.

Les joueurs qui, durant la période du 21 mai au 2 juin inclus, auront joué au moins une bataille sur la Carte Globale (y compris lors du tournoi de débarquement) pourront recevoir une médaille. La médaille sera remise le 5 juin à tous les joueurs remplissant cette condition.

Règlement de la première campagne
1. La première campagne démarre le 3 juin.
2. Les règles et conditions de chaque étape de la Première Campagne seront détaillées dans une news séparée dédiée à cette étape.
3. Dans le cadre de la campagne, la région « États-Unis d'Amérique » sera désactivée pour tous les acteurs du cluster RU et la région « Afrique du Sud » sera activée.
4. La première campagne comprendra des étapes au cours desquelles les clans participants devront remplir un certain nombre de conditions. Des points de victoire seront attribués si vous remplissez les conditions.
5. Les clans pourront suivre l'évolution du nombre de points de victoire sur la page de classement, qui sera disponible après le début de la première campagne.
6. À la fin de la première campagne, tous les points de victoire seront convertis en or du jeu, qui sera transféré au trésor du clan.
7. Chaque joueur ayant joué au moins 5 batailles au sein de l'équipe qui remporte une étape de la campagne (avec le plus de points de victoire lors de la première campagne) recevra une médaille de vainqueur d'étape.
8. Chaque joueur ayant joué au moins 10 batailles au sein de l'équipe première (avec le plus de points de victoire lors de la première campagne) reçoit une médaille légendaire.

9. Chaque joueur ayant joué au moins 10 batailles au sein de l'équipe classée deuxième (en fonction du nombre de points de victoire accumulés lors de la première campagne) reçoit la Médaille Indestructible.

10. Chaque joueur ayant joué au moins 10 batailles au sein de l'équipe qui a pris la troisième place (en fonction du nombre de points de victoire accumulés lors de la première campagne) reçoit la médaille « Honoré ».

11. Chaque joueur ayant mené au moins une bataille au cours de la campagne recevra la médaille « Participant de la première campagne ».

12. Sur la base des résultats de chaque étape de la première campagne, 5 clans ayant accumulé le plus grand nombre de points de victoire sont déterminés. Chaque joueur ayant joué au moins 5 batailles au sein du clan vainqueur au cours de cette étape se voit attribuer un char de clan spécial M-60 (char moyen de rang X, dont les caractéristiques détaillées seront indiquées ultérieurement).
13. Sur la base des résultats de la première campagne, 30 clans avec le plus grand nombre de points de victoire sont déterminés. Chaque joueur ayant joué au moins 10 batailles au cours de la Première Campagne au sein d'un clan du TOP-30 à la fin de la campagne reçoit un char de clan M-60 spécial.
14. Chaque joueur ne peut recevoir qu'un seul char de clan M-60 en récompense de sa participation à la première campagne, quel que soit le nombre d'étapes remportées par son clan.
15. Un char spécial est crédité après la fin de la première campagne.


En cas de vente intentionnelle ou accidentelle d'un réservoir spécial, aucune indemnisation ne sera versée.


16. Après la fin de la Première Campagne, la Carte Globale sera effacée, toutes les provinces redeviendront neutres ; alors le mode « Redivision du monde » sera activé. Après cela, jusqu'au début d'une nouvelle campagne, la carte globale fonctionnera selon les règles standard.

L'équipe de développement de World of Tanks a annoncé la première campagne sur la carte mondiale. La campagne est un format fondamentalement nouveau de la « Guerre mondiale », qui est une séquence d'étapes, à chacune desquelles certains objectifs sont fixés pour les clans participants, pour la réalisation desquels des points de victoire sont attribués. Les clans qui marqueront le plus de points à chaque étape et au total à la fin de toutes les étapes de la campagne recevront de l'or en jeu, des médailles uniques et un char de clan M60 spécial, qui ne peuvent être obtenus d'aucune autre manière.

