Ark Survival oyununun icmalı. ARK: Survival Evolved oyununun icmalı

Xəyallarının layihəsini yaratmaq arzusunda olan minlərlə kiçik studiyanın sevimlisinə çevrilən Erkən Erişim konsepsiyası artıq nə yeni bir şeydir, nə də bu ideyanın həyata keçirilməsini mümkün edən rəqəmsal paylama. Böyük inkişaf şirkətləri nəşriyyatların nəzarəti altında son tarixləri qarşılamağa çalışdıqları bir vaxtda, kiçik müstəqil şirkətlər öz təxəyyüllərini sərbəst buraxa və həmişə istədiklərini edə bilərlər. Bizim vəziyyətimizdə inkişaf bir belə komanda tərəfindən deyil, dörd tərəfindən həyata keçirilir - , və . Onların hər biri daha çox özünəməxsus fəaliyyət növü olan bir şöbəyə bənzəyir: bəziləri konsepsiya və qrafikanı pərçimləyir, digərləri proqramlaşdırır, digərləri səs yazır, digərləri isə birbaşa qrafika ilə işləyir.

Treylerdən bütün bu möhtəşəmliyi yaratmaq üçün bir neçə ay əvvəl tamamilə pulsuz və hər kəs üçün açıq olan Unreal Engine 4 seçildi. Bu, indie sektorunda erkən girişin populyarlığının başqa bir səbəbidir, çünki hər kəs yüksək texnologiyalı alətləri sadəcə havadan götürə və Greenlight üçün göz oxşayan qrafika yarada bilər.

ARK, hətta yaşamaq üçün qum qutularının təcrübəli pərəstişkarı üçün də ən azı əyləncəli və qeyri-adi görünür, baxmayaraq ki, o, tamamilə sarsılmamış qəribə bir kokteyl və Yura Parkı filmlərinə çox bənzəyir. Bəli, dinozavrlar var, çoxları var! Ancaq serverə daxil olduqdan sonra, kilometrlərlə irəlidə uzanan qumlu çimərlikdə dayanaraq, kiçik, iyrənc dodo quşları və gülünc tarixdən əvvəlki tısbağalar istisna olmaqla, yerli həyatın bütün müxtəlifliyini görmək çətin olacaq.

Ancaq isti qumda qayğısız gəzintilərlə diqqətinizi çox yayındırmayın, çünki burada ən təbii şəkildə sağ qalmalı olacaqsınız. "Qaçış" çox fərqli şəkildə bitə bilər. Ən banal seçim, bədbəxt bir kiçik adamda ziyafətə qarşı olmayan yerli yırtıcıların pəncələri və dişlərindəndir. İstehsal məsələsi gündəmə gəlməsə belə, digər oyunçular tez-tez aqressiv davranırlar (yaşıl yeni gələndən nə götürə bilərik?). Ancaq bu hamısı deyil, çünki sağlamlıq üçün təhlükə hətta hava və günün indiki vaxtından gəlir. Günəşdə həddindən artıq istiləşmə, gecə və ya suda hipotermiya, aclıq və ya susuzluqdan yavaş-yavaş quruyan - bu və digər şeyləri daim yadda saxlamalı və qayğı göstərməlisiniz ki, alterego həmişə yaşamaq üçün lazım olan hər şeyə sahib olsun. Buna görə də, erkən keçdiyiniz kollardan giləmeyvə yığmaq vərdişini özünüzə aşılamağa çalışın - çox vaxt və əsəblərə qənaət edəcəksiniz. Bundan əlavə, mümkünsə, yağışda, dumanda və uzun müddətli su prosedurlarında gəzməkdən çəkinməlisiniz. Ölməzdən əvvəl gördüyünüz son şey ola biləcək lava və tufanlara gəlincə, məncə izah etməyə ehtiyac yoxdur.

Standart serverlərdə bir personajın ölümü o qədər də qorxulu deyil, çünki təcrübə və öyrənilmiş reseptlər "yeni" həyatınızda sizinlə qalacaq. Bununla belə, sərt pərəstişkarlarının narahat olmasına ehtiyac yoxdur: parametrlərdə xüsusilə onlar üçün ayrıca bir maddə var. İşarələnmiş serverlərdə ölüm səviyyənin və bütün inkişafın tam sıfırlanması deməkdir. Onu da qeyd etmək lazımdır ki, oflayn olmaq personajın özünü şəbəkədən boşaltmır. Qoyub getdiyin yerdə qalmağa davam edir. Buna görə də, bu və ya digər şəkildə "dayanacaq" üçün tənha bir yer axtarmalı və ya ev tikməli olacaqsınız. Bununla belə, bu, çox güman ki, sizi digər sakinlərdən qoruya bilməyəcək, onların arasında uzun müddətdir ki, qəzəblilər adlanan bütöv bir subkultura formalaşıb - digər oyunçuları və onların binalarını qarət etməyi və məhv etməyi sevənlər.

İnterfeys erkən girişin qoxusunu verir, bizi illər əvvəl indie səhnəsini dolduran eyni və digər qum qutularına aparır. Bununla belə, müəyyən bir dizayn niyyəti var: oyun menyusunu açdığınız zaman xarakteriniz qolunu fırladır ki, interfeys onun üzərindəki qəribə metal implantdan holoqram şəklində proqnozlaşdırılsın. Bu, adanın tamamilə tərk edilmədiyinə və orada təkcə müxtəlif canlılar üçün deyil, həm də açıq-aşkar qeyri-insan mənşəli yüksək texnologiyalar üçün yer olduğuna dair ilk işarədir.

Bir neçə səliqəli və üslub formalarından məhrum olmayan, çox həcmli və rahat olan sənətkarlıq menyusunu, həmçinin müəyyən səviyyəyə çatdıqda artırıla bilən xarakter parametrləri olan bir səhifəni görə bilərsiniz. Maraqlıdır ki, əşyaların hazırlanması üçün reseptlər də səviyyəyə bağlıdır və bu, oyuna kiçik bir RPG ləzzəti verir. Burada arzu olunan təcrübə xalları demək olar ki, bütün az və ya çox əhəmiyyətli hərəkətlər üçün verilir - heyvanların və oyunçuların öldürülməsi, sənətkarlıq və tikinti - lakin onlar olduqca yavaş əldə edilir. Bütün imkanlardan sözün həqiqi mənasında istifadə etsəniz də, heç bir mənası olmadan eyni şeyi təkrar-təkrar etməli olacaqsınız - əks halda heç vaxt "texnoloji sıçrayış" etməyəcəksiniz. Xammal olub-olmaması (məsələn, digər oyunçular paylaşılır) və ya olmaması - fərqi yoxdur. Bu baxımdan, oyun, əlbəttə ki, çox vaxt sərf edən insanları mükafatlandırır, lakin hər kəs uzun müddət "Daş dövründə ilişib qalmalı" olacaq.