Règlement de la première étape de la Première Campagne

Liste des provinces clés

Nom de la province Région
  • Kinshasa (RD Congo)
  • Kwanza du Sud (Angola)
  • Gauteng (Afrique du Sud)
  • Karas (Namibie)
  • Tabora (Tanzanie)
Afrique du Sud
  • Lamutskoe
  • Ulus d'Abyisky
  • district de Khabarovsk
  • Ulus de Tattinsky
  • Nasleg de Bulunsky
  • Pacifique
  • Nerioungri
Sibérie et Extrême-Orient
  • Dornod (Mongolie)
  • Arkhangai (Mongolie)
  • Khorasan-e-Razavi
  • Nadjaf
  • Quartier Bratsky
  • Quartier Sovetski
  • Région de Karaganda
  • Pendjab
  • Région de Mangistau
Asie
  • Cap Chelyuskin
  • Norilsk
  • Kouzmovka
Oural et Trans-Oural
  • Région d'Arkhangelsk (est)
  • Tatarstan
  • Stalingrad
  • Finlande du Sud
  • Région de Kiev
  • Transylvanie
  • Mark finlandais
  • Stockholm
  • Mazovie
  • Brandebourg
  • Centre de l'Angleterre
  • Suisse
Europe du Nord
  • Mecque
  • Emirats Arabes Unis
  • Khartoum
Afrique de l'Est
  • Thrace
  • El-Alamein
  • Latium
  • Castille - La Manche
  • Mascara
  • An Nugat el Khums
  • Ouest d'Al Wahat
  • Laâyoune
méditerranéen
  • Chinguetti
  • Province du Nord
  • Centre-Ouest
  • Bauchi
  • Nord d'Agadez
  • Oriental
Afrique de l'Ouest

13. Chaque province clé au cours de la première étape de la campagne a une rentabilité de 6 000 et est également marquée d'une icône spéciale.

14. L'accumulation automatique de points de victoire est activée pour chaque étape suivante jusqu'à ce que l'étape soit terminée. Règles de calcul des points de victoire :

    • En cas de capture d'une province régulière, le clan reçoit 5 000 points de victoire.
    • Si une province clé est capturée, le clan reçoit 15 000 points de victoire.
    • En cas de perte d'une province ordinaire, le clan perd 5000 Points de Victoire.
    • En cas de perte d'une province clé, le clan perd 15 000 Points de Victoire.

15. Au cours de la première étape, les niveaux d'équipement autorisés à participer aux batailles augmentent progressivement. Calendrier de changement de niveau :

Dans le cadre de la Première Campagne, le nombre de serveurs de jeu sur lesquels se dérouleront les batailles sera augmenté. Vous pouvez savoir sur quel serveur se déroulera la bataille pour une province donnée dans l'interface Global Map.

16. Achèvement de la première étape de la Première Campagne. Le 14 juin, la Carte Globale est fermée aux joueurs avant le début de la deuxième étape.

17. Tous les clans qui possédaient au moins une province lors de la première étape reçoivent 500 points de victoire, quel que soit le nombre de provinces et l'époque à laquelle elles appartenaient.

18. Chaque joueur du clan ayant accumulé le nombre maximum de Points de Victoire à la fin de la première étape reçoit la médaille « Fer et Sang ». Pour recevoir une médaille, le joueur doit mener au moins 5 batailles au sein du clan vainqueur lors de la première étape de la Première Campagne.

19. Les participants des clans inclus dans le TOP 5 en fonction du nombre de points de victoire marqués lors de la première étape de la première campagne reçoivent un char de clan spécial M60. Pour obtenir un tank, le joueur doit livrer au moins 5 batailles au sein d'un clan lors de la première étape.

Un char de clan spécial sera crédité après la fin de la première campagne.

20. Des médailles spéciales sont décernées aux joueurs du clan qui, à la fin de l'étape « Land Gatherers », sont propriétaires de certaines provinces. Pour recevoir une médaille, le joueur doit mener au moins 5 batailles sur la carte globale au sein d'un clan lors de la première étape de la première campagne.