Rol oynayan elementlər bununla bitmir: on bir əsas xüsusiyyətdən ibarət bir sistem var (sağlamlıq, dözümlülük, ağciyər tutumu, toxluq, nəmlənmə, daşınan çəki, kavganın zədələnməsi, hərəkət sürəti, hava təsirlərinə müqavimət, sənətkarlıq sürəti, torpor dərəcəsi (zəhərlərə və narkotik maddələrə məruz qaldıqda müvafiqdir)). Bu parametrlərin hər biri səviyyə artdıqca yaxşılaşdırıla bilər və düzgün qurulma qaydası artıq çoxsaylı bələdçilərin və təlimatların mövzusuna çevrilmişdir.

Əvvəlcə taxta evlər və ya istehkamlar üçün nizə, balta və bloklar kimi yalnız sadə əşyalar yaratmağa icazə verilir; bir az sonra, ilk zireh üçün öldürülmüş heyvanların dərilərindən, eləcə də geniş əkinçilik sistemindən istifadə etməyə imkan verən yeni reseptlər açılacaq. Bəli, istəsən köçəri həyat tərzindən əl çəkib hansısa mənzərəli yerdə məskunlaşa, orada daxma tikib, torpağı becərməyə başlaya bilərsən. Bir az səy göstərsəniz, ovçuluqdan tamamilə imtina edə və yalnız bitki qidaları yetişdirməklə yaşaya bilərsiniz. Səviyyə kifayət qədər olduqda, mədənçilik görünəcək, ardınca daha davamlı və ölümcül silahlar, eləcə də zireh yaratmaq üçün metal emalı başlayacaq. Bənzərsiz bir görüntü yaratmaq üçün siz boyalar hazırlaya və sonra onları formanıza tətbiq edə bilərsiniz. Bundan əlavə, kooperativdə oynayarkən rəng fərdiləşdirmə çox faydalıdır.

Döyüş başlığı olduqca sadə və sadə hazırlanmışdır və adi bir "klik"dir. Hər bir element üçün bir neçə animasiya, təkmil döyüş hərəkətləri yoxdur - sadəcə üzünüz mavi olana qədər zəng edin. Vurğulana bilən yeganə şey oxatma və odlu silahdır: onlarla yerli heyvanları və adanın digər sakinlərini ovlamaq ətraf ərazilərdə çubuqla qaçmaqdan nəzərəçarpacaq dərəcədə maraqlıdır. Oyunçuya pərdədən atəş açmaqla pusquya düşmək bacarığı, həmçinin cəngəllikdə əsl atışma perspektivi - bütün bunlar hərəkət hissəsinə dərinlik qatır. Bundan əlavə, odlu silah həqiqətən böyük bir heyvanı tutmaq istəyən ovçu üçün yeni üfüqlər açır və Arkda ovlamaq həqiqətən buna dəyər!

Anlaşılmaz bir məqsədin gülməli bir xüsusiyyəti: bir xarakter yaratarkən əzələləri ən qeyri-mümkün şəkildə dəyişdirə bilərsiniz, buna görə də bir çoxları yumor naminə ittihamlarını qeyri-insani nisbətlərlə komik və hətta ürpertici qəribələrə çevirirlər, onların arasında nədənsə ucuz mikrofonlardan uşaq səsi olan qara dərili cırtdanlar üstünlük təşkil edir. Daim söyüş söymək və ya oyunun əsasları haqqında suallar vermək. Dostlarla oynamağınızın və ya sadəcə bir qəriblə görüşməyiniz fərq etməz, bu və ya digər şəkildə onlarla qarşılaşacaqsınız. Şəxsən mənə bundan sonra onu ciddi qəbul etmək çox çətindir.

Bununla belə, böyüklər də var və heç kim sizi təklik təcrübənizi korlamağa məcbur etmir. Siz həmişə boş bir serverə gedə və ya öz serverinizi yarada bilərsiniz. Bununla belə, oyun hələ də İnternetə daimi əlaqə tələb edəcək ki, bu da bir qədər depressiyaya səbəb olur.

Sahildən keçərək və cəngəlliyə daha da dərinləşərək, siz daha çox faydalı qaynaqlar, eləcə də yeni flora və fauna növləri tapa bilərsiniz. Vəhşi təbiət baxımından oyunda olduğu kimi əla hiss olunur. Lakin, Meşədə monoton gecə sağ qalmaqdan fərqli olaraq, sahildə məşq etdikdən sonra ARK bir sıra yeni imkanlar açaraq irəliyə doğru güclü sıçrayış edir. Məsələn, özünəməxsus canlı növlərinin yaşadığı kifayət qədər yaxşı yaradılmış sualtı dünyası var. Onun xüsusilə məşhur "hiyləsi", müəyyən biliklərlə hətta heç bir problem olmadan mövcud ola biləcəyiniz sualtı baza qurmaq bacarığıdır.

Ancaq bəlkə də oyunun ən qeyri-adi və mütləq dəyərli hissəsi dinozavrların əhliləşdirilməsidir. Bəzi növlər ada ətrafında daha sürətli hərəkət etmək, yük daşımaq və hətta döyüşmək üçün uyğun olan ev heyvanlarına çevrilə bilər. Əvvəlcə uyğun resepti öyrənməli, sonra uyğun bir məxluq tapmalı və mövcud silahla onu heyrətləndirməlisiniz (lakin heç bir halda onu bitirməyin!). Bir qayda olaraq, bunun üçün bir azmış və ya narkotik təsiri olan xüsusi bitkilər istifadə olunur, çünki adi silahlarla namizədi təsadüfən bitirmək çox asandır. Bundan sonra siz çölə çıxıb heyvanı özünüz bəsləməlisiniz, onu müəyyən qidalarla bəsləməlisiniz, bu da yırtıcılar və ot yeyənlər üçün fərqlidir. İnternetdə bütün mövcud növlərin əhliləşdirilməsi üçün ətraflı cədvəllər var - başqa bir tarixdən əvvəlki heyvanın dəstəyinə müraciət etməzdən əvvəl onlarla tanış olmaq zərər verməz.

Yoldaş kimi tam olaraq kimi seçməlisiniz? Burada hər kəs tam olaraq nə almaq istədiyini özü qərar verir. Donanma ayaqlı yırtıcılar at belində sürətli qaçışlar üçün uyğundur və yöndəmsiz triceratops və ya bəzi digər nəhənglər böyük yükləri daşımağa və ya düşərgəni köçürməyə kömək edəcəklər - adada onlardan çoxu var. Əlbəttə ki, əvvəlcə yalnız əsas növlər mövcuddur, lakin daha sonra yüksək səviyyədə, onlar hətta diplodocus nəhənglərinə minməyə imkan verəcəklər. Bu qabiliyyət uğurlu başlanğıcın açarıdır, xüsusən də tez-tez sahilə yaxın olan yırtıcı və ya nəhəng əqrəbi cilovlamağı bacarsanız. Ümumiyyətlə, növ müxtəlifliyi oyunun bəlkə də ən güclü tərəfidir. Daim yeni canlılarla tamamlanan qida zəncirinə həm quru faunası, həm dəniz, həm də hava daxildir.