Médailles spéciales pour l'étape Land Gatherers

  • La médaille « Tigre de l'Amour » est décernée aux membres du clan propriétaire de la province de la région de Khabarovsk à la fin de la première étape de la première campagne sur la carte mondiale.
  • La médaille « Maître de la Taïga » est décernée aux membres du clan propriétaire de la province d'Aldan à la fin de la première étape de la Première Campagne sur la Carte Globale.
  • La médaille « Lena Gold » est décernée aux membres du clan propriétaire de la province de la région d'Irkoutsk à la fin de la première étape de la première campagne sur la carte mondiale.
  • La médaille du Lion de Sibérie est décernée aux membres du clan propriétaire de la province de la région de Krasnoïarsk à la fin de la première étape de la première campagne sur la carte mondiale.
  • La médaille « Oil Tycoon » est décernée aux membres du clan propriétaire de la province de la région de Tioumen à la fin de la première étape de la première campagne sur la carte mondiale.
  • La médaille « Cosaque du Don » est décernée aux membres du clan propriétaire de la province de la région de Rostov à la fin de la première étape de la Première campagne sur la carte mondiale.
  • La médaille Jolly Roger est décernée aux membres du clan propriétaire de la province du Somaliland à l'issue de la première étape de la première campagne sur la carte mondiale.
  • La médaille Libertalia est décernée aux membres du clan propriétaire de la province d'Antananarivo à l'issue de la première étape de la Première Campagne sur la Carte Globale.
  • La médaille « Palmyre du Nord » est décernée aux membres du clan propriétaire de la province de la région de Léningrad à la fin de la première étape de la première campagne sur la carte mondiale.
  • La médaille du guerrier zoulou est décernée aux membres du clan propriétaire de la province du Transvaal oriental à la fin de la première étape de la première campagne sur la carte mondiale.
  • La médaille « Patrie des gens dignes » est décernée aux membres du clan propriétaire de la province du Centre-Ouest à la fin de la première étape de la première campagne sur la carte mondiale.
  • La Médaille Lutetia est décernée aux membres du clan propriétaire de la province d'Ile-de-France à l'issue de la première étape de la Première Campagne sur la Carte Globale.

Ainsi, très chers, la bacchanale de la Deuxième Campagne (VC) dans World of Tanks est terminée d'une manière ou d'une autre, et le moment est venu de s'asseoir, d'analyser et de tirer quelques conclusions.

Il y avait en fait deux objectifs de la campagne : un tank de clan, communément surnommé « Tapko-lion », et un million « d'or » au trésor du clan vainqueur (le reste, inclus dans le TOP 50, a également reçu un certain montant en monnaie du jeu). Il faut dire que la plupart des associations de jeux ont sobrement évalué leurs atouts ; De plus, ayant plus ou moins de connaissances sur les clans/alliances sur un GK classique, ils ont immédiatement abandonné le combat pour les prix en cash. En bref, l'objectif principal de tous ceux qui ont participé à la deuxième campagne était un tank. VK 72.01(K)

(Les clans qui n'ont pas pris part aux luttes intestines et qui sont allés sur la carte principale pour « cultiver de l'or » ne sont pas pris en compte ici).

Il faut dire qu'en général la Campagne s'est avérée ambiguë, mais, bien sûr, bien plus intéressante et vivante que la Première.

Commençons, comme d'habitude, par les points positifs.

1. L'avantage incontestable de cet événement fut la renaissance du Code civil.

Tout le monde se souvient de la situation de la Première Campagne (PC), où l'attribution des points de victoire dépendait du nombre de provinces détenues et de leur rentabilité (qui évoluait également dynamiquement selon des algorithmes pilotés par un développeur). Les principales alliances ont immédiatement profité de la situation, ont gonflé les « bulles » et n’ont mené pratiquement aucune bataille lors de la dernière étape (elles ne se sont certainement pas battues entre elles). Le dernier jour, les provinces ont été transférées aux clans supérieurs des alliances, le tour est joué - un char (M60) a été attribué.