Əməkdaşlıq ideyalarını inkişaf etdirərək, tərtibatçılar oyunçulara anbarlarla birgə yaşayış məntəqələri yaratmağa imkan verən qəbilə və qəbilə sistemini təqdim etdilər. Üstəlik, klanların da öz səviyyələri var ki, bu da üzvlərinin “nasosunu” sürətləndirir. Qəbilə təkcə böyük miqdarda resurs əldə etmək, cəmiyyətin bir hissəsi olmaq və ən təhlükəli canlıları birlikdə ovlamaq fürsəti deyil. Fakt budur ki, mənşəyi naməlum mayakların sirli qüllələri təkmilləşdirilmiş avadanlıq üçün qabaqcıl reseptlərin tapıla biləcəyi qədim xarabalıqları qeyd edir. Bu yerləri ən güclü və aqressiv canlılar, eləcə də digər fəal tayfalar qoruyur. Bu (xarabalıqlara nəzarət uğrunda döyüşlər) yerli "son oyun", yəni reseptlərin çoxunu artıq açıq olanlar üçün əyləncədir və anbarlar müxtəlif əşyalar və resurslarla doldurulur. Ancaq birdən tək adamın yolunu seçsəniz, yenə də oyundakı bütün reseptləri öyrənə biləcəksiniz (baxmayaraq ki, bu, çox, çox uzun vaxt aparacaq).

Təəssüf ki, gələcək texnologiyaları üçün öz aralarında mübarizə aparan, Yura dövrünün sürünənlərinə minən qəbilələr ilə bütün bu əzəmət kooperativin zəif həyata keçirilməsi səbəbindən dağılır. Texniki məhdudiyyətlər sıx məskunlaşmış serverlərlə işləməyə imkan vermir; 127 nəfər indiki maksimumdur. Ancaq buna baxmayaraq, adada yüzlərlə qara cırtdanla, çox güman ki, vaxtaşırı üç-dörd onlarla insan eyni anda daxil olduqdan sonra görünən gecikmələrlə qarşılaşacaqsınız.

Söz yox ki, bu cür onlayn məhdudiyyətlərlə tayfalar arasında mübarizənin bütün konsepsiyası çox şey itirir? ARK-da, hətta yüz saat ərzində heç bir mütəşəkkil döyüş görməyəcəksiniz, yalnız "həyətdən həyətə" formatında heç bir məntiq və dinozavrların istifadəsi olmadan kiçik şəhər döyüşləri. Bu şəkildə, oyun janrdakı həmyaşıdlarına bənzəyir: YouTube-da məzəli videolara baxmaq, resursları ovlamaq üçün bir neçə saatlıq darıxdırıcı qaçışlardan keçməkdən daha maraqlıdır.

ARK-nin Steam-də olduğu ay yarım ərzində performansı bir qədər artıran bir sıra yamaqlar buraxıldı. Bununla belə, bir çox istifadəçi hələ də zəif optimallaşdırma ilə qarşılaşır ki, bu da Steam-dəki rəylərdə xüsusilə nəzərə çarpır. Həmçinin, tərtibatçılar bacardıqları qədər səhvlərin çoxluğunu düzəltdilər və serverdəki oyunçuların limitini 64-dən 127-yə qaldırdılar. Bununla belə, şəbəkə kodu hələ də mükəmməl deyil. Yeniləmələrin yeganə qeyd-şərtsiz müsbət xüsusiyyəti məzmunun müntəzəm əlavə edilməsi idi: sözün əsl mənasında hər iki həftədən bir adada yeni dinozavrlar və tarixdən əvvəlki məməlilər məskunlaşır, bununla yanaşı oyun xüsusiyyətlərinin siyahısı artır.

Bir müddət əvvəl tərtibatçılar onların yaradılmasının tezliklə Steam Workshop-u dəstəkləyəcəyini elan etdilər. Nümayiş olaraq, onlar ada şəraitində hamı üçün pulsuz olan “Ən uyğun olanın sağ qalması” adlı olduqca əyləncəli bir mod yaratdılar. Oyun sessiyasının məqsədi digər oyunçularla mübarizə apararaq sonuncu sağ qalan olaraq qalmaqdır. Bu, "Aclıq Oyunları" seriyasındakı kitabları və filmləri bir qədər xatırladan olduqca şən və sürətlə edildi. Bununla belə, təlimatlarda belə bir dəyişiklik bir qədər qorxuludur, çünki bəzən tərtibatçıların özləri müxtəlif janrlar arasında tələsərək sonunda nə görmək istədiklərini bilmirlər.

Xülasə etmək üçün deyə bilərik ki, bir çox cəhətdən oyun digər məşhur sandboxları kopyalayır, lakin EA məhsulları üçün çox vacib bir xüsusiyyətə malikdir - müntəzəm yeniləmələr. Baq həlləri var, yeni məzmun və funksiyalar əlavə olunur və hətta mod dəstəyinin tətbiqi üzərində işləyir. Bununla belə, bütün bunlar gil ayaqları olan bir böyükdür, çünki bundan sonra layihənin nə olacağını heç kim bilmir. bir vaxtlar hər həftə yenilənirdi və başlanğıc mərhələsində əla satışlar əldə edərək, ümumiyyətlə, bizə janrda yeni bir söz vəd etdi. Ola bilsin ki, bu məqalədə nəzərdən keçirilən layihə də güclü başlanğıc dövrünü yaşayır. Əsas odur ki, o, diametrik olaraq əks birinə dəyişməsin, çünki oyunun böyümə və inkişaf potensialı var. O, artıq yeni təcrübə təqdim edir və Jurassic Park-da çox sevdiyimiz yaxşı atmosferə malikdir. Ancaq ilk növbədə onu "Yura" mövzusunun pərəstişkarlarına, dostları və çox boş vaxtı olan insanlarla əylənməyi sevənlərə tövsiyə etmək istərdim ki, onlar şübhəsiz ki, bütün suyu sıxa biləcəklər. oyunun. İstirahət? Məncə gözləmək daha yaxşıdır.

ARK: Survival Evolved oyununun icmalını təqdim etməkdən məmnunuq. Dinozavrlarla gəzmək, itirilmiş dünyada qurmaq və vəhşi cəngəllikdə sağ qalmaq haqqında bir oyun. Bu araşdırmada ARK kainatına baxacağıq.

Minimum sistem tələbləri:

  • ƏS: 64-bit Windows 7 Service Pack 1 və ya Windows 8
  • CPU: 2 GHz Dual-Core 64-bit CPU
  • RAM: 4000 MB RAM
  • Video kart: 1 GB Video RAM ilə DirectX10 Uyğun GPU
  • DirectX: Versiya 10
  • Sərt disk sahəsi: 20000 MB boş yer

Az tanınan və çox gənc şirkət Studio Wildcard vaxt itirməyi sevmir. Mayın 11-də o, ARK: Survival Evolved adlı dinozavr adasında sağ qalma oyununu elan etdi. Və artıq iyunun 2-də məhsul Steam erkən satışında göründü. Çox skeptisizm var idi. Son illərdə qlobal oyun sənayesi demək olar ki, hər kəsi inandıra bildi: Survival MMO-larının açılışından son buraxılışına qədər yaxşı şeylər gözləmək lazım deyil. Yenə də treylerdəki qrafika təsir edici idi və tərtibatçılar çox şey vəd etdilər.

Ay yarım keçdi və biz ilkin nəticələrə yekun vura bilərik. Bir milyondan çox satış gözlənilirdi. Rust və H1Z1 daha tez satıldı, lakin onlar şah əsərlərdən uzaq idi. Ancaq oyunun onlayn cəmiyyətdə yaratdığı rezonans təsir edicidir. “Axşam oynamaq üçün oturdum və səhər saat 6-da özümü çətinliklə yıxdım, çünki 9-da işə getməliyəm” sözləri ilə tanış olmaq üçün uzun müddət forumlarda dolaşmağa ehtiyac yoxdur. Və onun YouTube ilə dolu olan saatlarla davam edən yayımları... Onlara baxmaq hətta maraqlıdır.

Studio Wildcard-ın ideya orijinallığı ilə tamaşaçılarını cəlb etdiyini söyləmək düzgün olmazdı. Dinozavrlardan bəhs edən "Yırtıcı Heyvanlar" oyunu hələ 2014-cü ildə buraxılmışdı. İndi tematik resurslarda o, artıq “Zəif kompüterlər üçün ARK” adlandırılıb. Və Survival janrında yüksək keyfiyyətli qrafika artıq yeni deyil. Son buraxılışını bir ildir gözlədiyimiz The meşənin gözəl mənzərələri 50 öldürülən adamyeyəndən sonra cansıxıcı oldu.

Bununla belə, ARK: Survival Evolved asılılıq yaradır.

ARK: Survival Evolved oyununun icmalı: Dəniz, qum və sərin heyvanlar

Bu, oyunçunun serverə ilk dəfə daxil olduqda görəcəyi şeydir. Üzüstə yıxılıb ən yaxın sığınacağa sürünmək lazım deyil. Eyni WarZ-dən fərqli olaraq, ARK yeni gələnləri dərhal kompost vasitəsilə üz-üzə daşımayacaq. Çox güman ki, onların sörf dalğalarına, üfüqdəki meşə kollarına və dünyada mövcud olan qeyri-aqressiv dinozavrlara heyran olmaq üçün bir az vaxtları olacaq.

Qrafika sadəcə əladır. Düzdür, çətin ki, ona maksimum baxa biləsən. Oyun Unreal Engine-də hazırlansa da, onun optimallaşdırılması təkcə axsaq deyil, həm də sürünür. Orta parametrlər çox təsir edici aparatda FPS-ni həyasızcasına 20-30-a endirir. Bununla belə, növbəti gecikmə zamanı yeyilmə riski olmadan gördüyünüz şey hələ də heyran etməyə qadirdir.

Adanın cazibədarlığına bir az nəzər saldıqdan sonra nə oynadığımızı xatırlamalı olacağıq. Xarakter yemək və içmək istəyəcək. Əvvəlcə susuzluğunuz birbaşa okeandan yatırıla bilər. Yemək məsələsinə daha çox vaxt ayırmalı olacaqsınız. Əvvəlcə bir neçə ağacı yıxaraq və çılpaq əllərinizlə bir neçə daşı əzməklə silah yaratmalısınız. Və sonra, yemək axtarışında, məsələn, bir neçə dəqiqə əvvəl heyran olduğumuz o sevimli dinozavrı öldürə bilərsiniz.

Və gedirik... Əti bişirmək üçün od yandırmaq lazımdır. Yeməkdən qorunmaq üçün bir ev tikin. Evin digər oyunçular tərəfindən dağıdılmasının qarşısını almaq üçün müttəfiqlər axtarmalı olacaqsınız. Çünki Survival oyununda biri ənənəvi olaraq döyüşçü deyil. Bütün bunlara əvvəlki kimi vaxtınız olacaq. Bir personaj ölürsə, bu, ayıbdır, amma tənqidi deyil. Yaxınlıqda yenidən doğulacaq. Və bəlkə də, bir şeylər üçün qaçmağa vaxtı olacaq.

ARK dünyası oyunçunun diqqətini kənara atmadan saxlamaq üçün kifayət qədər qəddardır. Və bu mütləq bir artıdır. Daim hər cür vəhşi heyvanlardan və zombilərdən qaçmalı olduğunuz zaman bu realizmdirmi? Belə bir reallıqda əcdadlarımız yalnız bir neçə arxeoloji obyektə çevrilə bildilər. Hansı ki, heyf ki, qazmağa adam olmazdı.

ARK icmalı: ARK-da bir gün keçdi, sonra nə olacaq?

Xoş oyun, mənzərəli mənzərələr və istifadəçi dostu interfeysi hamısı yaxşıdır, lakin uzun müddət təsirli auditoriyanı qazanmaq üçün kifayət deyil. Wilcard-dan olan tərtibatçılar bunu başa düşdülər və əllərində sürprizlər hazırladılar.

Sənət həvəskarları məmnun qalacaqlar. Bu hələ Minecraft deyil, lakin əl istehsalı sənətkarlıqların bolluğu oyunun erkən girişdə çıxması ilə uyğun gəlmir. Palisade ilə hasarlanmış nəhəng təsərrüfatlar və heyvandarlıqlar. Təhlükəsizlik üçün girişi su altında gizlənən fabriklərin möhkəmləndirilmiş divarları arxasında zireh, silah və narkotik istehsalı üçün real konveyerlər. Adanın yarısının gözəl mənzərəsini təqdim edən ən yüksək tüfəng qüllələri. Bunlar tərtibatçıların vədləri deyil, oyunçuların fərdi klanlarının serverlərdə artıq qurduğu real obyektlərdir. Təsirli, elə deyilmi?

Simvollar təkmilləşdirilə bilər. Artıq yeni başlayanlar üçün optimal quruluşlar və güclü tövsiyələr var. Məsələn, ilk xalları döyüş bacarıqlarına deyil, hərəkət sürətinə qoymaq lazımdır. Bu, dolayısı ilə məşhur deyimi təsdiqləyir: "Özünümüdafiə üçün ən yaxşı idman atletikadır." Səviyyə artdıqca yeni reseptlər açılır.

Geyimin fərdiləşdirilməsi dərəcəsi böyükdür. Ən yaxşı klanın serverə basqında siz asanlıqla parlaq zireh geyinmiş cəngavər və çox, çox uzun silahı olan Vəhşi Qərb kovboyu ilə tanış ola bilərsiniz. Ümumiyyətlə, bütün bunlara baxaraq, sadəcə olaraq MMO oyununun xüsusiyyətlərinə rpg sonluğu əlavə etmək istəyirəm. Sadəcə kifayət qədər kvestlər yoxdur.