L’ensemble du VC a été construit sur le principe « nous vous donnerons des points pour la bataille ». Les alliances n’ont joué pratiquement aucun rôle ; chacun a agi pour lui-même, coordonnant seulement légèrement ses actions avec celles de ses alliés. C'était une situation unique (à l'heure actuelle), où les clans les plus ordinaires étaient presque à égalité avec les plus hauts. Tout le monde est contre tout le monde et tout le monde essaie de réaliser quelque chose. Considérant qu'il était prévu de distribuer 30 000 chars, presque tous les combattants de clan du jeu avaient une chance de le recevoir - la façon dont chacun a profité de cette chance est une autre affaire. (À propos, après les deux premiers jours de batailles, lorsque le système d'attribution de points de renommée pour chaque bataille et la taille de ces chiffres sont devenus à peu près clairs, j'ai calculé que pour garantir l'obtention d'un char, il fallait recevoir en moyenne environ 1920 par jour ; cela représente 4 à 5 batailles régulières lors des débarquements, soit une bataille victorieuse en deux jours pour défendre le territoire).

2. Le plus caché, c'est le clan. L'activité en ligne a fortement augmenté dans les clans actifs. Beaucoup plus de personnes ont commencé à assister aux séances de formation (sans parler des débarquements). Des bagarreurs, des paresseux et des fainéants se sont manifestés, grâce à quoi beaucoup ont réussi à se débarrasser d'eux. De nouveaux combattants sont arrivés dans les clans, dont certains resteront certainement, car ils se sont trouvés des groupes agréables. En général, les clans comme les communautés sont devenus plus unis - beaucoup ont entraîné ces derniers jours leurs combattants en retard dans le TOP 30 000, refusant de participer aux batailles pour leur bien. De nouveaux clans se sont formés et ont une chance de perdurer.

3. Expérience de combat. Le clan dont je fais partie se bat toujours activement dans le Code civil. Nous n’attrapons pas les étoiles du ciel, mais nous conservons avec confiance la 320e position. Cependant, nos adversaires sont généralement les mêmes - et nous avons toujours rêvé de rencontrer les sommets. Mais cela n'a pas fonctionné - comme le destin l'a voulu, nos chemins ne se sont pas croisés. Dans le cadre de cette campagne, nous avons rencontré la plupart d'entre eux - Sora, Wall, Pathos, Ables, Cheaters, Aces, Fails, Viruses, Psychos, Ends sont venus dans nos provinces... vous ne vous souvenez pas de tous. (Je peux dire avec fierté que nous n'avons perdu que quelques combats contre toute cette entreprise sérieuse). Je pense que beaucoup d'autres sont dans la même situation. C'est intéressant de se battre avec des clans forts, il y a toujours quelque chose à apprendre - et un grand merci aux adversaires pour les batailles, et aux développeurs pour l'opportunité qu'ils nous ont offerte.

4. Il n'y a pas eu de bacchanales PC avec l'achat de réservoirs de différents niveaux tous les trois à quatre jours. Tout est clair, simple et assez peu coûteux en termes d'argent.

Passons maintenant au désagréable : les inconvénients.

1. Le principal inconvénient de VK réside dans les conditions peu claires. Cette maladie de Wargaming sévit depuis la première campagne ; Il y a des changements pour le mieux, mais nous sommes encore loin de l’idéal. Dès le début, on avait le sentiment que seules les grandes lignes de la campagne étaient tracées et que les règles et les conditions étaient inventées « à la volée ». À chaque nouvelle étape, des conditions supplémentaires apparaissaient liées au système d'accumulation et de comptabilisation des points de renommée. Du point de vue de la construction d'une stratégie de clan pour l'ensemble de la campagne, ce n'était pas tout à fait pratique - il aurait été préférable d'annoncer toutes les informations d'introduction à l'avance, avant le début de l'ensemble de l'événement.

2. Calcul non opérationnel des points de renommée (quoi qu'on en dise, ils constituent le prix principal de la campagne pour 99% des joueurs) - il s'agit de l'attribution de points pour l'accomplissement de quêtes après avoir terminé le VC. En conséquence, certains des combattants qui se trouvaient aux positions frontalières ont tout simplement été retirés de la liste des vainqueurs.

3. Manque de préparation technique de Wargaming à la réalisation de VC. Tout le monde se souvient des problèmes qui sont survenus au cours des trois premiers jours : les gens n'ont pas eu de batailles particulières ; le résultat est des tentatives frénétiques de la part des développeurs pour résoudre les problèmes d'une manière ou d'une autre. Le "Walk of Fame" est également un inconvénient - ce n'est que grâce à des moddeurs tiers qu'il est devenu possible de consulter les résultats actuels des combattants de votre clan dans leur ensemble, sans accéder à la page de chacun d'eux.

4. La combinaison des paragraphes 2 et 3 signifie que les résultats sont opaques. Si l'on se souvient aussi de l'injustice évidente (les points de renommée pour les quêtes sont attribués à tous les joueurs du clan, y compris les minets et les âmes mortes qui n'ont pas eu une seule bataille dans le groupe principal, ce qui affectera considérablement le tableau final des gagnants), alors ce défaut des responsables deviennent des personnes évidentes

En fait, je peux tirer deux conclusions :

La campagne s'est déroulée sans accroc. Compte tenu des problèmes techniques et des lacunes organisationnelles, les développeurs de la deuxième campagne peuvent se voir attribuer un solide quatre. Avec un moins. Il y a beaucoup de travail à faire, mais il est clair qu’au moins cela est fait.

Seuls les paresseux n’auront pas de tank. Ce n’est pas moi qui l’ai inventé, mais cela a été dit très correctement.

Et enfin – Scandales, Intrigues, Enquêtes.

1. Punitions pour faux combats. Il existe quelques sujets sur les sanctions pour de telles violations. Ils sont généralement passés inaperçus auprès de la communauté des joueurs - et on avait le sentiment que cela avait été fait de la part des développeurs selon le principe "Nous devons punir quelqu'un, donnons-lui un coup de pied". Soyons honnêtes : un clan plus ou moins habile, capable non seulement de prendre un débarquement, mais aussi de le conserver pendant quelques jours, menait des batailles fixes avec des voisins afin de récolter des points de renommée. TOUT LE MONDE (à l'exception probablement de Sorov et Pathos, car ils étaient occupés à se battre pour un million). Le caractère non systématique des sanctions est évident.

2. . a provoqué une ÉNORME résonance, mais après un examen plus approfondi, tout n'est pas si clair. Formellement, le chef du clan n'a pas violé les points évoqués par les développeurs. Ses actions ne sont pas directement interdites par le Contrat d'utilisation - et tout ce qui n'est pas interdit est considéré comme autorisé. Des problèmes de carences de la part de l’Administration sont également apparus ici. D’un autre côté, il y a un magnifique dicton de Catherine la Grande : « En plus de la loi, il faut aussi la justice ». Le chef du clan s'est comporté de manière malhonnête envers les autres joueurs de WoT (en fait, il ne nie pas le fait lui-même, dont il a parlé dans le sujet ci-dessus), et cette justice même a été en quelque sorte rétablie. Cependant, la façon de comprendre ce qui s’est passé est une affaire personnelle pour chacun de nous.

3. Dans la continuité du point 2 : deux semaines avant le début de la Deuxième Campagne, alors que la facilité d'obtention d'un char n'était pas encore tout à fait claire, en marge figurait un chiffre pour lequel les principaux clans vendaient des places dans leurs rangs. 45 000 pièces d'or. Les noms des clans ont également été entendus - ils sont cependant déjà connus de tous. Il n'y a aucune preuve documentaire, tout n'est que paroles - mais tout était très sérieux et persistant. Les développeurs n'auraient pas pu le savoir ou...... ?