Araşdırmanı sevənlər də oyundan həzz ala biləcəklər. Ada öz sirlərini etibarlı şəkildə saxlayır. Sakinləri heyrətamiz maddələr və möhtəşəm əsərlər buraxan altı mağara var. Düzdür, onlara çatmaq çox çətin olacaq. Sahildən uzaqlaşdıqca canlılar daha təhlükəli olur.

Oyunda tamamilə izaholunmaz bir şey də var - hansısa yerüstü sivilizasiyanın izlərinə bənzəyən üç obelisk. Hələlik onların funksiyası oyunçuları serverdən serverə teleport etməkdir. Onlar həmçinin epik patron Hörümçəyi çağırmağa kömək edəcəklər. O, indiyə qədər öz növündə yeganədir. Lakin tərtibatçılar sirlərin hələ bitmədiyini vəd edirlər.

Nəhayət, bir müddət daha oyunda qalmaq istəyinizi yaradacaq çoxlu xoş xırda şeylər var. Bir dinozavrı və ya qılınc dişli pələngi ram etmək imkanı, buraxılışdan çox əvvəl oyunçuları cəlb etdi. 5+ ilə həyata keçirilir. Real həyatda olduğu kimi, ev heyvanlarını mütəmadi olaraq qida ilə təmin edərək onlara nəzarət etmək lazımdır. Bir qəbilədə 50 heyvan varsa, güman etmək olar ki, nə vaxtsa heyvandarlığı saxlamaq üçün xüsusi təlim keçmiş bir şəxs tələb olunacaq. Kərtənkələlərin üzərində uçmaq həqiqətən nəfəs kəsicidir. Ağla gələn ən yaxşı birləşmə bir vaxtlar World of Warcraft-da çox heyrətamiz olan qrifinə minmək fürsətidir.

Xüsusi Hardcore rejimləri olan serverlər var, burada bir xarakterin ölümü son və geri alınmazdır. Deyirlər ki, standart 70 nəfər əvəzinə belə dünyalarda əsəblərini qıdıqlamaq istəyən 20-30 son dərəcə sərt və təcrübəli oyunçular yaşayır.

Ancaq hamısı budur - əsas şey deyil. Söhbət təkcə oyunun MMO prefiksinin olması deyil.

Kişidən kişiyə?

Çox oyunçulu oyunlar insanların birlikdə görəcəkləri bir şey olacağı anlamına gəlir. Və Survival janrı onları bir-birinə qarşı qoymaq və ondan nə gəldiyini görmək üçün ən məhsuldar platformalardan biridir. ARK: Survival Evolved oyunçuların gündəlik həyatını yeni duyğularla doldurmaq üçün belə maraqlı fürsəti əldən vermir.

PvP janrının klassiklərinin ardınca tərtibatçılar əxlaqsız hərəkətlərə süni məhdudiyyətlər qoymurlar. Hər kəsi, hətta gildiyanızın bir üzvünü öldürə bilərsiniz. Meyiti qarət etmək olar. Başqasının evi - onu təmələ yuvarlayın. Bu, əhliləşdirilən tiranozavrların köməyi ilə xüsusilə tez həyata keçirilir.

İnsanlar fabriklər qurmaq üçün birləşməli və adanın dərinliklərindəki mağaralara doğru birlikdə döyüşməli olacaqlar. Ancaq çətin ki, kimsə yad adamları qəbul etsin. Buna görə də, uzun müddət açıq serverə gələn yeni gələnlərə həsəd aparmaq çətindir. Ən yaxşı gildiyalar üçün daha məntiqli bir həll adada müntəzəm reydlər keçirmək və bütün yeni binaları sökməkdir. Və rəqiblərin inkişafının qarşısını almaq üçün bunları həyata keçirirlər. Siz birbaşa qapıda təkliflərlə basqınçılarla görüşə bilərsiniz. Razılaşmaq. Daimi xərac verin. Bu da olur.

Bir ittifaqın üstünlüyü və daha sonra serverin bataqlığa çökməsi, tərtibatçıların həll etməli olduğu problemlərdən biridir.

Əks halda, oyunçunun qarşılıqlı əlaqə sistemi perspektivli deyil. O, insanları birlikdə oynamağa təşviq edə və onu yaddaqalan edə biləcək hər şeyə malikdir: tək yerinə yetirilməsi mümkün olmayan geniş tapşırıqlar, rəqabətin səbəbləri və hətta söhbətləri asanlaşdırmaq üçün daxili səsli söhbət. Gildiya ustaları insanları saxlamaq üçün ümumiyyətlə ən yaxşı keyfiyyətlərini nümayiş etdirməli olacaqlar. Hər an sizə güllə ata biləcək birinə əmr vermək asan deyil.

Nəticə:

Erkən girişdə olan oyunu qiymətləndirmək çətindir. Ancaq ARK: Survival Evolved çox yüksək bir başlanğıc etdi. Oyunda mütləq mühərrikin optimallaşdırılması və serverdə yeni gildiyalar yaratmaqda mümkün çətinlik kimi problemlər var. Və məzmun hələ də məhduddur.

Buna baxmayaraq, gələcək üçün təməl ümidverici deyil. Müasir real qrafika ilə ətirli çox məntiqli və düşünülmüş dünya atmosferini daha da sərtləşdirmək üçün kifayət qədər yaxşı oldu. Və digər insanlarla ünsiyyət üçün müxtəlif əyləncələr və səbəblər sizi təkrar-təkrar oyuna cəlb edəcək güclü tel yarada bilər.

Və nəzərə alsaq ki, Wildcard-dan olan tərtibatçılar hələ də hər iki gündən bir kiçik bir əlavə buraxmaq vədlərinə ciddi əməl edirlər... Mən inanmaq istəyirəm ki, onlar uğur qazanacaqlar. Lineage, DayZ, Ultima və multiplayer janrının digər şah əsərlərinin əlini sıxacaq başqa bir möhtəşəm PvP oyunu peyda olacaq.

Ardıcıl bir neçə ildir ki, oyun sənayesi zombi apokalipsisi mövzusu ilə sanki boğulurdu. Məşhur “The Walking Dead” serialı da buna ciddi təkan verdi. Həm büdcə, həm də iri çaplı layihələr doğuldu. Bununla belə, ağılsız canlıların tendensiyası getdikcə azalır. Bu tənəzzül fonunda tərtibatçılar klassik janrlara qayıdırlar - aksiyon atıcıları, futuristik döyüş oyunları, qorxu. Lakin kiflənmiş anlayışları olan nərd sağ qalma simulyatorlarında yeni bir aktivlik artımını göstərir. Əgər əvvəllər hətta tək başına yaşamaq maraqlı idisə, bu gün maraq kooperativ və ya multiplayerin olması ilə artır. Ən parlaq nümunələr Rust, MONSTRUM, Stranded Deep və başqaları kimi oyunlardır.