La première campagne se compose de plusieurs étapes, à chacune desquelles certains objectifs sont fixés pour les clans participants, pour la réalisation desquels des points de victoire sont attribués. Les clans qui marqueront le plus de points à chaque étape et au total à la fin de toutes les étapes de la campagne recevront de l'or en jeu, des médailles uniques et un char de clan spécial M-60, qui ne peuvent être obtenus d'aucune autre manière.

En raison du fait que World War dans l'ancien format n'est plus disponible, l'équipe de développement remercie les joueurs qui y ont participé et les récompense avec la médaille World War Participant. Les joueurs ayant joué au moins une bataille sur la carte globale entre le 21 mai et le 3 juin pourront recevoir une médaille.

Règlement de la première campagne

2. Avant le début de la première campagne, la carte globale sera complètement effacée. Toutes les provinces deviendront neutres. Tous les combats programmés seront annulés. Tous les jetons de clan seront mis en réserve et seront prêts pour le premier coup de campagne. Toutes les rébellions seront désactivées, qu'elles soient en cours ou à venir. Les puces de renseignement et de contre-espionnage seront supprimées de la carte. Les vols seront désactivés. La rentabilité des provinces pillées sera restaurée.

3. Dans le cadre de la campagne, la région « États-Unis d'Amérique » sera désactivée pour tous les acteurs du cluster RU et la région « Afrique du Sud » sera activée.

4. Le 3 juin, la « Redivision du Monde » commencera : toutes les provinces de la Carte Globale recevront le statut de départ. N'importe quel clan peut postuler pour participer au tournoi de débarquement. Chaque province ne peut être revendiquée que par 64 clans maximum.

Seuls les véhicules de niveau 1 participeront à la « Redivision du Monde » le 3 juin. (cartouche "Faites attention")

5. Lorsque les clans soumettent des candidatures pour participer aux tournois de départ de la « Redistribution du Monde », le système sélectionne toutes les heures les candidatures soumises au cours des 60 dernières minutes, les mélange au hasard et les met dans une file d'attente. Après avoir atteint la limite de 64 clans participants, toutes les candidatures soumises au-delà de la norme seront annulées et leurs jetons seront envoyés à la réserve sans pénalité.

Pour plus de commodité, la couleur de la province passera du gris au rose puis au rouge à mesure que les candidatures approcheront du nombre maximum. Plus la couleur de la province est proche du rouge, plus il y a de clans candidats à participer au tournoi. (cartouche « Attention »).

5. La première campagne comprendra des étapes au cours desquelles les clans participants devront remplir un certain nombre de conditions. Des points de victoire seront attribués si vous remplissez les conditions. (lien vers les règles d'accumulation - page séparée)

Vous pouvez en savoir plus sur les points de victoire ici.

6. Les règles et conditions de chaque étape de la Première Campagne seront détaillées dans une news séparée dédiée à cette étape.

7. À la fin de la première campagne, tous les points de victoire seront convertis en or du jeu, qui sera transféré au trésor du clan.

8. Chaque joueur ayant combattu au moins une bataille au cours de la campagne recevra la médaille « Participant de la première campagne ». (image)

9. Chaque joueur ayant disputé au moins 5 batailles au sein de l'équipe ayant remporté une étape de la campagne recevra une médaille de vainqueur d'étape. (image)

10. Chaque joueur ayant joué au moins 10 batailles au sein de l'équipe qui a remporté la première campagne reçoit une médaille de vainqueur de campagne. (image)

11. Sur la base des résultats de chaque étape de la première campagne, 5 clans ayant accumulé le plus grand nombre de points de victoire sont déterminés. Chaque joueur ayant joué au moins 5 batailles au sein du clan gagnant au cours de cette étape reçoit un char spécial M-60 du clan.

12. Sur la base des résultats de la première campagne, 30 clans avec le plus grand nombre de points de victoire sont déterminés. Chaque joueur ayant joué au moins 10 batailles au cours de la Première Campagne au sein d'un clan de trente chefs reçoit un char de clan M-60 spécial.

13. Chaque joueur ne peut recevoir qu'un seul char de clan M-60 en récompense de la première campagne, quel que soit le nombre d'étapes remportées par son clan.

14. Un char spécial est crédité après la fin de la première campagne. En cas de vente intentionnelle ou accidentelle d'un réservoir spécial, aucune indemnisation ne sera versée.

La cinquième campagne sur la carte globale est terminée et nous sommes prêts à résumer ses résultats.

Au cours d'un mois, plus de 200 000 joueurs issus de plus de 5 000 clans se sont affrontés pour remporter l'un des cinq chars de rang X, un camouflage, des médailles uniques et 15 000 000 d'or en jeu. Les gagnants de la campagne peuvent déjà choisir l'un des cinq chars parmi lesquels choisir sur la page Carte globale.

Quiconque n'aura pas le temps de sélectionner un char primé avant le 27 décembre à 6h00 (heure de Moscou) se verra attribuer un char chinois de rang X 121B.

Médailles et records de la campagne V

Médaille "Épée d'Or" pour la 1ère place en fonction des résultats de la campagne, les clans de l'Interbrigade P_BY] Psihi_BY sur le Front Ouest et sur le Front Est reçoivent.

Dès la première étape de la campagne, ces clans se sont emparés du leadership et ne l'ont abandonné qu'à la toute fin.

Médaille "Épée d'Argent" les clans du front occidental et du front oriental reçoivent la 2e place à la fin de la campagne.

Médaille "Épée de Bronze" les clans du front occidental et du front oriental reçoivent la 3ème place à la fin de la campagne.

Commandez "Epic Win" pour 50 fantastiques victoires consécutives, le clan reçoit .

Médaille "Matador" 1ère classe sera délivré aux clans ayant joué au moins 20 batailles avec un taux de victoire de 81 %.

Cette médaille sera reçue par 7 clans, et .

Le meilleur clan de cette catégorie est . Au cours de la campagne, ils ont livré 1 387 batailles et remporté 1 203 batailles.

Médaille "Ordre du Taureau de Combat" 1ère classe ira aux clans qui remportent au moins 8 victoires dans des batailles qui ont commencé au même moment de grande écoute.

Le détenteur du record dans cette nomination est de 70 victoires en une seule heure de grande écoute (hors décalage de 15 minutes) !

Médaille "Héros de l'Arène" 1ère classe Reçu par les joueurs ayant joué 50 batailles victorieuses ou plus au cours de la campagne V.

Les détenteurs du record de cette nomination sont : T_0_R__ avec 461 victoires , IIomudop_MSK avec 437 victoires et Sakres_ avec 416 victoires lors de la campagne V.

Médaille "Picador" 1ère classe sera reçu par les joueurs ayant joué au moins 5 batailles à chaque étape de la campagne V.

Détenteurs du record dans cette catégorie - barbus2012 avec 578 combats, vovakombayner avec 575 combats et T_0_R__ avec 570 batailles lors de la campagne V.

Trois détenteurs de records de chars reçus par clan :
  • 1ère place: . Les 100 combattants du clan ont reçu un char de récompense.
  • 2ème place: . Les chars reçurent 99 soldats.
  • 3ème place: . Le clan a gagné 97 chars pour ses combattants.

Félicitations aux gagnants et finalistes !

Entretien avec les gagnants

Ce n'est pas la première fois qu'on répond à nos questions CT_ et, respectivement fondateur et commandant et coordinateur permanent du clan, ainsi qu'un habitué de cette colonne empereur, commandant adjoint du clan Psycho_BY .

Rappelons que ce sont ces combattants qui ont donné des interviews suite aux résultats de « La Naissance des Titans », empereur a été l’un des gagnants du « Typhoon asiatique », et CT_ nous avons été honorés comme l'un des gagnants de la quatrième campagne.

Merci de vous présenter et de nous dire d'où vous venez.