Bir müddət əvvəl unikal konsepsiyaya malik daha bir perspektivli layihə doğuldu. ARK: Survival Evolved çox nadir hallarda ortaya çıxan dinozavrlar mövzusuna toxundu. Dinozavrlar haqqında son uğurlu oyunlardan birini Turok adlandırmaq olar, lakin oyun hekayə əsaslı inkişaf üçün nəzərdə tutulmuşdu. ARK hazırda beta sınaq mərhələsindədir. Layihənin ilkin quruluşları Steam-də oynamaq üçün əlçatandır, ona görə də səhvlərin olması və müəyyən funksiyaların olmaması oyunçuları təəccübləndirməməlidir. Oyunun buraxılış versiyasının dəqiq buraxılış tarixi məlum deyil. Bununla belə, layihənin ilk versiyaları belə oyunçuların diqqətini cəlb edir.

ARK nədir: Survival Evolved?

Oyun çox oyunçu layihəsidir, naməlum ərazidə kollektiv sağ qalma. Bir xarakter seçdikdən sonra oyunçu sadəcə sahildə görünür. Lost serialının qəhrəmanı kimi, oyunçu nə baş verdiyini, hara bitdiyini və bundan sonra nə olacağını anlamır. Əslində sağ qalanın taleyi yalnız ondan asılı olacaq. Resursların toplanması, qida yetişdirilməsi, evlər, hasarlar və digər sığınacaq növləri tikmək bu ssenaridə olduqca standart görünür. Ancaq "klassik" sağ qalma ssenarisi arasında dinozavrlar görünür.

Qalın dərili və dişli canlılar bütün adada yaşayır və müasir "Robinson" üçün ölümcül təhlükədir. Bununla belə, xarakter yırtıcılarla yanaşı, mehriban dinozavrlara da rast gələ bilər. Onlar sonrakı hərəkət üçün əhliləşdirilə bilər və ya "əmək" kimi istifadə edilə bilər. Dinozavrlarla bu cür qarşılıqlı əlaqə əvvəllər heç bir oyunda görülməmişdir. Erkən girişin bir hissəsi olaraq, heyvanların 30-a yaxın müxtəlif versiyası artıq tətbiq edilmişdir, lakin oyunun buraxılması ilə onların sayı yeddi ondan çox olacaq.

Dinozavrların əhliləşdirilməsi prosesi əsas rol oynayacaq. Əhliləşdirmə gücündən asılı olaraq, oyunçu üçün müəyyən əmrlər mövcud olacaq. Həmçinin, əhliləşdirilmiş canlılar əşyalarınızı daşıya biləcəklər.

ARK oyununda sağ qalma sistemi: Survival Evolved

ARK: Survival Evolved personajın həyatını təhdid edə biləcək yırtıcılardan əlavə, sağ qalmağa təsir edən digər amilləri də ehtiva edir. Xüsusilə, oyunçu xarakterini müntəzəm olaraq müxtəlif bitki və ya ət ilə qidalandırmaq lazımdır. Hər bir qida vahidinin öz qidalanma səviyyəsi var. İçməli su da vacibdir. Xarakter tükənmiş və ya susuz olarsa, hər şey itir. Bu oyunda brats və darıxdırıcı qazmalara yer yoxdur. Sağ qalmaq son dərəcə çətin bir prosesdir və bu, yalnız oyunçunun bu adada nə qədər sağ qalacağından asılıdır.

Oyunçunun inventarları məhduddur, buna diqqət yetirməyə dəyər. Həddindən artıq yükləmə sistemi STALKER-ə qismən bənzəyir - inventardakı əşyalar nə qədər ağırdırsa, xarakter daha yavaş hərəkət edir. Binalar, əşyalar, paltarlar hazırlamaq və yanğına başlamaq üçün əşyalar toplamaq lazımdır.

Xarakterlərin fərdiləşdirilməsi və qrafika

Adaya getməzdən əvvəl xarakterinizi tamamilə fərdiləşdirə bilərsiniz. Sağ qalmanın açıq dünyasında bu fürsət qaydadan daha nadirdir. Lakin tərtibatçılar bu komponentə xüsusilə həvəsli idilər. Yalnız saç rəngini və paltarını dəyişməyə imkan verən ibtidai redaktorları unudun. Burada oyunçunu qurmaq üçün tam sərbəstlik tapacaqsınız. Təbii ki, Simsdəki kimi detallı deyil, özünəməxsus bükülmə ilə.

Bildiyiniz kimi, açıq dünya oyunlarının qrafik komponenti həmişə əziyyət çəkir və Battlefield, Fallout, Call of Duty kimi nəhənglərdən uzaqdır. ARK-da şəkil olduqca gözəldir, bütün lazımi elementlər ətraflı şəkildə çəkilmişdir. Quraşdırmanın ilk versiyaları sizə yaxşı FPS verməyəcək, lakin optimallaşdırmadan sonra vəziyyət son versiyaya yaxın dəyişəcək.

Kollektiv sağ qalma və unikal xüsusiyyətlər

Yuxarıda oyunun multiplayer rejimini dəstəklədiyi artıq qeyd olundu. Üstəlik, qrup şəklində oynamaq yırtıcı canlılarla eyni adada uzun ömür sürməyin açarıdır. Kollektiv oyunu daha maraqlı etmək üçün hər bir xarakter öz qəbiləsini yarada və dostlarını ona dəvət edə bilər. Bu xüsusiyyət evlər və ev heyvanları ilə əlaqəni asanlaşdırmaq məqsədi daşıyır. Pass kodlarından istifadə edərək oyunçular qəbilənin kəndinə daxil ola biləcəklər. Və əgər ölsəniz, qrupunuzun evlərindən birində yenidən doğulma ehtimalı var.

Sənətkarlıq sistemi yaxşı düşünülmüş və çox məntiqlidir. "Təhlükəsiz" zonada olan bütün resurslar sadə şeylər yaratmağa imkan verir. Xarakter meşənin dərinliyinə getsə və özünü təhlükəli ərazilərdə tapsa, yeni şeylərin istehsalı üçün əşyalar tapmaq şansları var. Aktiv oyun və ətraf mühitlə qarşılıqlı əlaqə ilə xarakter səviyyələr qazanır və xüsusiyyətlərini artıra bilər. Onlar sağ qalma, döyüş, iş proseslərində kömək edəcəklər.

Xülasə

Oyunun erkən giriş versiyalarında həmişə məhdud funksionallıq, çoxlu səhvlər və çatışmazlıqlar olur. Bununla belə, ARK: Survival Evolved layihəsi təkcə səhvləri deyil, həm də oyunun gələcək konsepsiyasını müşahidə etmək imkanı verir. Üstəlik, artıq layihənin ilkin quruluşları oyunçuların diqqətini çəkir ki, bu da tərtibatçıların öz beyinlərinə yüksək keyfiyyətli yanaşmasını göstərir. Oyunlarda nadir hallarda görünən dinozavr mövzusunun canlandırılması üçün müəllifə xüsusi bir "like" gəlir. Layihə orijinallığı və mükəmməl sağ qalma sistemi ilə diqqəti cəlb edir. Dostlarınızla birlikdə, yırtıcılar arasında adada qalmağınıza tamamilə batırılmış vaxtın keçməsini tamamilə unuda bilərsiniz. Şübhəsiz ki, diqqətə və ətraflı oyuna layiq bir oyun.

İtirilmiş, qorxmuş və paltarsız, yeni oyunçular sizi öldürmək istəyən dinozavrlar və vəhşi təbiətlə dolu bir adanın sahillərində gözlərini açır. Gəminin sağ qalması sözün əsl mənasında açıq dünyadır. Getməyə yeriniz yoxdur, heç kim sizi gözləmir. Ancaq sadəcə ac qala bilməzsən, sağ qalmağa çalışmalısan.
İki il sonra oyun erkən girişdə çıxdı. Biz hələ də onun necə maliyyələşdiyini və erkən girişin sonradan oyuna təsirini izləyirik. Böyük pul axını və diqqət video oyununa düşdü, lakin bu, tərtibatçıların keyfiyyətli məhsul yaratmağa çalışması üçün kifayət etmədi.
Oyunçular bir ağacın budağını qırıb daşa bağlaya, özlərini daş baltaya çevirə bilərlər. Alətlər daha çox ağac və daş əldə etməyə kömək edir. Digər layihələrdən fərqli olaraq, Ark Survival-da texnoloji tədqiqatlar sürətlə davam edir: daş balta sonda bizi qumbaraatanlara aparır.

Ark Survival Evolved 2017 oyununun xüsusiyyətləri

Otdan və ya poladdan hazırlanmış papaq geyinə, ovçu ola və ya pterodaktil əhliləşdirib səmaya qalxa bilərsiniz, heç bir şəkildə məhdudlaşmırsınız. Səyahət etməkdən yorulmusunuzsa, oyun sizə şəlaləyə baxan təpədə öz evinizi tikməyə imkan verir. Birincisi, lazımi miqdarda ağac və daş toplamaq lazımdır. Bünövrəni qoyun, divarları qaldırın və bundan əvvəl siz artıq bir neçə saat oyun oynamısınız. Minecraft və ya The Long Dark-da olduğu kimi, həqiqətən də asılılıq yaradır.

Ancaq ən pis şey oyun mexanikasıdır. Oyunda inanılmaz dərəcədə az resurs var və onları əldə etmək üçün çox vaxt sərf etməli olacaqsınız. Ölüm hər küncdə sənin ətrafında gizlənir. Materialların əksəriyyəti evlərin modernləşdirilməsi və ya tikintisi üçün deyil, buna başlamaq üçün tələb olunur. Əgər ölürsənsə, onda bütün əşyaların itəcək və onları yenidən almalı olacaqsan və s. İkinci ölümdən sonra əsəbiləşməyə başlayır. Əsl qorxu hissi əşyalarınızı itirmək qorxusudur. Əlbəttə ki, hansısa dinozavrdan necə qaçdığınızı xatırlayacaqsınız, ancaq o sizi öldürəndə və bütün əşyalarınız yox olanda daha çox xatırlayacaqsınız. Oyun sadəcə vaxtınıza hörmət etmir və bu kədərlidir.

Heyvanlar aləmi

Ark Survival oyununda dinozavrı ram edə bilərsiniz. O oyanana qədər gözləmək lazımdır, bu anda izləmək çox darıxdırıcı olur, amma buna dəyər, sonra onu qidalandırın. Ovda sizə kömək etmək üçün öz ev heyvanınızın olması gözəldir. Ancaq daha yüksək səviyyələrdə əhliləşdirmə çətinləşir. Heyvanlar real vaxt çəkə və gündə bir neçə saat yata bilər. Məsələn, çərşənbə axşamı əhliləşdirməyə başlaya bilərsiniz və yalnız həftə sonu ev heyvanınızı ala bilərsiniz.

Ark Survival Evolved multiplayer.

Belə 24/7 nəzarət mümkün deyil. Çox güman ki, mexanika insanların multiplayerdə qəbilələrə birləşmələri üçün nəzərdə tutulub. PVe serverlərində xəritənin bütün sahələrinin qurulduğu problemlə qarşılaşdım. Ətrafda evlər var, ağaclar yoxdur, ona görə də daş almaq üçün yer tapmaq çətindir.
PvP-də hər zaman kiminsə sizi öldürəcəyindən və hər şeyin itəcəyindən narahat olursunuz. DayZ oynayan hər kəs yaxşı silahları olan insanların yeni gələnləri öldürməsinin nə qədər əsəbi olduğunu bilir. Sağ qalmaq, yaxşı şeylər və silahlar əldə etmək oyunçuları bu janra cəlb edir. Oyun serverlərində böyük bir disbalans var. Məsələn, siz və dostlarınız daxmalar və saman odları ilə daş dövrünə aid bir kənd tikirsiniz. Gecələr hamınız gecə görmə gözlükləri və susdurulmuş tüfənglərlə gəzən digər oyunçular tərəfindən öldürüldünüz. Eyni şeyə vaxt itirməyə məcburuq.

Bu cür mexanika ilə oyunun açıq dünyaya sahib olması təəccüblü deyil. İki illik inkişafdan sonra ideya qəribə oyun xüsusiyyətləri ilə həddən artıq genişləndi. Məsələn, siz kamera yarada, şəkil çəkə və fotonu evinizdə göstərə bilərsiniz. Ancaq heç kim bunu etməyəcək, xüsusən də kamera yaratmaq odlu silah yaratmaqdan qat-qat çətindir. Bir çox fürsət yaxşıdır, lakin belə optimallaşdırma ilə deyil.

Üstünlükləri yoxdur?

İki ildən artıqdır ki, erkən girişdə olan bir oyun üçün hələ də çoxlu səhvlər var. Heyvanların ovlanması pis aparılır, ovunuzu izləmək lazım deyil, onun arxasınca qaçmaq və toxumalarda ilişib qalmasını gözləmək daha asandır. Optimallaşdırma da əziyyət çəkir. Başladığınız zaman bütün dokular yükləndiyi üçün bir neçə saniyə baxacaqsınız. Çox oyunçu oyununda performans serverdən asılıdır, lakin yaxşı bir əlaqə olsa belə, hərəkət edərkən və ya əşyaları inventara köçürərkən nəzərəçarpacaq gecikmələr olur. Dinozavrlara sizin onlara hücum etdiyinizi başa düşmək üçün vaxt lazımdır. Adətən böyük binalar hissə-hissə yüklənir və yalnız bundan sonra fakturalar yüklənməyə başlayır. Bütün bunlar 2017-ci il oyunu üçün pis təəssürat yaradır.