En fait, comme toujours, le concurrent le plus important pour nous lors de cet événement était le clan « fraternel ». Top GK régulier, clans comme , n'ont même pas été envisagés, même si dans un premier temps ils ont essayé de suivre le rythme.

Nous n’avons mis de bâtons dans les roues de personne ; après avoir traversé l’étape la plus gênante de la campagne pour nous, il est devenu clair que nous resterions premiers. Nous avons juste joué pour un maximum de résultats.

Nous n'avons pas écarté les autres clans qui pourraient connaître du succès sans y prêter attention de notre part.

Vous avez participé à toutes les campagnes sur le Code civil et avez obtenu du succès partout. Qu'y a-t-il dans le règlement Avez-vous particulièrement aimé la campagne et qu’aimeriez-vous changer ?

CT_: J'ai particulièrement aimé l'idée des développeurs d'introduire +15 minutes dans les provinces, puisqu'il n'était pas nécessaire d'attendre 15 minutes pour la prochaine bataille, et cela ajoutait de la dynamique. En plus de modifier à la baisse les limites des heures de grande écoute. J'aimerais augmenter le nombre de jours de congé : un jour ne me semblait pas suffisant, les gars n'avaient pas le temps ni de se reposer ni de reconstituer leurs réserves de crédit. Il me semble qu'il serait correct d'introduire des récompenses pour chaque étape de la campagne, et non basées sur les résultats des trois. Et aussi l'intérêt pour la lutte pour la 1ère place serait alimenté par un prix plus important, soit sous forme d'argent réel, soit sous forme de cadeaux mémorables.

empereur : J'étais satisfait des règles de la campagne. Il a repris en partie le règlement de la campagne précédente, en prenant en compte les lacunes et en le modifiant. Je pense que cette campagne est l'une des mieux organisées de toute la période des événements. Nous avons été satisfaits du décalage des heures de grande écoute de +15 minutes (aux niveaux VIII à X).

Je ne changerais rien à la réglementation ; à l’avenir, j’aimerais voir quelque chose de nouveau de la part des développeurs.

Quelle a été la chose la plus mémorable ou la plus impressionnante de la campagne ?

empereur : Je me souviens surtout de la 1ère étape de la campagne - le niveau VI. Pour notre clan, qui ne joue qu'au format absolu, c'est de la douleur et de la souffrance, pour le coordinateur c'est une maison de fous, organisant plus de 16 batailles à la fois (en tenant compte du décalage des heures de grande écoute).

J'ai été impressionné par l'attitude des combattants du « terrain » et des clans envers la campagne en l'absence de financement, notamment IIomudop_MSK (top 1 en points de gloire personnelle) et 123lgt (top 3 en points de gloire personnelle). Il est significatif que la dernière bataille de « Psychos » ait eu lieu à 1h48 du dernier jour, alors que la question de la 1ère place avait déjà été tranchée la veille. Le peloton a demandé plus de combats et a joué au maximum de ses capacités, avec un dévouement colossal.

CT_: Ce qui m'a le plus impressionné, c'est la lutte sans compromis pour la première place sur le front de l'Est.

La nouvelle année approche et vous avez la possibilité de vous adresser à tous les joueurs de Worldde Tmerci. Que voudriez-vous leur souhaiter ?

empereur : Dans la vie, bien sûr, la santé, la compréhension mutuelle, le soutien et le bien-être des familles.

Dans le jeu, je vous souhaite des batailles plus réussies, de bons membres d'équipe et du fair-play. ;)

Je souhaite à tous une ambiance festive, des rires, de la joie, pas de chagrins ni d'inquiétudes ! Bonne année!

CT_: J'aimerais souhaiter qu'il y ait moins de situations conflictuelles entre les joueurs, et que les joueurs et les développeurs trouvent un terrain d'entente. Je souhaite également que, chers utilisateurs, cessent d'utiliser des modifications interdites, et que les développeurs, de leur côté, mettent tout en œuvre pour éradiquer ce problème. Que le jeu soit équitable... Bonne année à tous !