Qüsur axtarmayın, onlar demək olar ki, hər yerdədir. Siz mebel yerləşdirə bilərsiniz və sonra onu sındırana qədər hərəkət edə bilməyəcəksiniz, bu prosesdə resurslarınızı itirəcəksiniz. Burada heç bir təlim yoxdur; sənətkarlıq haqqında bütün məlumatları yalnız digər oyunçulardan və ya İnternetdən öyrənmək olar.

Hökm

Bir oyun olaraq, Ark Survival əyləncədən daha çox sinir bozucudur. Əlbəttə ki, burada üstünlüklər var, lakin onlar çox sayda səhv və çatışmazlıqların arxasında görünməzdir. Oyun platforma kimi daha iddialıdır. Öz serverinizi açmaq qərarına gəlsəniz, onda hər şeyi dəyişə bilərsiniz. Ani ramlaşdırma, sonsuz resurslar, bəzi texnologiyaları məhdudlaşdırır. Bu əsas artıdır.
Böyük miqyaslı, tarixdən əvvəlki müharibə bir oyundan istədiyim şeydir, səhvlərlə dolu bir versiya deyil. PUBG-də olduğu kimi primitiv texnologiyalar, sağ qalma rejimi olan serverlər. Bu, hər kəsin onu oynamasının iki səbəbidir. Yadda saxlamaq lazımdır ki, oyunun qiyməti 59,99 dollardır.

Gəminin sağ qalması sözün əsl mənasında açıq dünyadır. Getməyə yeriniz yoxdur, heç kim sizi gözləmir. Amma sadəcə ölmək olmaz, yaşamaq lazımdır...

Orijinal sağ qalma simulyatoru: dinozavrlar, süjet, qəbilə müharibələri və təəssüf ki, hələ də həll olunmamış texniki problemlər

Ark DayZ və Rust ilə eyni səviyyəyə qoyula bilən ən məşhur və hörmətli sağ qalma simulyatorlarından biridir. Oyun iki il əvvəl erkən girişə çıxdı və dərhal bir dəstə pərəstişkarı cəlb etdi - ilk növbədə qeyri-adi quruluşu və çox sayda imkanları sayəsində: heyvanların əhliləşdirilməsindən tikintiyə qədər. Avqustun sonunda Ark nəhayət buraxılmağa başladı: ötən müddət ərzində tərtibatçılar bir çox səhvləri düzəltdilər, yeni məzmun əlavə etdilər, lakin təəssüf ki, öz layihələrini ideal hala gətirə bilmədilər.

Ark dünyası nəhəng dinozavrlar, nəhəng hörümçəklər, böyümüş köpəkbalığı və digər canlılarla doludur. Əsl interaktiv paleontoloji muzey, bütün eksponatların canlı olması və başınızı dişləyə biləcəyi faktına uyğunlaşdırılmışdır. Yeri gəlmişkən, Ark yalnız primitiv dünyada bir oyuna bənzəyir - yay və taxta qılınclardan başlayaraq, səviyyəni yüksəldə və enerji tüfəngləri, döyüş qüllələri və hətta reaktiv paketi olan ekzoskelet hazırlamağı öyrənə bilərsiniz.

Yaşamaq üçün ilk dəqiqələrdən çox çalışmaq lazımdır: odun çıxarmaq, daş toplamaq, ibtidai alətlər yaratmaq, kiçik heyvanları ovlamaq, tərəvəz bağı əkmək və yaşayış evləri tikmək. Arkın özəlliyi heyvanların əhliləşdirilməsidir. Arkda siz yük daşıya və at belində döyüşə bilərsiniz və bu təkcə quru canlıları ilə məhdudlaşmır. İstəyirsinizsə, sualtı döyüş təşkil edə bilərsiniz, burada oyunçular nəhəng köpəkbalıqlarının kürəyinə minərkən bir-biri ilə vuruşacaqlar.

Yırtıcı nə qədər güclü olsa, onu ram etmək üçün bir o qədər çox yemək və vaxt lazımdır: bəzən proses bir neçə saat çəkə bilər. Sənətkarlıq və tikinti ilə də eynidir - reseptlərin və resursların sayı olduqca sürətlə artır. Vəziyyətdən ən yaxşı çıxış yolu digər oyunçularla bir qəbilədə birləşməkdir. Ciddi qəbilələrin yaxşı müdafiə olunan kəndləri var, sənətkarlıq təşkil olunub və çoxlu əyləncələr var - digər qəbilələrlə döyüşlərdən tutmuş iri heyvanların ovlanmasına və basqın başçılarının öldürülməsinə qədər.

Ark, hətta sağ qalma oyunları üçün nadir olan bir hekayəyə bənzəyir. Adanın keçmiş sakinlərinin gündəlikləri dünyaya səpələnmişdir: onları toplamaq nəinki təcrübə əlavə edir, həm də dünya tarixini daha yaxşı öyrənməyə imkan verir - bu, yeri gəlmişkən, olduqca maraqlıdır. Yaxşı, pompalanan qəhrəmanlar bir vulkanın tam qəlbində yerləşən hekayə idarə olunan zindana gedə bilər: patronu məğlub etsəniz, ən vacib sualların cavabları aşkar ediləcək.

Erkən girişin iki ili ərzində tərtibatçılar çox iş gördülər - onlar üç yeni dünya əlavə etdilər, heyvanların sayını və sənətkarlıq üçün mövcud reseptləri bir neçə dəfə artırdılar. Ancaq texniki hissədə ciddi problemlər var: oyun hələ də aparat baxımından çox tələbkardır və səhvlər var - məsələn, dinozavrlar tez-tez ağaclar arasında ilişib qalırlar, buna görə də tiranozavrla potensial epik döyüş gülünc sirkə çevrilir. Bundan əlavə, qiymət siyasəti oyunçular arasında bir çox narazılığa səbəb oldu: hətta bahalı Ark-a erkən giriş zamanı onlar DLC satmağa başladılar. İndi əsas oyun 1049 rubla başa gəlir, üstəlik səkkiz yüz üç əlavəyə çıxışı olan mövsüm keçidi üçün əlavə etməyə dəyər - bu, bütün sağ qalanlar arasında ən yüksək qiymət etiketlərindən biri olur.

Bu gün Ark: Survival Evolved, düzünü desəm, artıq iki il əvvəlki kimi, erkən girişin başlanmasından sonra olduğu qədər təəccüblü deyil. Bəli, oyun hələ də tərtibatçıların bir çox yeni məzmun əlavə etdiyi orijinal bir quruluşa və bir neçə maraqlı ideyaya malikdir. Ancaq bir çox səhvlər, yeni güclü rəqiblərin olması və yüksək qiymət Ark-ı satın almaq üçün tövsiyə etməyimizə mane olur. Əgər maraqlanırsınızsa, heç olmasa satışı gözləyin.